10 valintapohjaista peliä, jotka rikkovat sydämesi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Monet valintaperusteiset pelit ansaitsivat kiitosta sekä faneilta että kriitikoilta, koska ne vaikuttavat tarinaan sekä hahmojen kohtaloihin. Siellä on kuitenkin joitain pelejä, jotka rikkoivat samanaikaisesti fanien ja kriitikoiden sydämet riippumatta siitä, mitä valintoja he tekivät.



Nämä pelit vaihtelivat DRAMAtical Murder's useita kyyneleitä aiheuttavia loppuja siihen, kuinka hahmot olivat henkilökohtaisesti vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa Undertale . Riippumatta siitä, mitä pelaajat valitsivat näissä peleissä, heille taattiin aina hetkiä, jolloin kudoksia tarvittiin kipeästi ja fanit jakoivat kollektiivisen surunsa sosiaalisessa mediassa.



10DRAMAtical Murderin useita loppuja rikkoo toistuvasti fanien sydämet

DRAMAtinen murha on visuaalinen romaani, jolla on useita päätteitä; sekä hyviä että huonoja. Suurin osa näistä loppuista, sekä hyvät että huonot, sai fanit vuodattamaan kyyneleitä. Jotkut huonoista loppuista johtavat siihen, että päähenkilö Aoba kuolee tai menettää terveyden tai raajat, ellei molemmat.

On joitain loppuja, jotka toimivat paremmin muille hahmoille kuin päähenkilölle, mutta eivät yhtä hyvin muille, fanien surulliseksi. Pelin anime-mukautus, joka oli suurelle osalle faneille helpotusta, antoi kaikille paljon onnellisemman loppun.

9Undertalen valinnat vaikuttavat siihen, kuinka hahmot ovat henkilökohtaisesti kanssasi

Se tunnetaan hyvin Undertale että tekemäsi valinnat voivat vaikuttaa siihen, miten muut hahmot näkevät sinut ja ovat vuorovaikutuksessa kanssasi. Esimerkiksi kaikkien kohtaamiesi vihollisten tappaminen saa kaupungin NPC: t pelkäämään sinua ja joissakin tapauksissa jopa vihamielisiä. Jos kuitenkin päätät säästää heitä taistelussa, muut NPC: t vastaavat sinulle ystävällisemmin ja ovat ystävällisempiä.



pete's paha ale mansikka blondi

LIITTYVÄT: 15 järkyttävää asiaa, joita et tiennyt Undertalesta

peililampi ale

Nämä valinnat saivat pelaajat ymmärtämään, että päätöksillä oli kolme päätapaa; pacifistinen reitti, jolla voit säästää kaikkia, neutraali reitti, jolla pelaaja voi tappaa joitain hahmoja, mutta säästää toisia, tai kansanmurhareitti, jossa pelaaja voi tappaa kaikki ja kaikki mahdolliset. Kaikilla kolmella reitillä oli kyyneleitä, mutta tämä pätee erityisesti kansanmurhareitillä pelaajille, varsinkin jos he pelasivat neutraaleja tai pasifistisia reittejä etukäteen.

8Kunnes Dawnin kuolemat valinnat voivat nopeasti johtaa tragediaan

Aamuun saakka oli valtava kyyneleet monille tätä peliä pelanneille faneille. Tämä johtuu siitä, että pelaajan tekemät valinnat jotka vaikuttavat kaikkiin muihin merkkeihin. Riippuen siitä, kuinka hyvin päätöksenteko sujuu, on mahdollista, että jokainen hahmo kuolee tai vain jotkut hahmot kuolevat. On myös mahdollista, että jokainen päähenkilö selviää, mutta tämän tavoitteen saavuttaminen on erittäin vaikeaa.



Valinnat eivät kuitenkaan vain takaa, asuuko hahmo vai kuolee, vaan vaikuttavat myös heidän suhteisiinsa toisiinsa. Pelaajat voivat valita, sopivatko vai eivät, esimerkiksi merkkien argumenttien aikana. Kaikki nämä pienet valinnat johtivat todellakin suurempaan lopputulokseen siitä, kuinka hahmot ovat myöhemmin vuorovaikutuksessa, ja voivat jopa lukita tulevaisuuden kuoleman tai elämän lopputulokset pelin loppuun mennessä.

7Palotunnus: Kolme taloa lukkiutuu kyyneliin menevissä kuolemissa sen mukaan, mitä päätät

Sisään Palomerkki: Kolme taloa , reitti, jonka pelaat ensin, riippuu opettamastasi talosta; siniset leijonat, kultainen peura tai mustat kotkat. Fanit oppivat nopeasti, että saavuttaakseen mahdollisimman vähän traagisia opiskelijoiden kuolemia ja saamaan myös niin monta tukea keskusteluja mahdollisuuksien mukaan jouduttiin rekrytoimaan opiskelijoita valitsemaansa taloon ennen pelin viiden vuoden ajanjakson tapahtumista. Pelaajien on edelleen mahdollista rekrytoida joitain hahmoja, jos he eivät päässeet niihin ennen ajan ohittamista, mutta se on paljon vaikeampi. Lisäksi palveleminen tietyssä talossa toisinaan takasi muiden talojen johtajien kuoleman.

Pelin pelaamisen vaikeuttaa se, että tarjolla on myös valinnaisia ​​rinnakkaistehtäviä. Jos jotakin näistä paralogeista ei saada päätökseen ennen ajan ohittamista, on mahdollista, että näihin paralogeihin osallistuvat hahmot eivät edes ilmesty uudelleen viiden vuoden ajanjakson jälkeen. Näistä kyynelehtivistä tuloksista huolimatta pelaajat toivoivat, että tämä peli olisi anime, jossa jokaista reittiä voitaisiin tutkia.

6Lohikäärme-ikä: Inkvisition useat päätökset voivat johtaa traagisiin tuloksiin

D ragon Age: inkvisitio , samoin kuin muut saman franchising-pelin pelit, tekee monia päätöksiä, jotka vaikuttavat melkein kaikkeen ympärilläsi. Näiden päätösten tulokset vaihtelevat siitä, mitä tapahtuu sivupyynnöt , inkvisition lopullinen kohtalo, kumppanidesi hyväksyntä ja muut merkkiä , ja jopa ne, jotka päätyvät erilaisiin valta-asemiin pelin myöhään tai loppuun mennessä.

Joitakin näistä päätöksistä on vaikeampaa tehdä kuin toisia, ja jotkut niistä jopa saattavat johtaa tiettyjen fanien suosikkihahmojen kuolemaan, mikä on paljon faneille ja universumin hahmoille.

5Witcher 3: Wild Huntin valinnat saivat jotkut fanit itkemään lopputuloksellaan

Witcher 3: Villi metsästys on laaja valikoima valintoja, jotka pelaaja tekee koko pelin ajan. Tämä vaihteli sivupyynnöistä suurempiin, jotka vaikuttivat päähahmoon. Peli vaatii usein pelaajia, jotka ohjaavat päähenkilöä Geraltia, tekemään monia moraalisesti ladattuja päätöksiä, ja jotkut näistä päätöksistä johtavat onnellisempiin tuloksiin kuin toiset.

LIITTYVÄT: 5 asiaa, jonka Witcher 3 tekee paremmin kuin tummat sielut 3 (& 5 Things Dark Souls 3 tekee paremmin)

mitä voimia tohtorilla on

Monilla sivupyynnöillä on kuitenkin loppuja, jotka päätät riippumatta siitä, minkä päätöksen valitset, aina traagisiin lopputuloksiin. Pelkkä ällistymismahdollisuus sai monet fanit sydämet murtumaan pelatessaan tätä peliä.

4Chrono Triggerin päätökset johtavat yhteen kahdestatoista lopusta, jotkut surullisemmat kuin toiset

Chrono-laukaisin on toinen peli, joka luotti vahvasti pelaajan päätöksiin. Riippuen siitä, mitä näiden päätösten ansiosta tapahtui, pelaaja pääsi yhteen kahdestatoista eri loppumisesta. Tämä oli tuolloin vaikuttava, kun otetaan huomioon, että tämä peli ilmestyi 1990-luvun puolivälissä.

Samuel Adams lokakuu 2019

Myöhemmin julkaistiin kolmastoista loppu, vaikka tämä oli yksinomaan pelin DS-, IOS / Android- ja Windows-versioita. Huono loppu, samoin kuin monet muut päätteet, sai fanit itkemään, mitä tapahtui jokaiselle seuraamalleen päähenkilölle.

3Dishonoredin reitit sisältävät tragediaa monessa loppuaan

Häpäissyt seuraa henkivartija Corvoa, joka on väärin kehystetty murhasta, jota hänen piti suojella. Pelaajien tekemät valinnat, olivatpa he armollisia tai vihamielisiä, vaikuttivat siihen, miten muut hahmot olivat vuorovaikutuksessa heidän kanssaan myöhemmin pelissä. Se on samanlainen kuin Undertale missä pelaajan päätökset Corvon toiminnasta voivat kulkea hyvin vihamielisesti tai hyvin rauhallisesti, huolimatta molempien pelien erilaisista pelityyleistä.

RELATED: Hämmentynyt: Kaikki mitä sinun pitäisi tietää Corvo Attanosta

Pelaajat huomasivat, että kolmea loppua voi tapahtua riippuen siitä, kuinka vihamielinen Corvo oli; Korkea kaaos, joka tapahtuu, jos Corvo tappoi melkein kaikki ja kaikki mahdolliset, Keskikaaos, jossa Corvo on tappanut ihmisiä, mutta ei tarpeeksi korkean kaaoksen luokituksen saavuttamiseksi, ja Matala kaaos, jossa Corvo vältteli sekä vihollisten että siviilien tappamista (eläimiä ei lasketa) .

kaksiElämä on outoa lopullinen päätös pelissä Fandom

Elämä on outoa julkaistiin viiden jakson sarjassa, jonka pelaajat pelasivat, ja viimeinen loppu oli viides jakso. Pelaajan päätökset vaikuttivat voimakkaasti jokaisen jakson juoniin, mikä vaikutti vuorostaan ​​hahmojen kohtaloihin. Pelaajat saivat viimeisessä jaksossa selville, että päätapoja oli kaksi; yksi heistä sisälsi Chloen pelastamisen, ja toinen tarkoitti hänen jättämistä kuolemaan.

Pelin fanit olivat repeytyneet näiden päätösten välillä. Riippumatta siitä, minkä päätöksen pelaajat lopulta tekivät, heille taattiin mahdollisuus napata kudosta ja katsella, miten asiat pelasivat jälkeenpäin.

1Westeradon useita loppuja antoi useita mahdollisuuksia tarttua kudoksiin

Westerado on peli, jossa päähenkilön on selvitettävä kuka murhasi heidän perheensä. Se tapahtuu villin lännen ympäristössä, ja pelaajan valitsemien vaihtoehtojen mukaan, he voivat avata yhden viidestä loppupäästä.

Jotkut lopput, kuten Horde Ending, ovat surullisempia kuin toiset, koska pelaajan on tapettava melkein kaikki mahdolliset. Toiset johtavat kuitenkin onnellisempiin tuloksiin, mikä on paljon faneille kollektiivista helpotusta. Pelaajien tekemät valinnat, jotka johtavat murhaajan löytämiseen, saivat fanit vuodattamaan kyyneleitä riippumatta siitä, minkä lopputuloksen he saivat.

renkaiden herra vs valtaistuinpeli

SEURAAVA: 10 videopelisarjaa, joiden olisi pitänyt saada anime-mukautuksia



Toimituksen Valinta


Gilmore Girls: Miksi Logan kutsuu Rorya ässäksi (ja kun hän aloitti)

Tv


Gilmore Girls: Miksi Logan kutsuu Rorya ässäksi (ja kun hän aloitti)

Logan kutsui Rorya usein ässäksi Gilmore Girls -sivustolla. Tässä on lempinimen perustelut ja miten se alkoi näyttelyssä.

Lue Lisää
Batman: Arkham Knightin Batgirl laskeutuu erittäin yksityiskohtaisen kuumalelujen kuvaan

Videopelit


Batman: Arkham Knightin Batgirl laskeutuu erittäin yksityiskohtaisen kuumalelujen kuvaan

Batman: Arkham Knight's Batgirl saa Hot Toys -hoitoa, kun yritys jatkaa Batman: Arkham -hahmojen tekemistä.

Lue Lisää