10 yksityiskohtaa yhdestä kappaleesta: Pirate Warriors -pelit, joista et tiennyt

Tuntuu siltä, ​​että nykyisten olosuhteiden valossa suurin osa maailmasta on tekemisissä, on aika ehdottaa joitain pelejä, joilla on järjettömän suuri sisältömäärä, jotta ihmiset voivat viihdyttää itseään mahdollisimman pitkään. Ihmiset eivät ehkä tiedä, että Musou-pelit, kuten Dynasty Warriors ja Yksi kappale: Pirate Warriors pelit ovat täydellisiä ajanhukalle hauskalla tavalla. Tunnetuin esimerkki tästä tyylilajista on Hyrule Warriors jossa on todennäköisesti yli 300 tuntia sisältöä, ja PW pelit ovat tavallaan samoja. Plus, neljäs ja ilmeisesti viimeinen sisällyttäminen riviin, Merirosvosoturit 4 , on tulossa konsoleille ja PC: lle Kuukauden lopussa . Joten, miksi emme puhu tämän sarjan hienoista jutuista?

10Hahmon liikesarjat ovat uskollisia lähdemateriaalille

Paljon aikaa Musou-peleissä, jotka perustuvat olemassa oleviin ominaisuuksiin, hahmon liikkumisella on vain muutama viittaus lähdemateriaalissa käytettyihin hyökkäyksiin tai liikkeisiin. Merirosvosoturit peli on erilainen. Timeskip Usopp on paras esimerkki, jonka voimme ajatella tämän selittämiseksi. Aikahoidon jälkeen Usopp alkoi käyttää näitä asioita, joita kutsutaan Pop Greeniksi. Ja jokainen hänen muutoksestaan PW3 on suora viittaus aikaan, jolloin hän käytti yhtä näistä Pop Greenistä, jopa siihen yhdistelmään asti, jolla hän käytti Daruman voittamista Fish-Man Island -kaaren aikana. He hyödyntävät kaikkea mitä hahmo on koskaan tehnyt, ja mielestämme sen arvoinen.



9Siellä on tonnia tarinankohtaisia ​​temppuja

Jopa enemmän kuin liikkuvia, pelin monilla hahmoilla on mikro-ominaisuuksia, jotka kunnioittavat suoraan heidän kaanoninsä. Pään yläosasta voimme mainita muutamia. Sanji ei voi lyödä naisia, mikä saa hänet pomppimaan kuin ikään kuin hän osui näkymättömään kilpeen. Toinen on se, kuinka Boa Hancocks Mero Mero -hedelmä ei vaikuta kaikkiin Luffyyn, Chopperiin ja Fujitoraan, koska he ovat tyhmä, eläin ja sokea. Ja lopuksi, Personan Hollow-haamut eivät voi vaikuttaa Usoppiin itse, koska hän ei ollut näyttelyssä! Pienet yksityiskohdat, kuten tämä, tuhoavat tasapainon useimmissa muissa pelilajeissa, mutta Musou-peleissä olet jo niin voimakas, ettei sillä ole väliä.

gumballhead kolme floydia

8Valloittajat Haki on käyttökelpoinen mekaanikko pelin sisällä

Joten, Kuninkaiden Haki, joka tunnetaan myös nimellä Valloittajat Haki. Tämä on kolmas Haki-tyyppi (hieman huonosti) aikahyppyn jälkeen. Sen avulla käyttäjä voi hukuttaa ketään tietyllä säteellä läsnäolollaan ja työkyvyttömäksi. Muuten se ei tee liikaa. Mutta, Merirosvosoturit 3 ainakin onnistui integroimaan tällainen outo käsite suoraan pelattavuuteen.

Hahmot, joilla on valloittajan Haki, huomaavat, että kun he aktivoivat Kizuna Rushinsa, energian 'pulssi' levinneenä ja kaikki alueen nurinat vaahtoavat suussa. Tätä parantaa vielä erityinen taito nimeltä Valloittajan voima, joka lisää tämän pulssin aiheuttamia vahinkoja.



7Voit tasoittaa merkkejä avataksesi uudet liikkeet

Monet ihmiset eivät saavuttaneet tasomurtamisen vaihetta Merirosvosoturit 3 . Se oli edellisissä peleissä, mutta tunnemme PW3 integroinut sen parhaiten. Pohjimmiltaan minkä tahansa merkin enimmäistaso on 50, sinun on kerättävä tiettyjä kolikoita 'Limit Break' -merkkeihin. Näiden kolikoiden hankkiminen on hirvittävän ärsyttävää, mutta kun olet netissä kaikki, tuo merkki avautuu ja voi tasaantua aina 100: een saakka. Mutta mitä ihmiset eivät ehkä tiedä, on, että nämä merkit oppivat muutaman uuden siirron tasot 50 ja 100. Esimerkiksi Whitebeard oppii suorittamaan Normal Attackx3 + Strong Attack -laitteensa molemmilla käsillä, lähettämällä vapina-vapina-hedelmä-iskut molempiin suuntiin yhden sijasta.

6CPU-versiot hahmoista voivat suorittaa siirtoja, joita et voi

Tässä on ensimmäinen todellinen sävy, jonka heitämme Merirosvosoturit pelejä, ne sisältävät paljon NPC-merkkejä, mutta eivät tee niistä pelattavia. Kuka sanoo, ettemme halua pelata Mr. 3: na tai ehkä Bon Clayna? Helvetti, haluaisimme jopa pelata Wiperinä. Mutta sen sijaan heidät vain kannatetaan tukemaan NPC: itä, joiden hyökkäysluettelossa on 1 tai 2 siirtoa.

LIITTYVÄT: Yksi kappale: Sarjan 10 vahvinta päähahmoa, sijoitus



Mutta entä ne ajat, jolloin tekoäly hallitsee toistettavia hahmoja, kuten Lucci tai Ivankov? Kuinka he voivat tehdä liikkeitä, joita emme voi? AI-Lucci voi tehdä x-muotoisen viipalointipotkun ilman yhdistelmärakenteita, ja Ivankov vain roikkuu ympäriinsä aina suurennettuna. Se on epäreilua!

kenen kanssa scott-pyhiinvaeltajat päätyvät

5Tieteen tunteminen kertoo hahmovalinnoista

Jälleen, tämä peli on pakkomielle ajatuksesta naulata jokainen pieni tidbit, mitä he voivat, ja Kizuna Rush -järjestelmän avulla se voi todistaa sen edelleen. Yleensä aktivoimalla tämä, kun liittolainen NPC on korkeimmalla tasolla, voit syöttää Kizuna Rushin ja suorittaa Kizuna-hyökkäyksiä. Mutta jos olet onnistunut maksimoimaan Kizuna-mittarin hahmolla, jolla on paljon siteitä pelaamaasi hahmoon, saat todennäköisesti ylimääräisiä etuja. Kun tiedät, kuka liittolaisesi ovat kukin tehtävä, ja opiskelet merkityksellisen hahmon, se parantaa pelattavuutta, mikä on niin siisti näkökohta.

4Pilkkuilla on joskus vähän hahmokohtaista tietoa

Joten olemme jo perehtyneet tiettyjen hahmojen temppuihin, kuten Sanjin naiskeskeinen pasifismi ja Luffyn koskemattomuus salamaan ja rakkauteen, mutta entä pilkka? Pilkut ovat erityisiä pieniä animaatioita, joita jokaisella hahmolla on, joita he voivat suorittaa napin painalluksella. Ajattele heitä kuin pilkkaa järjestelmää Super Smash Bros , käyttäisit niitä tyylillä vastustajaan tai ystävään. Ja siitä lähtien PW3 on paikallinen osuuskunta, se oli ilmeisesti tarkoitus. Mutta joillakin heistä on toinen opiskeluun perustuva temppu, josta meidän täytyi syöksyä. Franky voi muuttaa kampaustaan, jos pidät nappia painettuna, Tashigi n ottaa silmälasit pois, jotta hänen näönsä hämärtyy, ja Garp voi ottaa pois viitta.

3Jotkut ainutlaatuiset toiminnot ovat monimutkaisempia kuin ne näyttävät

Ainutlaatuiset hyökkäykset / Ainutlaatuiset toiminnot ovat siirtoja, jotka ovat ainutkertaisia ​​jokaiselle merkille. Joillekin ne eivät ole hyökkäys, kuten Luccin Zoan-muodonmuutos. Muille he voivat olla vahvin hyökkäyksensä, kuten amiraali Fujitoran meteori. Mutta monet heistä ovat monimutkaisempia kuin muutosluettelo saa ne näyttämään.

LIITTYVÄT: Yksi kappale: 5 vahvinta jäsentä punahiuksisista merirosvoista (& 5, jotka saattavat liittyä miehistöön)

Suurimmat esimerkit ovat Post-TS Usopp, joka voi seurata kukkaviljelmäänsä räjähtävällä räjähdyksellä, Fujitora, joka voi ladata meteorinsa ja tehdä siitä humungous, Tashigi, jonka ainutlaatuinen hyökkäys muuttuu sen käytön suuntaan nähden, ja Sabo, joka teleporttaa hänet merkkiin, jonka hän on asettanut.

kaksiJokaisessa pelissä on joitain kehitettyjä tarinaelementtejä

Yksi kappale on yksi pitkä jatkuva tarina. Joten, yrittää tehdä siitä mukautus peliin sen ollessa edelleen käynnissä, on vaikea tehtävä, ja monet peleistä valitsevat vain tarinan pisteen, jossa he haluavat lopettaa tai tehdä oman skenaarionsa. Merirosvosoturit pelit keksivät yleensä uuden tarinan viimeiselle kaarelle peleissään, koska kirjailija Eiichiro Oda ei ole vielä paljastanut kaanonratkaisua. Esimerkiksi pelaajat voivat todella säästää ässää molemmissa PW1 ja PW2 . Myös Dressrosan tapahtumat pelaavat täysin eri tavalla kolmannessa pelissä kuin animessa. Ja näyttää siltä, ​​että sama tapahtuu Wano-kaaren kanssa PW4 .

1Robinin toisen tason erikoishyökkäys

Lopuksi olisimme pahoillamme puhumattakaan tästä, mutta jonkun täytyi puhua Nico Robinsin tason 2 erikoishyökkäyksestä. Ja hetken kuluttua animeista, joista olemme niin iloisia, että he antoivat oikeudenmukaisuuden, on Robinin hauskuus, joka tarttuu Frankyyn ... appelsiininsa saadakseen hänet vakuuttumaan alukselle tulemisesta. He saivat hänen allekirjoituksensa liikkumaan, Dos Fluer: Grab, tasolleen 2 erikoiseksi! Jos se on urosmerirosvo, hänen kätensä itävät hänen reiteistään ja ... tartu kiinni, jos se on nainen, he pitävät häntä alas ja piiskaavat hänelle joukkoa. Erittäin outo, mutta uskollinen hahmolle.

SEURAAVA: Yksi kappale: 5 järkevää Wano Arc Fan -teoriaa (ja 5, jotka järkyttävät meitä)



Toimituksen Valinta


Pokémon: Mikä on Sun & Moonin masentavin sivutehtävä?

Anime-Uutiset


Pokémon: Mikä on Sun & Moonin masentavin sivutehtävä?

Eevee-rakastavien Pokémon-kouluttajien tiimi antoi Sunille ja Moonille syvällisen, joskin melko pessimistisen oppitunnin unelmien pitämisestä kiinni.

Lue Lisää
Kuinka Smallville käytti ikonista supermiespaikkaa Loisin ja Clarkin romanssiin

Tv


Kuinka Smallville käytti ikonista supermiespaikkaa Loisin ja Clarkin romanssiin

Smallville tulkitsi usein Superman-tarinoiden näkökohtia, mutta tätä klassista sijaintia käytettiin helpottamaan Clark Kentin ja Lois Lanen välistä romanssia.

Lue Lisää