10 JRPG Tropea On aika lopettaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Länsimaisten pelaajien rakkaus JRPG-peleihin on ollut läsnä 16-bittisestä aikakaudesta lähtien. Legendaariset JRPG:t pitävät Chrono Trigger ja Final Fantasy VI muutti sitä, miten ihmiset näkivät, mihin videopelit pystyivät. Sitten tulivat pelit kuten Final Fantasy VII ja Final Fantasy X todella valloittaa ihmisten sydämet.





Mutta niin hyviä kuin nämä pelit ovatkin, genre itsessään ei ole vailla puutteita. JRPG-peleissä käytetään vielä tänäkin päivänä paljon troppeja, jotka on todella jätettävä menneisyyteen. Ja vaikka jotkut eivät ole niin suosittuja kuin ennen, useimpien heistä ei pitäisi olla ollenkaan.

10 Sankaria ei voi pudottaa, mikä tekee peleihin uppoutumisesta vaikeaa

  Chrono Triggerin päähenkilöt lepäävät leirintäalueella

JRPG:t tunnetaan massiivisista bileistään. Otsikoita kuten Suikoden sisältää yli 100 hahmoa, jotka voivat liittyä, mutta jopa pienemmät JRPG-pelit antavat pelaajille usein 7-8 hahmoa, joista valita. Tämä tekee siitä entistä ärsyttävämpää, kun pelaajalle kerrotaan, ettei hän voi viedä 'päähenkilöä' pois juhlista.

Toki päähenkilö on olennainen osa juonen, mutta ei ole mitään syytä, joka tarkoittaisi, että heidän pitäisi pysyä taistelussa joka hetki. Jopa vain pakottaa heidän läsnäolonsa vain pomotaisteluissa olisi parempi kuin pitää heidät koko ajan mukana.



9 Kopioi ja liitä -ympäristöt ovat merkki, että peli on liian pitkä

  Tähti Ocean 5

Nykyään JRPG-pelit eivät ole niitä suuren budjetin hirviöitä, joita ne olivat ennen. Pelit maksavat liian paljon tehdä HD-laadulla, joten valtavan budjetin pelin kehittäminen, jolla on suhteellisen pieni yleisö, ei ole hyvä idea. Vaikka niitä on runsaasti upeita JRPG-pelejä PlayStation 5:llä , vaikka useimmilla niistä ei ole suuria budjetteja.

Kuitenkin, kun peli alkaa käyttää kopioi-ja liitä -ympäristöjä, jokin on mennyt pieleen. JRPG-pelit kestävät nykyään helposti 50+ tuntia. Kun peli on näin pitkä, olisi parempi yksinkertaisesti leikata tarinaa tiukemman kokemuksen saamiseksi, joka ei vaadi useiden alueiden uudelleenkäyttöä.

8 Äärimmäinen epäpätevyys saa pelin sisäiset saavutukset näyttämään turhalta

'Cutscene Incompetence' voi olla uskomattoman turhauttavaa katsottavaa. Jokainen pelaaja on jossain vaiheessa helposti lähettänyt pomonsa tai jopa alaisiaan ja tuntenut vaikutuksensa kovasta työstä, jonka he tekevät joko taistelujärjestelmän hiomisessa tai hallitsemisessa. Sitten tulee välikohtaus, joka paljastaa joko, että pelaaja ei lyönyt pomoa ollenkaan tai heidän hahmonsa kamppailevat jonkin asian kanssa, joka vaikutti triviaalilta varsinaisessa pelissä.



odellin shillinki 90

Tämä troppi on yksi vaikeimmista käsitellä, sillä välikohtaukset ovat tärkeä osa tarinankerrontaa nykyään. Mutta se ei tee pillerin nielemisestä helpompaa, kun pelaajalle kerrotaan, että heidän kova työnsä ei johtanut mihinkään.

7 Liiallinen tukeminen oppaisiin vähentää löytämisen iloa

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe ja Vaan Final Fantasy XII:ssä

JRPG:t keksivät strategiaoppaiden käytön tarpeen. Siellä oli aina jotain hämmästyttävää panssaria tai legendaarista asetta, jonka pelaajat saattoivat menettää. Olisi yksi asia, jos heillä olisi mahdollisuus löytää se palaamalla takaisin, mutta nämä esineet voivat usein kadota ikuisesti, jos pelaajat eivät noudata oikeita vaiheita.

Kun kyseessä on peli, kuten Final Fantasy XII , väärän aarrearkun avaaminen voi estää pelaajaa saamasta pelin parasta asetta. Suurin osa JRPG-peleistä on jättänyt tämän kaltaiset asiat taakse, mutta siitä on tultava kokonaan menneisyyteen, sillä oppaiden pakottaminen vie pelin maailmaan vapaan tutkimisen ilon.

6 Tasohionta tekee asioista liian tylsiä

  Kuvakaappaus, joka kuvaa taistelujaksoa Final Fantasy I Pixel Remasterissa.

Useimmat JRPG:t ovat jättäneet tasohiontaan menneisyyteen. Monet nykyaikaiset JRPG:t eivät sitä tee vaatia tasohionta, mutta monet pelaajat pitävät siitä silti erittäin hyödyllistä. Syystä riippumatta tämä tulisi jättää menneisyyteen. Pelit ovat tarpeeksi pitkiä ilman keinotekoista pidentämistä.

Ihmisillä ei ole varaa kaataa tusinaa tuntia ollakseen pomoa vahvempi, kun heidän huomiostaan ​​kilpailee niin monia muita uskomattomia nimikkeitä. Tee vain niin, että hahmot nousevat nopeammin, jotta pelaaja voi kohdata pomon, jos he haluavat, tai sisällytä vaihtoehtoja taistelun ohittamiseksi.

5 Hiljaista päähenkilöä on mahdotonta projisoida tai kiintyä

  Hero, Yangus ja Jessica Dragon Quest VIII:sta.

Jotkut ihmiset nauttivat hiljaisesta päähenkilöstä. Hahmo on rauhallinen ja stoinen, ja ihmiset pitävät sitä rauhoittavana. Mutta sellaisen hahmon painaminen on todella vaikeaa. Olisi yksi asia, jos ne olisivat kuin jotkut länsimaiset roolipelit, joissa hahmoa ei äänitetä, mutta jossa on vaihtoehtoja.

Mutta JRPG-peleissä on usein hahmoja, jotka eivät sano mitään, mutta ympäröivät hahmot teeskentelevät kuin he sanovat. The Dragon Quest sarja on erityisen huono tästä, mutta se on esiintynyt muissa hienoissa JRPG:issä, kuten Xenoblade Chronicles X. Joko pakota päähenkilö puhumaan tai anna pelaajille vaihtoehtoja vastata.

4 Tuomittu kotikylä on väsynyt klisee

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI käyttää Doomed Home Village -trooppista tavalla, jota pelaaja ei ehkä odota. Mutta yleensä, jos pelaajalla on kotikylä, se tuhotaan ennen kuin peli on ohi. Tämän on yleensä tarkoitus ajaa kotiin, kuinka vakavaksi konflikti on tullut, ja muistuttaa sankaria, että he eivät voi enää mennä kotiin.

Se sanoi, että niin liikuttavaa kuin tämä troppi voi olla, se on tehty liian monta kertaa. Tässä vaiheessa kaikki paitsi parhaiten kirjoitettu versio tästä jää pelaajilta huomaamatta, koska he ovat yksinkertaisesti nähneet sen liian monta kertaa.

3 Tuo yksi pomo saa lopullisen pomon tuntemaan olonsa turhaksi

  Shulk ja Melia katselevat horisonttiin Xenoblade Chroniclesissa.

Kaikki tietävät, että viimeisen pomon lyöminen ei tarkoita, että he olisivat voineet pelin kovimman pomon. Jossain päin maailmaa on pomo, joka on jopa vahvempi kuin 'vahvin' pomo. Näillä pomoilla on usein tasot, jotka ylittävät pelin enimmäistason. Jos enimmäistaso on 99, ne ovat usein 120 osoittaakseen, kuinka voimakkaita ne ovat.

Pelit kuten Xenoblade Chronicles tunnetaan tästä, mutta mikä tahansa riittävän suuri JRPG todennäköisesti käyttää tätä troppia. Ärsyttävintä tässä troppissa on, että nämä äärimmäiset pomot pudottavat usein jonkinlaisen erittäin voimakkaan esineen. Mutta siihen mennessä, kun pelaaja on tarpeeksi voimakas voittamaan pomon, esineestä ei vain ole hyötyä.

kaksi Pussi roiskuvaa tekee jatko-osien soittamisesta hieman typerää

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Välittömästi alkuperäisen pelin jälkeen tapahtuvan jatko-osan ärsyttävin osa on Bag of Spilling trope. Tämä on troppi, jossa edellisen pelin sankarit menettivät tai luovuttivat jostain syystä kaikki hyvät aseensa. Tämä jättää pelaajan käyttämään samoja kauheita +1-aseita kuin ensimmäisen pelin alussa.

Jollain tasolla tämä troppi on järkevä, koska uudemmat pelaajat on esiteltävä mekaniikkaan. Mutta on sellaisia ​​pelejä Falcomin pakollinen peli Legend of Heroes toimilupa että ainakin yrittää antaa kaikille saman tason, joka heillä oli edellisessä pelissä.

1 No Hero Discount ei huomioi pelaajan tekemää työtä

  Alphen, Shionne ja Rinwell, Tales of Aisen päähenkilöt, kokoontuivat yhteen.

Jokainen J-RPG-pelaaja on kävellyt kauppaan ja hänelle on kerrottu jonkinlainen versio 'kiitos siitä, mitä teit, mutta minun on silti laskutettava sinulta täysi hinta!' Tämä on toinen tropiikki, jossa valitettavasti on järkeä. Suurin osa aseita myyvistä kauppojen omistajista myy vain aseita sankarille, joten he luultavasti menivät rikki antamalla alennuksia. Mutta se ei tarkoita, että pelaajan pitäisi hyväksyä tämä logiikka.

JRPG:t voisivat tarjota ainakin jonkinlaisia ​​alennuksia samalla tavalla tuo Nintendon paras roolipeli, Xenoblade , tekee. Kun pelaajat tekevät enemmän kaupungissa, kaupan pitäisi todellakin tulla halvemmaksi, jotta kaikkien sivutehtävien tekeminen olisi sen arvoista.

SEURAAVA: 10 kopio Cat-videopeliä huonompi kuin alkuperäinen



Toimituksen Valinta


Voittamaton: Viltrumite kulttuuri ja historia, selitetty

Muut


Voittamaton: Viltrumite kulttuuri ja historia, selitetty

Invinciblen Viltrumiteilla on uskomaton voima, ja valloittava valtakunta on enemmän kuin tyytyväinen käyttämään voimiaan galaksin hallintaan.

Lue Lisää
Musta kissa: 10 tosiasiaa, joita et tiennyt Saya Minatsukista

Luettelot


Musta kissa: 10 tosiasiaa, joita et tiennyt Saya Minatsukista

Musta kissa on joukko mielenkiintoisia hahmoja, ja yksi kiehtovimmista on Saya Minatsuki. Faneja ei ole niin paljon ...

Lue Lisää