10 klassista Zelda-esinettä Tears Of The Kingdomin olisi pitänyt antaa pelaajien sulaa yhteen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Osa Legend of Zelda Klassinen pelisilmukka oli aina ikonisia esineitä, joita pelaajat löysivät vankityrmistä. Dungeon-esineet tekivät kaikesta kovasta työstä kannattavaa, kun pelaajat pääsivät vihdoin alueelle, johon aiemmin ei ollut pääsyä, tai kukistavat hirviön, joka oli kerran haavoittumaton tavallisille hyökkäyksille. Näiden klassisten esineiden tuomisen sijaan, TOTK päätti antaa pelaajille vapauden luoda omia esineitään käyttämällä uutta Fuse-mekaniikkaa – mikä osoittautui lahjaksi ja kiroukseksi.



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Fuse antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää lähes mitä tahansa kaksi esinettä uuden luomiseksi, mutta sillä on rajoituksensa. Pelissä on joitain asioita, joihin Link ei vain voi sulautua ollenkaan, ja pelissä on paljon rakastettuja klassisia Zelda-esineitä, joiden avulla pelaajat voivat sulauttaa - mutta ei. Hyvä esimerkki siitä, kuinka tämä on mahdollista, on miten TOTK antaa pelaajien sulattaa peilin kilpeen ikonisen Mirror Shieldin luomiseksi, mutta tämä yksi mahdollisuus tuskin korvaa monia muita menetettyjä Fuse-mahdollisuuksia.



10 Hopeanuolet olivat kerran Ganonin suurin heikkous

Ensiesiintyminen: Zelda 1

Hopea nuoli

Hopeamalmi + nuolet

Yksi yksinkertaisimmista menetetyistä mahdollisuuksista klassisten esineiden yhdistämiseen TOTK menee on Hopeanuoli. Hopeanuolet olivat tärkein keino voittaa Ganon paluu alkuperäiseen Zelda ja Linkki menneisyyteen , ennen kuin Light Arrowsista tuli standardi sen jälkeen Ajan Ocarina .



Silver Arrows olisi ollut erittäin helppo integroida peliin, koska ne edellyttäisivät vain hopeamalmin lisäämistä, jonka pelaajat voivat sulattaa luodakseen eräänlaisen ylivoimaisen nuolen, joka voisi karkottaa pahan. Vaikka pelaajat voivat jo sulauttaa hopeahirviömateriaaleja nuoliin tehdäkseen paljon vahvempia nuolia, niillä ei ole aivan samaa arvovaltaa kuin alkuperäisellä Hopeanuolella.

Ensimmäinen esiintyminen: Ocarina of Time

  Link voittaa Bombchun Legend Of Zelda Phantom Hourglassissa

Bombchu

Bombs + Zone for Wheels



  Zelda OoT 3D ja alkuperäinen aikavertailu ocarina Liittyvät
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ei tarvitse uusintaversiota (vielä)
Ocarina of Time -remake Nintendon seuraavan sukupolven laitteistolle olisi epäilemättä hämmästyttävä; mutta onko se todella tarpeellista?

Bombchus olivat yksi eeppisimmistä esineistä varhaisissa 3D Zelda -peleissä, kuten OOT ja Majoran naamio . Käytettäessä Bombchut kulkevat maan poikki suurilla nopeuksilla, kunnes ne osuvat johonkin tai niiden sulake loppuu, jolloin ne räjähtävät. Ne voivat jopa ryömiä ylös seiniä ja kattoa pitkin, jolloin ne voivat osua vaikeapääsyisiin paikkoihin.

Pelaajat voivat sulauttaa monia mielenkiintoisia esineitä pommeihin luodakseen mobiiliräjähteitä, mikä tekee Bombchusta vähemmän tarpeellisesta kuin aikaisemmissa peleissä. Siitä huolimatta, että pommeihin nopeasti sulautuva esine, joka teki niistä liikkuvia kuten Bombchus, olisi loistava lisä TOTK . Ei vain sitä, vaan rakastettu Bombchu-keilailuminipeli on jotain uutta sukupolvea Zelda fanit ansaitsevat nauttia.

  Linkki The Legend of Zeldasta, joka vastaanottaa Pegasus Bootsin

Pegasus saappaat

Saappaat + Monster Wings

Yksi TOTK Suurin menetetyt mahdollisuudet on, että se ei päästä pelaajia Yhdistä esineet panssarisarjoihinsa . Tämän tekeminen johtaisi mahdollisesti kaikenlaisiin naurettaviin ja hämmästyttäviin mahdollisuuksiin, ja niihin voisi kuulua Pegasus Boots.

Pegasus-saappaat antavat Linkille mahdollisuuden hypätä eteenpäin, joka murtaa joidenkin esineiden läpi ja antaa hänelle jopa juoksuhypyn. Olisi vaikea kuvitella mitään nykyistä esinettä TOTK yhdistämällä saappaat Pegasus Bootsin luomiseksi, paitsi hirviön siivet, kuten Keese tai Aerocuda, mutta vaikka kehittäjät lisäisivät peliin jotain höyhenen kaltaista, se olisi järkevää. Sisään TOTK , Pegasus Boots voisi antaa pelaajille hetkellisen lisäyksen vauhtiin tai jopa kyvyn tehdä räjähdyshyökkäystä, kunnes Fusedin siivet rikkoutuvat.

korkea elämä abv

7 Gust Jar olisi helppo sulattaa

Ensimmäinen esiintyminen: Minish Cap

  Link käyttää Gust Jar -esinettä The Legend of Zelda: The Minish Cap -pelissä

Gust Jar

Pannu + maaginen tuuletin

Gust Jar oli mahtava esine Ratsastuslippis joka antoi pelaajien imeä sisäänsä hirviöitä ja esineitä voimakkaalla tuulenpuuskalla ja ampua ne sitten ulos. Tämä rakenne antaa pelaajille hauskan uuden tavan pelata Kyyneleet ' erinomainen fysiikan järjestelmä ja antaa heille yliotteen taistelussa.

sapporohana

Ainoa tapa saada Gust Jar toimimaan niin kuin se toimii Ratsastuslippis on antaa pelaajille mahdollisuus sulauttaa jonkinlainen maaginen tuuletin, joka sekä puhaltaa ulos että sisään. Pelaajat voivat jo yhdistää tuulettimen kilpeen, mutta se pystyy vain puhaltamaan pois pelaajasta, mikä ei tuota samaa vaikutusta kuin puuska. Jar teki.

6 Spinner nostaisi Shield Surffauksen seuraavalle tasolle

Ensiesiintyminen: Twilight Princess

Spinner

Kilpi + pyörivä Zonai-laite

  Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II ja Baldur -julisteet's Gate 3 Liittyvät
10 parasta Dungeons & Dragons -inspiroimaa videopeliä, luokiteltu
Monet videopelit ovat saaneet inspiraationsa D&D:stä vankityrmä-aiheisista peleistä, kuten alkuperäinen Final Fantasy, ja scifihittejä, kuten Knights Of The Old Republic.

Spinner on edelleen yksi omituisimmista vankityrmäkohteista Zelda historiaa, eivätkä fanit ymmärtäisi sitä millään muulla tavalla. Sisään Hämärän prinsessa , Spinner toimi sekä aseena että kulkuvälineenä. Sen avulla Link saattoi käyttää pyörähdyshyökkäystä vihollisia vastaan, ja Link saattoi myös ajaa sillä kuin rullalaudalla kaiteilla ja jopa käyttää sitä juoksuhiekan ylittämiseen turvallisesti.

Koska pelaajat voivat jo suojata surffailua TOTK , olisi helppoa lisätä Spinner-tyyppinen Zonai-laite ja luoda pysyvä versio tästä ikonisesta tuotteesta. Toinen mielenkiintoinen käyttö Spinnerille, jolla on merkitystä TOTK on se, että jos Link putoaisi korkealta, hän voisi varustaa Spinnerin välttääkseen vahinkoa.

Ensimmäinen esiintyminen: Ocarina of Time

  Linkki ui Vesitemppelin läpi.

Rautaiset saappaat

Metallitanko + saappaat

Yksi suurimmista asioista, jonka fanit toivoivat näkevänsä TOTK oli kyky mennä veden alle. Veden läpikulku olisi tarjonnut kokonaan uuden maailman tutkittavaksi ja antanut uuden elämän Zoran Domainille. Valitettavasti niin ei tapahtunut, sillä Vesitemppeli oli täysin päinvastaisessa suunnassa: taivas.

Jos siellä olivat vesitutkimus sisään TOTK , perusesine, jota voitaisiin käyttää helpottamaan sitä, olisi rautakaappaat. Rautakaappaat yksinkertaisesti painavat Linkin tarpeeksi alas, jotta hän voi kävellä veden alla. Rautakaappaiden yksinkertaisuuden vuoksi Linkin saappaisiin voidaan kohtuudella yhdistää useita raskaita asioita saman tuloksen saavuttamiseksi.

Hookshot

Ketju + nuoli

Monet fanit kokivat sen ottavan koukkukuvan pois OTW oli järkevää, koska se olisi katkaissut tutkimisen, mutta se ei todellakaan päde TOTK enää. Linkin kyvyt ovat kaikkein rikki he ovat koskaan olleet, joten yhden hyödyllisen esineen antaminen hänelle lisää läpikulkua varten ei oikeastaan ​​vaikuttaisi pelin vaikeusasteeseen.

Luovuuteen kannustavan käsitteen mukaisesti hookshot olisi voinut olla esine, jonka pelaajat fuusioituivat luomaan, mutta se ei ollut pysyvä. Jopa jos antaisit pelaajien ampua jousesta ketjun, joka voisi yhdistää ja vetää Linkin kaukana oleviin esineisiin, olisi ollut sama vaikutus, mutta samalla antaisi pelaajille rajoituksen, että he tarvitsevat sekä nuolia että ketjuesinettä toimiakseen.

3 Flippers antaisi pelaajille vielä enemmän vapautta

  Linkki laukaisee valon jousi Breath of the Wildissa

Räpylät

King's Scale + saappaat

  kokoelma Nintendon eksklusiivisia hahmoja Mariosta ja Kirbystä Pikachuun ja Linkiin Liittyvät
20 parasta Nintendo-franchisingia, sijoittui
Nintendo on tuttu nimi pelaamisessa; kaikenikäiset pelaajat voivat kerätä ja pelata uskomattomia nimikkeitä, kuten Pokémon tai Super Smash Bros.

Zeldalla on ollut jonkin verran myrskyisä historia veden läpikulkukonseptin kanssa. Joissakin peleissä, esim Aikojen Oraakkeli , siitä tulee tylsää slogaa, kun pelaajat kahlaavat hitaasti vedessä. Muissa peleissä, esim Majoran naamio , uiminen oli uskomaton kokemus, joka tuntui yhtä vapauttavalta kuin kala meressä.

Jos TOTK jotta pelaajat voisivat saada enemmän liikkuvuutta uidessaan Fusing the Flippersin avulla, pelaajat saattoivat vain toivoa, että se oppisi Majoran naamio kuinka tehdä siitä niin helppo ja jännittävä käyttää. Sukellustoiminnon antaminen avaisi todella paljon TOTK maailmaa vielä enemmän. Zoran verkkotunnuksella oli niin paljon potentiaalia, jotta pelaajat voivat tutkia merenkulkumaailmaa Sidonin rinnalla, mutta se on nyt vain vettä sillan alla.

2 Onkivavan olisi pitänyt olla jo BOTW:ssa

  Linkki varastaa kalastushoitajan's hat in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Onki

Keppi + Octorok Tentacle tai Lizalfos Tail

Onkivavan lisääminen ei ole mitään uraauurtavaa TOTK tekisi. Kalastusta on kuitenkin aina ollut jotain, josta fanit nauttivat aiemmin Zelda pelejä ja kyky pyytää kalaa ja kypsentää niitä TOTK tekee kalastusminipelin puuttumisesta vähintäänkin oudolta.

Onkivavan kiinnitys TOTK olisi äärimmäisen helppoa, sillä materiaalia, jotka voisivat simuloida sellaista, on jo paljon. Itse asiassa, jos pelaajat voisivat sulauttaa erilaisia ​​hirviömateriaaleja syöttinä, se lisäisi mielenkiintoisen mekaanikon peruskalastuskokemukseen ja tekisi siitä vielä hauskempaa.

Ensiesiintyminen: Ocarina of Time

Kevyet nuolet

Light Dragon Scale + nuolet

Ottaen huomioon, että Triforcea ei mainita nimellä TOTK , sen jumalallisten voimien upottaminen nuoleen valonuolien luomiseksi olisi suuri kysymys. Silti kevyet nuolet ovat perusesine Zelda jota sekä Link että Princess Zelda ovat käyttäneet useita kertoja kaata Ganon .

milloin galaksin vartijoita tulee ulos

Koska Prinsessa Zelda on nyt Light Dragon, Linkin olisi ollut järkevää yhdistää valolohikäärmeestä viljelemäänsä materiaalit nuoleen aitojen valonuolien valmistamiseksi. Tämä olisi voinut lisätä mielenkiintoista dynamiikkaa viimeiseen pomotaisteluun Draconified Ganonia vastaan. Jos vain kevyet nuolet voisivat vahingoittaa häntä, pelaajien täytyisi juosta Light Dragonin selkää pitkin löytääkseen ja sulauttaakseen materiaaleja luodakseen valonuolia, jotka voivat vahingoittaa häntä.

  Legend of Zelda Tears of the Kingdom -kansikuva
Legenda Zeldasta

Vuonna 1986 alkanut The Legend of Zelda -franchise seuraa Linkiä, Princess Zeldaa ja muita sankareita videopeleissä ja muissa medioissa.

Luonut
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Ensimmäinen elokuva
Legenda Zeldasta
Ensimmäinen tv-ohjelma
Legenda Zeldasta
Videopelit)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Linkin herääminen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Toimituksen Valinta


ARVOSTELU: DC:n Batman Spawn #1

Sarjakuvat


ARVOSTELU: DC:n Batman Spawn #1

Melkein 20 vuotta ensimmäisen kohtaamisen jälkeen Batman ja Spawn kohtaavat jälleen menneisyytensä Batman Spawn #1 -pelissä.

Lue Lisää
Kuolema ja uudestisyntyminen: Jokainen merkittävä juoni, joka kerrotaan Evangelion-elokuvassa

Luettelot


Kuolema ja uudestisyntyminen: Jokainen merkittävä juoni, joka kerrotaan Evangelion-elokuvassa

Death & Rebirth sisältää The End of Evangelionin ensimmäisen kolmanneksen, mutta Death-segmentti tiivistää animeen ensimmäiset 24 jaksoa 70 minuuttiin.

Lue Lisää