Pöytäroolipelit ovat harrastus, joka vie perinteisesti paljon aikaa. Jokainen istunto kestää muutaman tunnin. Sitä ennen ryhmien tulee kamppailla hahmojen luomisesta, valmistelusta ja muista suunnittelun osista. Jos se on kampanja, se viedään uudelle tasolle. Ryhmä voi käydä läpi kymmeniä yhden TTRPG:n usean tunnin istuntoja.
Pitkät kampanjat eivät kuitenkaan ole ainoa tapa pelata roolipelejä. Monet ryhmät nauttivat yhden otoksen, yhden istunnon seikkailujen pelaamisesta, jotka kertovat johdonmukaisen tarinan sinänsä. Monet roolipelit sopivat hyvin kertaotuksiin. Jotkut ovat kuitenkin jopa parempia kuin kilpailijansa.
myrsky kuningas keisarillinen stout
10 Fiasko
Fiasko on yksi rakenteellisimmista koskaan tehdyistä TTRPG-peleistä. Se kertoo tarinoita piittaamattomasta kunnianhimosta ja väistämättömästä romahtamisesta. Tämän helpottamiseksi sen tarinankerronta on hyvin ennalta määritelty. On olemassa Act One, joka asettaa hahmot ja heidän tarinansa, 'Tilt', joka saa tapahtumat liikkeelle, ja toinen, joka käsittelee laskeumaa.
Fiasko on rakennettu tämän erityisen rakenteen ympärille ja palkitsee siitä voimakkaasti. Pelaajat eivät voi venyttää Fiasko täyspitkäksi kampanjaksi. Sen ei välttämättä tarvitse olla yksikertainen. Jokainen esitys voisi olla oma leikkijakso. Kuitenkin, Fiasko on hyvin suunniteltu pelaajille kertomaan koko tarina lyhyessä ajassa.
9 Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons on kaikkien aikojen ikonisin TTRPG. Se on tunnettu kyvystään suorittaa pitkä kampanja, joka ulottuu tasolta 1 tasolle kaksikymmentä. Se sopii kuitenkin erinomaisesti myös kertaotoksiin. A D&D seikkailupäivä rakentuu useiden kohtaamisten ympärille, joita erottavat tauot. Pelaajia on helpompi ohjata tähän rakenteeseen yhdellä kertaa kuin kampanjaistunnolla.
Lisäksi yksi niistä D&D vahvuutena on sen monipuolisuus. DM:issä on erilaisia työkaluja, hirviöitä ja asetuksia, joita heidän voi olla vaikea käyttää normaalissa kampanjassa. Kertalaukaus on täydellinen aika kokeilla ja esitellä pelaajille jotain uutta. DM voi avata ne Monsterin käsikirja satunnaiselle sivulle, katso satunnaista hirviötä ja rakenna tarina sen ympärille.
8 Viikon hirviö
Voimanlähteenä Apocalypse RPG-järjestelmät eturintamassa tarinankerronta. Niiden mekaniikka on suunniteltu varmistamaan, että pelaajat ja GM työskentelevät yhdessä luodakseen tarinan. Kaikkien näiden tarinoiden ei kuitenkaan tarvitse olla eeppisiä ja jatkuvia. Viikon hirviö , kuten sen nimi kertoo, on rakennettu yksittäisiä, erillisiä tarinoita varten.
Pelaajat voivat joustaa Viikon hirviö istuntoja yhdessä luodakseen pitkän tarinan. Siinä on kuitenkin myös vahvat tarinankerrontamekanismit, jotka tukevat yksittäisiä seikkailuja. Ryhmä voi helposti istua alas leikkimään Viikon hirviö , kaataa uusi vihollinen ja päätä tarina sitten yhteen istuntoon.
7 Pelottaa
Pelottaa erottuu ainutlaatuisesta ja temaattisesta konfliktinratkaisustaan. Useimmat TTRPG:t käyttävät noppaa, kortteja tai muita satunnaistuksen muotoja. Dread, hiipivän jännityksen kauhuroolipeli, käyttää pelaajan taitoa. Keskellä Pelottaa on Jenga torni puupaloista. Aina kun pelaaja tekee jotain riskialtista, hänen on vedettävä ulos vähintään yksi lohko.
Mitä riskialttiimpia asioita pelaajat tekevät, sitä vaikeampaa on pitää torni pystyssä. Jos se romahtaa, kyseisen pelaajan hahmo kuolee. Tämä asettaa luonnolliset rajat a Pelottaa peli. Useimpien hahmojen odotetaan kuolevan yhden istunnon aikana. Pelottaa mahdollistaa vain yhden laukauksen, mutta tarjoaa joitain TTRPG:n tyydyttävimmistä ja jännittyneimmistä kertalaukauksista.
uinta panimo humala nosh
6 Call of Cthulhu
Cthulhun kutsu on toinen TTRPG, joka voi suorittaa täyspitkiä kampanjoita. Pelaajat voivat suorittaa meneillään olevia tutkimuksia, jotka kattavat monia istuntoja ja avaavat kauhumaailman. Se sopii kuitenkin hyvin myös lyhyempiin yksittäisiin istuntoihin. Cthulhun kutsu tunnetaan korkeasta kuolleisuudestaan. On helppoa suorittaa istuntoja, joissa eloonjääminen on epätodennäköistä.
Cthulhun kutsu osoittaa soveltuvuuttaan kertalaukaukseen useilla tavoilla. Siinä on laaja valikoima hirviöitä ja olentoja, joita Keeper voi käyttää tarinassa. Tämän lisäksi lähes mikä tahansa kauhumedia voi tarjota inspiraatiota ainutlaatuiselle viholliselle. Keeper on runsaudenpula. Lisäksi he voivat käyttää järjestelmän kuolleisuutta yhdellä kertaa, jolloin he saattavat tuntea olevansa rajoittuneempi käynnissä olevassa kampanjassa.
parhaat syvän avaruuden jaksot yhdeksän
5 Laserit ja tunteet
Laserit ja tunteet on yhden sivun roolipeli säännöistä. Tämä sivu sisältää hahmojen luomista, konfliktien ratkaisua ja tarinankerrontaohjeita. Laserit ja tunteet parodiat ja lamput klassiset tieteismediat, kuten Star Trek . Näiden esitysten mukaisesti se käsittelee jokaista istuntoa itsenäisenä seikkailuna.
Laserit ja tunteet Säännöt sisältävät taulukon uhkan tai tilanteen luomiseksi satunnaisesti, joita pelaajat joutuvat käsittelemään. Kaikki mahdolliset yhdistelmät ovat hauskoja, luovia ja täydellinen skenaario yhdelle scifi-hijinki-istunnolle. Jopa koko kampanja Laserit ja tunteet olisi enemmän kuin sarja kertaheittoja.
4 Dungeon World
Dungeon World on Voimanlähteenä Apocalypse kohtaa klassisia vankityrmässä ryömiviä fantasia TTRPG-pelejä. Pelaajat ohjaavat sankariryhmää, joka tutkii vankityrmiä, taistelee hirviöitä vastaan ja lähtee aarteen kera. Siinä on paljon kerronnallisempi painopiste kuin nimikkeissä Dungeons & Dragons ja Pathfinder .
Kuitenkin, Dungeon World on edelleen hyvä järjestelmä kertalaukauksille. Sen tarinat voivat olla itsenäisiä ja yhden seikkailun aikana. Sillä on myös se etu, että se on erittäin vähän valmistelua vaativa järjestelmä. DM voi nostaa a Dungeon World yksi laukaus sydämenlyönnissä, jos ryhmä joutuu löysään päähän.
3 Kymmenen kynttilää
Kymmenen kynttilää on ainutlaatuinen roolipeli. Sitä voidaan pelata vain kertaheitolla, koska yksi pelikerta kestää vain niin kauan kuin kymmenen kynttilä sytytetään pelin alussa. Jokainen istunto Kymmenen kynttilää seuraa ryhmää selviytyjiä, jotka yrittävät päästä turvalliseen suojaan Heinä tunnettujen entiteettien aiheuttaman planeetan sähkökatkon aikana.
Kymmenen kynttilää sisältää kymmenen kohtausta. Jokainen kohtaus päättyy, kun kynttilä sammuu mistä tahansa syystä. Peli on suunniteltu huolellisesti kertomaan koko tarina näiden kymmenen istunnon aikana ja polttamaan läpi, mitä resursseja pelaajahahmoilla on tuona aikana. Joka Kymmenen kynttilää yksi laukaus päättyy samalla tavalla, mutta se on tuskallinen ja valaiseva kokemus prosessissa.
linna tumma karhu
2 Kultainen ryöstö
Kultainen ryöstö on kevytmielinen rikosroolipeli. Pelaajat hallitsevat karhurikollisten ryhmää. Tämän lisäksi peli on hyvin yksinkertainen. Pelaajat suorittavat ryöstön ryhmässään. He yrittävät välttää tulemasta liian paljon raivostuneen karhun tai selkään puukottavan rikollisen kaltaiseksi. Resoluutio on yksinkertainen, mutta täynnä tarinankerrontapotentiaalia.
Kultainen ryöstö toimii todella vain yhden laukauksen järjestelmänä. Siitä puuttuu pitkän aikavälin kampanjan ylläpitämiseen tarvittava edistyminen tai syvyys. Kuitenkin, Kultainen ryöstö on poikkeuksellinen kertalaukauksille. Se luo varmasti hilpeyttä, järkytystä ja loistoa yhden lyhyen istunnon ajan.
1 Blades In The Dark
Siinä on kokonainen puoli Blades in the Dark n säännöt, jotka on omistettu laajemmalle pelille käynnissä olevassa kampanjassa. Se ei ole vain sarja synkkiä fantasiaryöstöjä. Pelaajien odotetaan myös hallitsevan jengiään, osallistuvan politiikkaan ja sotaan Doskvolin muiden organisaatioiden kanssa sekä yrittävän säilyttää luonteensa stressaavassa ja vaarallisessa ympäristössään.
Siitä huolimatta, ryöstö puolet Blades in the Dark toimii hyvin yksinään. Järjestelmä on suosittu kertakäyttöön soveltuvuudesta sekä pitkistä kampanjatyökaluistaan. Pelaajat voivat vain laskeutua ryöstölle, käyttää kykyjään, varusteitaan ja takaiskujaan menestyäkseen todennäköisemmin ja sitten kävellä pois koskettamatta järjestelmän suurempaa ja pidemmän aikavälin sääntöä.