Cantrips ovat olennainen osa mitä tahansa loitsukurssia, ja ne antavat hahmoille tavan pelata hahmojaan ja olla hyödyllisiä taistelussa ilman käytännöllisempiä aseita ja kykyjä. Pääsy näihin loitsuihin ilman, että sinun tarvitsee uhrata loitsupaikkoja, auttaa pitämään yllä loitsuntekijän tunnetta.
Sisään Dungeons and Dragons 5th Edition , noidat voivat saada paljon hyötyä loitsuistaan, koska heidän metamagic-kykynsä mahdollistavat hienoja tehosteita loitsuissa, jotka saattavat vaikuttaa vähemmän vaihtelevilta velhon käsissä tai Artificer, ja voi tehdä näistä pienistä loitsuista paljon voimakkaampia kuin ne muuten näyttävät.
Päivitetty 5. syyskuuta 2022, Declan Lowthian: Cantrips ovat noidan leipää ja voita sekä taistelussa että sen ulkopuolella. Olemme päivittäneet tätä luetteloa antaaksemme entistä enemmän tietoa joistakin parhaista velhojen 5e D&D:n tarjonnasta.
10 Loihtiminen
Transmutaatio, Pelaajan käsikirja s. 267

Prestidigitationilla, jota pidetään usein yhtenä ensimmäisistä loitsuista minkä tahansa pyrkivän taikurin oppimaan, saattaa näyttää puuttuvan taistelu- tai tukikeskeisempien loitsujen käytännön sovelluksia, mutta tämän näppärän taikuuden sisällyttäminen ohjelmistoon voi olla loistava valinta missä tahansa kampanjassa.
Prestidigitaatio on pohjimmiltaan yksinkertaisin kaikista hyödyllisyysloitsuista, ja se tarjoaa viisi pientä mutta hyödyllistä tehostetta, jotka eivät vain lisää makua roolipelihetkiin, vaan voivat myös tarjota enemmän käytännön vaikutuksia, jos niitä käytetään oikeassa kontekstissa. Lisäksi piipun sytyttäminen Gandalfin tavoin on varmasti yhden loitsupaikan arvoinen sinänsä.
9 Tulipultti
Evocation, Pelaajan käsikirja s. 242

Fire magic on yleensä ensimmäinen valinta monille ensikertalaisille pelaajille, jotka uskaltautuvat salaperäisiin loitsukursseihin, ja hyvästä syystä, koska sillä on joitain pelin parhaista vaurioihin perustuvista loitsuista. Kun kuljet tuota reittiä, Fire Bolt on oikea ilmeinen valinta taistelumatkalle .
Sen lisäksi, että siinä on 1d10 tulivaurio, joka etenee hahmon noustessa, sen 120 jalan kantama tarkoittaa, että harvat viholliset jäävät sen kantaman ulkopuolelle. Yhdistä se noidan kykyyn jakaa loitsuja ja vahvistaa niitä Sorcery Points -pisteillä, niin tämä loitsu saa paljon käyttöä koko kampanjan ajan.
8 Ray Of Frost
Evocation, Pelaajan käsikirja s. 271

Ray of Frost voi olla kantamaltaan ja vaurioilta huonompi verrattuna napaisesti vastakkaiseen Fire Boltiin, mutta sillä on omat ainutlaatuiset tekijänsä, jotka tekevät siitä kannattavan. Sen lisäksi, että tämä loitsu pystyy täydentämään mitä tahansa jääteemaista Sorcerer -rakennelmaa, sillä on myös toissijainen vaikutus, joka voi olla varsin hyödyllinen joissakin olosuhteissa.
d & d 5e -hahmorakenteet
1d8-kylmävaurion lisäksi tämän loitsun kohteeksi joutuneiden olentojen liikenopeus laskee 10 jalkaa seuraavan vuoronsa alkuun asti. Vihollisen hidastuminen, jopa hieman, voi olla tärkeä tekijä taistelukentän hallinnassa ja tekee tästä loitsusta paremman kuin miltä se voi näyttää, kun ajatellaan vahinkoa yksinään.
7 Ukkosen jyrähdys
Evocation, Xanatharin opas kaikkeen s. 168

Vaikka muiden vahingollisten laukaisujen etuna on se, että ne luottavat hyökkäysheittoon sen sijaan, että he säästävät heittoja, mutta Thunderclapilla on joitain ainutlaatuisia etuja. Kun se heitetään, se aiheuttaa voimakkaan ukkosen, joka kuuluu jopa 100 metrin etäisyydeltä, ja kaikkien 5 jalan etäisyydellä heittäjästä olevien olentojen on pelastettava perustuslaki tai he saavat 1d6 ukkosvaurion.
Käytännössä tämä tekee tämän loitsun taistelukäytöstä paljon vaarallisemman ja paljon epävarmemman kuin muut vaurioihin perustuvat laukaisut. Mutta ei pidä aliarvioida mahdollisuutta käyttää Thunderclapin ääntä vihollisten pelotteluun tai kommunikointiin pitkien etäisyyksien päähän.
6 Tanssivat valot
Evocation, Pelaajan käsikirja s. 230

Vaikka pimeänäkö voi olla haluttu kyky Dungeons and Dragons , ja hyvästä syystä kaikilla hahmoilla ei ole pääsyä tähän. Näissä tilanteissa pääsy jonkinlaiseen valoon, joko käytännölliseen tai maagiseen, on välttämätöntä seikkailun jatkamiseksi.
millainen olut on dos equis
Vaikka valoloitsu voi olla ylivoimainen valoalueen suhteen, Dancing Lights on myös varteenotettava valinta ja joissain tapauksissa se voi osoittautua hyödyllisemmäksi. Sen kyky ottaa pienen hehkuvan humanoidi-olennon muoto voisi varmasti olla hyödyllinen fiksun käsissä D&D pelaaja.
5 Salama viehe
Evocation, Tashan kaiken kattila s. 107

On sanomattakin selvää että suurin osa velhoista D&D tekevät parhaansa välttääksesi lähikontakteja vihollisen kanssa. Mutta tietyillä rakennelmilla ja pelityyleillä tästä tulee paljon kannattavampi vaihtoehto. Tälle reitille meneville pelaajille Lightning Lure on loistava vaihtoehto sekä vaurioille että sijoittelulle.
Koska sen rajallinen kantama edellyttää sen käyttöä lähitaistelussa, Lightning Luren etuna ei ole sen aiheuttama 1d8 salamavaurio, vaan kyky vetää kohteena oleva olento 10 jalkaa lähemmäs heittoa. Tämän ansiosta he voivat jatkaa bonustoimintoloitsulla tai -kyvyllä tai saada läheinen liittolainen vapauttamaan omat hyökkäyksensä kantaman sisällä olevaa vihollista vastaan.
4 Korjaus
Transmutaatio, Pelaajan käsikirja s. 259

Taisteluloitsut eivät ole kaikki kaikessa noidat pääsevät useampaan kuin muutamaan matkaan on aina viisasta ottaa yksi tai kaksi hyödyllisyysloitsua niiden joukkoon. Korjaus on sellainen, josta ei ehkä ole eniten hyötyä, mutta tietyissä tilanteissa se voi osoittautua korvaamattomaksi.
Loitsua voidaan käyttää pohjimmiltaan korjaamaan esineen, kuten katkenneen vaunun pyörän tai repeytyneen viitta, rikkoutumista tai repeytymistä, jolloin se jää kokonaiseksi ilman jälkeäkään vauriosta. Vaikka tämä ei aina välttämättä ole uskomattoman hyödyllistä, kyky korjata rikkoutuneita esineitä on jotain, mikä voi olla täysin välttämätöntä oikeassa tilanteessa.
3 Tartunta
Conjuration, Xanatharin opas kaikkeen s. 158

Tämä taistelulaukku on puoliksi maku, puoliksi käytännöllinen. Sen heittäminen luo parven bugeja, joita esiintyy kaikkialla kohteena olevan olennon ympärillä, pakottamalla Constitution-säästön ja aiheuttamaan 1d6 myrkkyvaurioita, jos ne epäonnistuvat.
Toissijainen tehoste lisää ylimääräistä huvia, sillä vaikutuksen saaneen olennon täytyy sitten heittää 1d4 määrittääkseen, mihin suuntaan se liikkuu satunnaisesti 5 jalkaa. Vaikka tämä ei tarkoita tilaisuuksien hyökkäyksiä, jos kohteena oleva olento vain sattuu olemaan kallion tai seinän reunan lähellä, epäonninen rullaus voi johtaa erittäin arvottomaan ja mahdollisesti hauskaan lopputulokseen.
kaksi Miekan räjähdys
Taikutus, Tashan kaiken kattila s. 115

Sword Burst ei ole vain loitsu, joka näyttää uskomattoman siistiltä, vaan se sisältää myös runsaasti lyöntiä, jos velho joutuu tilanteeseen, jossa hänet ympäröidään. 5 metrin säteellä pyörästä olevien olentojen on tehtävä näppäryyttä säästäviä heittoja tai 1d6 voimavahinko, jonka aiheuttavat spektriterit, jotka näyttävät pyyhkäisevän käyttäjän ympärillä.
viljan vyön alkoholipitoisuus
Tämän loitsun paras etu, paitsi sen kyky lyödä useita kohteita, on vahinkotyyppi. Voimavaurio on yksi pelin vähiten vastustavista vauriotyypeistä, mikä antaa sille hieman etulyöntiaseman muihin vastaaviin vaurioittaviin loitsuihin verrattuna.
1 Mind Sliver
Lumous, Tashan kaiken kattila s. 108

Ehkä yksi vahvimmista minkä tahansa luokan taistelupeleistä, Mind Sliverin vahvin tekijä ei ole sen aiheuttamassa 1d6-psyykkisessä vauriossa. Sen sijaan sen tehokkain vaikutus on pienentää kohteen seuraavaa pelastavaa heittoa 1d4.
Tätä toissijaista tehostetta voidaan käyttää kohteen pehmentämiseen ennen kuin lyödä sitä vielä tehokkaammalla loitsulla seuraavassa käännöksessä. Ystävyysloitsu mahdollistaa myös velhon kohdistaa kahdelle vastustajalle samanaikaisesti, jolloin he ovat haavoittuvia kaikille sen jälkeen tuleville vaikutusloitsuille.