10 temppua D & D-istunnon suunnitteluun (jos olet DM)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jos aiot D & D yö ystävien kanssa, tässä on joitain hyödyllisiä vinkkejä DM-valmisteluasi varten. Et koskaan tiedä, milloin puolet ryhmästä peruuttaa, ja joudut tekemään sivutehtävän tai huolellisesti laaditun suunnitelman, joka sinulla on pilalla pelaajien luovuuden vuoksi.



Nämä auttavat tarkentamaan valmisteluasi ja keskittymään siihen, kuka, mitä, missä, milloin ja miksi, jotta voit siirtyä nopeasti yhdestä asiasta toiseen. Kaikkien liikkuvien osien seuranta on sinun tehtäväsi DM joten on aina parasta varmistaa, vaikka sinulla onkin ad-lib kaikki, mikä se silti sopii yhteen suuressa asiainjärjestelmässä.



10Keitä ovat NPC: t

Matt Mercer on hienoa neuvoja tässä pohjimmiltaan haluat rakentaa joitain mielestäsi mielenkiintoisia mielikuvia ja määrittää ne sitten NPC: ille. Nämä antavat heille välittömästi persoonallisuuden ja antavat pelaajille mahdollisuuden visualisoida, kenen kanssa he ovat tekemisissä. Näiden ominaisuuksien tulisi olla sopusoinnussa sen kanssa, minkälaisen roolin haluat näiden merkkien pelaavan kaupungissa.

LIITTYVÄT: Kriittinen rooli: Asiat, joita et tiennyt Nott The Brave -tapahtumasta

Tässä on joitain esimerkkejä: rypistyneet, korkealla syntyneet virkamiehet, joilla on korkeat äänet, kaksi unelias tavernanvartijaa, jotka haukottelevat lauseen keskellä, tai ystävällinen kaupunginvartija, jolla on cockney-aksentti ja jolla on kutinaa. Se auttaa pelaajia muistamaan kuka kuka on ja sallii jonkin tason pelaajan NPC-liimaus.



9Kuka NPC: stä on tärkeä

Haluat, että tietyt NPC: t ovat tärkeämpiä tai vaikuttavat enemmän hahmoihin kuin toiset DM: nä. NPC: n saaminen vaikuttamaan pelaajiin ei kuitenkaan ole helppoa, varsinkin kun puolueesi on täynnä villikortteja. Helppo tapa on saada löysä käsitys siitä, keitä tehtävän antajat ja tärkeät NPC: t ovat etukäteen, ja sitten usealla eri NPC: llä on mahdollisuus täyttää nuo roolit. Kuka pelaajat pitävät eniten (tai joita ei ole vielä murhattu) NPC: n joukossa, on nyt VIP NPC siitä lähtien. Ei ole mitään syytä yrittää pakottaa hyvin muotoiltua hahmoa rooliin vain katsomaan, kuinka puolue murhaa heidät saappaidensa vuoksi ja pilaa upean tehtävän.

8Mitä pelaajat siellä ovat?

Kuinka pelaajat pääsivät tähän uuteen paikkaan, on erittäin tärkeä kysymys: ovatko he vain läpi ja onko heillä jo olemassa oleva tehtävä? Etsivätkö he tavoitteettomia ja vaeltavat edestakaisin seikkailuja ja ryöstöjä? Vastaukset näihin kysymyksiin osoittavat, kuinka kauan pelaajat todennäköisesti viipyvät yhdessä paikassa ja mitä he todennäköisesti tekevät siellä ollessaan.

LIITTYVÄT: 15 villisintä vankityrmää ja lohikäärmemeemiä



Puolue, joka pysähtyy tavaroiden suhteen, kun he suuntaavat pohjoiseen retkikunnalla, on vähemmän todennäköisesti kiinnostunut pienkaupunkien ongelmien ratkaisemisesta kuin tavoittelemattomat hyväntahtoiset. Sen, mitä pelaajat ovat siellä, on vastattava suunnittelusi mitä tahansa. Tärkeä esine, jota he tarvitsevat tunnetulta käsityöläiseltä olemassa olevaan tehtävään? Voi, joku varasti käsityöläisten työkalut. Täytyykö päästä seuraavaan kaupunkiin parantajaa varten? Voi, kaupungit, joita yhtäkkiä ympäröi voimakenttä, täytyy selvittää miksi.

7Millaiset ovat pelaajat?

Mittaa pelaajat ja heidän hahmot. Haluavatko he taistella tai ratkaista mysteerejä? Molemmat? Jos kaupungissa esitelty ei kiinnosta heitä ja he eivät halua osaa siitä, se on 45 minuutin - 3 tunnin suunnittelu viemäriin. Sinun on houkuteltava heidät hyödyntämällä heidän kiinnostuksen kohteitaan.

RELATED: 10 vinkkiä omien D & D-sivutehtävien luomiseen

Onko heillä laillista hyvää paladiinia? Heidän on tehtävä hyvää ja säästettävä orpoja [lisää paha asia tähän]. Heillä on kaoottinen kelmi, joka vihaa auktoriteettia? [Lisää alueen viranomaishahmo] juhlii heidän sääntöään koristeellisella bannerilla, joka näyttää olevan kauttakulussa ja tässä tietyssä kaupungissa yön ajan, aika pilata se. Ovatko pelaajat tyytyväisiä puukottaviin pikareihin? Lisää vain pikareita.

6Missä tämä paikka on?

Puolue vaeltaa metsän läpi ja he tulevat hiekkakivimökeissä asuvaan autiomaakaupunkiin, odota, mitä? Ei, se ei ole oikein. Asioiden on edistyttävä luonnollisesti, ajattele pelaajien biomaa. Sieltä voit määrittää satunnaisen kaupungin, jonka he kohtaavat. Keskity talouteen, mitä biomi tarjoaa? Puutavara? Malmi? Onko se kauppakaupunki? Kulttuuri on tärkeää, ovatko he vihamielisiä ja militaristisia? Ovatko he ystävällisiä ja merkantileja? Näiden asioiden varhainen perustaminen kuvaamalla koteja voi todella antaa pelaajille jonkinlaisen käsityksen kaupungin asioista ja kielloista ja mahdollisista tehtävistä.

5Missä maassa he ovat?

Poliittinen ja alueellinen tausta on mahtava työkalu tarinankerronnassa. Se, että pelaajat ovat kiellettyjä alueella tai ovat osa vilpillistä vähemmistöä, on loistava tapa aloittaa tehtävä. Mieti, mikä on kyseisen valtion virallinen uskonto, ovatko puolueen jäsenet harhaoppisia sen silmissä? Selvitä, millaiset ihmiset asuttavat valtiota, onko se puhtaasti inhimillistä ja pidetäänkö kaikkia muita 'pienempinä'? Hallinnoiko kaupunkia toiminnallisesti ryöstöparoni?

RELATED: D&D: 10 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Gladiator-luokasta

Nämä ovat hyviä tapoja pakottaa pelaajat tekemään kovia päätöksiä ja seuraamaan linjauksiaan pelin sisällä. Tämä on myös loistava tapa herättää puolue, joka on täynnä vanhurskaita tekojiä, kun kaupunki on täynnä pahoja / korruptoituneita ihmisiä ja tarvitsee vanhaa hyvää D & D-oikeudenmukaisuutta. Käänteinen pätee myös, paha puolue voi ilmestyä kaupunkiin ja päättää, että siellä asuvat ihmiset eivät vielä palvo heitä jumalina, ja heidän pitäisi muuttaa sitä.

4Milloin sankarit saapuivat?

Ajoitus on kaikki kaikessa; kun puolue ilmestyy, voisi sanella seikkailun kokonaisuuden. Ohjattu toiminto muuttaa äskettäin? Kuolleet alkavat kävellä? No, se on hyvä ajoitus. Alkaako Makeshift-seinä rakentaa kaupungin ympärille? Jotain hyökkäävät kaupunkiin yöllä? Ehkä se on vain kaupungin järjestämä vuosittainen festivaali, ja juhlille on tarjolla pelejä, joissa voi kilpailla (ja salaisia ​​rituaaleja paljastaa). Älä koskaan unohda ainutlaatuisia aikarajoitettuja tapahtumia.

3Milloin ajassa olemme?

Jos sinulla on paljon meneillään, eikä sinulla ole paljon aikaa valmistautua, heitä vain juhlat jonkinlaisen aikaeron läpi. Sano vain, että he käivät läpi sfinksipaikan ja nyt, puomi eri paikassa ajoissa.

LIITTYVÄT: 13 tehokkainta D & D-hirviötä (ja 12 heikointa)

Sieltä heille on helppoa tehdä ei-vaikuttavia toimia ja taisteluja eri paikassa / ajassa, ainoa tavoite on palata aikaansa. Voit vain sanoa: 'olit osa historiallista taistelua', 'näit maailman sellaisen kuin se oli kerran' tai 'näin tapahtuu, jos epäonnistut X-tehtävässä' selittämään sen merkityksen.

kaksiMiksi pelaajat tekevät tämän?

Yksi tärkeimmistä DMing-säännöistä on miksi - mikä tekee tästä tapahtumasta tai asiasta merkin tärkeän. Tarvitaan jonkin verran kiintymystä, jos pyrkimys tai tapahtumasarja on merkityksellinen heille. Se on täysin kunnossa, jos juhlat ovat vain hakkeroitua seikkailua varten, jossa miniminäyttelijät etsivät parhaita julmia vankeja ja julmia hirviöitä. Mutta kokemus merkitsee jotain enemmän, jos pystyt sitomaan sen suurempaan kertomukseen, jolloin pienet tapahtumat voivat palata puremaan pelaajia perässä tai auttamaan heitä heidän tarvitsemistaan ​​tilanteista.

Pienet pienet sivutehtävät voivat tuottaa tärkeitä NPC: itä, jotka kannustavat tulevaisuudessa pelaajia tutkimaan ja tutkimaan pieniä asioita, joita tapahtuu kaupungeissa, joissa he pysähtyivät. On olemassa muutamia asioita, jotka ovat tyydyttävämpiä kuin DM kuin hyvä käänne, joka järkyttää puoluetta tai pöytä piristää koska NPC, josta he pitivät, palaa ja tekee jotain heidän hyväkseen.

1Miksi ei viitata yllä olevaan osioon?

On vain niin tärkeää, että se on syytä toistaa. Älä unohda, D&D on hauskaa, haluat antaa sinulle ja pelaajillesi hauskaa. Joten joka kerta kun sinä tai tietokoneesi teet tai lisäät jotain peliin, älä pelkää antaa sen merkityksen.

SEURAAVA: D & D-tasaukset Konosuban parhaista hahmoista



Toimituksen Valinta


Punainen Sonja heittää Ant-Manin ja ampiaistähden Hannah John-Kamenin johtoon

Elokuvat


Punainen Sonja heittää Ant-Manin ja ampiaistähden Hannah John-Kamenin johtoon

Ant-Man ja Wasp-tähti Hannah John-Kamen ovat saaneet pääroolin Red Sonjan uudelleenkäynnistyksessä Transparent-luojalta Joey Solowaylta.

Lue Lisää
Kuinka voimakas on hopeasurffaaja? (& 9 muuta tietoa hahmosta)

Luettelot


Kuinka voimakas on hopeasurffaaja? (& 9 muuta tietoa hahmosta)

Silver Surfer on yksi Marvel Universumin ikonisimmista ja tehokkaimmista hahmoista, mutta monia asioita fanit eivät tiedä hänestä.

Lue Lisää