Videopelin jatko-osa voi olla kehittäjille mahdollisuus tarkastella tekemistään uudelleen, jolloin he voivat laajentaa ja parantaa tiettyjä asioita. Näin ei kuitenkaan aina tapahdu. Joskus kehitystudio keskittyy pelin vääriin puoliin, mikä tekee jatko-osasta, joka ei ymmärrä alkuperäisen parhaita ominaisuuksia.
Joskus sarjan fanit tuntevat tietyn pelin paremmin kuin niitä valmistavat studiot. Luovuus ja vaihtelevuus pelisarjassa eivät ole huono asia, mutta joskus kehittäjät menevät liian pitkälle toiseen suuntaan. Vaikka kaikki näistä peleistä eivät ole poikkeuksellisen huonoja, ei voida kieltää, että nämä jatkeet eivät vain käsittäneet, mikä teki alkuperäisistä niin erikoisia.
yksitoistaSonic Unleashedin hitaat Werehog-osiot
Ensimmäinen asia, jonka useimmat ihmiset ajattelevat kuullessaan 'Sonic the Hedgehog', on hänen nopeutensa ja Sonic Unleashed teki vakavan virheen ottamalla kyseisen allekirjoitusnopeuden pois Blue Blurista puolet pelistä.
Suolan hieromiseksi haavaan pelin todelliset nopeusosuudet olivat upeita, mikä muistutti meitä siitä, että pelin toinen puoli ei ole läheskään yhtä hauskaa. Vaikka ajatus beat-em-up Sonic -pelistä ei ole luonnostaan huono, tämän pelin hitaat Werehog-osiot eivät olleet useimpien fanien nopeuksia - pun-tähtien tarkoitus.
10Saints Row IV: n erittäin tehokas pelattavuus
Pyhien rivi IV on yksi niistä tapauksista, joissa se ei ole ollenkaan huono peli, vain erilainen. Kolme ensimmäistä peliä keskittyivät jengipohjaiseen rikollisuustoimintaan, mutta tämän sarjan neljäs merkintä teki vaikean vasemman käännöksen keskittyen tämän maailman ulkopuolisiin sci-fi-elementteihin, mukaan lukien ulkomaalaiset, supervallat ja M atrix -tyyppisiä simulaatioita.
hyökkäys Titan Erenin kaudelle 4
Joillekin faneille tämä kaksinkertaistaminen jatkuvasti kasvavaan järjettömyyteen Saints Row maailmankaikkeus toimi täysin , kun taas jotkut pitkät fanit olivat pettyneitä tämän sarjan suuntaan.
9Pac-Man 2: n sivulta selaavat seikkailut
Kun keksit ideoita a Pac-Man jatko-osa, sivulta vierivä kohta napsauta -seikkailu ei ole ensimmäinen asia, joka ponnahtaa useimpien ihmisten päihin. Joten kuvittele järkytys Pac-Man fanit tunsivat milloin saada selville, mitä juuri jatko olisi.
Kiihkeän nopeatempoisen sokkelopelien sijaan kuten alkuperäisessä pelihallissa näkyy ja vasta julkaistu Pac-Man 99 , Pac-Man matkustaa nyt eri alueiden läpi ratkaistessaan pulmia. Peli ei ole missään tapauksessa paha, alkuperäisen pelaamisen vetovoima Pac-Man ei ollut hahmoille, se oli pelattavuus, mikä Pac-Man 2: Uudet seikkailut ei toimittanut.
8DOOM 3: n uusi painopiste kauhulle
DOOM on liittynyt nopeaan liikkumiseen, paljon vihollisia ja uskomattomaan toimintaan siitä lähtien, kun se julkaistiin vuonna 1993 . Silti milloin TUOMA 3 markkinoille, pelaajat eivät saaneet tuota energistä toimintapeliä, mutta hitaamman, kauhuun keskittyvän kokemuksen, jossa keskityttiin selviytymiseen.
Kun laitat vierekkäin, on helppo nähdä erot TUOMA 3 ja alkuperäinen. Tämä ei tarkoita sitä, että tämä peli oli ilman fanejaan, ja sitä kiitettiin kriittisesti julkaisun yhteydessä. Kaikki onnistui kuitenkin lopulta kaikille, sillä sarja palasi muotoonsa vuonna 2016 uudelleenkäynnistyksellä.
7Star Fox -seikkailuja ei alun perin oletettu olevan Star Fox
Tähti Fox -seikkailut on kolmannen persoonan seikkailupeli, jonka pelattavuus on samanlainen kuin 3D Legend of Zelda pelejä, joissa pelaaja tutkii avointa maailmaa, lähinnä jalkaisin. Jos tämä ei kuulosta a Tähti Fox peli, koska se ei alkanut yhtenä.
Alun perin Dinosaurus-planeetta , Rareware oli vakuuttunut muuttamaan sen a Tähti Fox peli. Paljon vähemmän huomiota kiinnitettiin lentäviin avaruusaluksiin, koko sarjan pelattavuus tähän asti, oli ilmeistä, että Star Foxin ei ollut tarkoitus olla tässä pelissä. Fanit pitävät edelleen kiinni oikeasta Fox Fox -pelistä.
lil-tynnyri
6Mirror's Edge: Catalystin avoimen maailman vapaa juoksu
Drastisin asia Peilin reuna: katalysaattori Ensimmäisestä pelistä muuttunut muutti sen avoimeksi maailmaksi. Parkouring kuulostaa teoriassa melko hyvältä, mutta käytännössä se poisti paljon siitä, mikä tekee Peilin reuna ainutlaatuinen.
Peli on suunniteltu paljon kuten hahmot ja kokonaispeli, liukas ja kiireinen, ja tasot on suunniteltu tämän ympärille. On vaikeaa laittaa tällaista muotoilua avoimeen maailmaan. Vaikka siitä ei pidetä kovin pahasti, on selvää, että tämä peli ymmärsi väärin, mikä teki alkuperäisestä niin ikimuistoisen.
5Bomberman: Act Zeron uusi tumma ja rakeinen ilme
Typerän omaisuuden ottaminen ja tummentaminen on aiemmin toiminut idea, mutta sitä ei todellakaan tarvitse soveltaa kaikkiin peleihin, varsinkaan Bomberman . Bomberman: Act Zero antoi taidetyylille äärimmäisen uudistuksen, laittamalla sen rakeiseen, dystooppiseen ympäristöön pitäen samalla alkuperäisen pelattavuutensa.
Peli siirrettiin kriittisesti julkaisun yhteydessä ja enimmäkseen unohdettiin tänään, sillä pelin outon ulkonäön lisäksi sillä oli myös lukemattomia muita ongelmia, kuten sen A.I. ja ikävä pelattavuus.
4Splinter Cell: Vakaumus alkaa viedä varkauden
Sillä aikaa Splinter Cell: Vakaumus on hieno peli omasta ansioistaan ja sitä kiitettiin kriittisesti, se menetti paljon alkuperäisen vetovoimaa Sirpalesolu nimikkeitä kiinnittämällä vähemmän huomiota varkainmekaniikkaan.
Sarja oli yksi suosituimmista stealth-sarjoista, joten monille faneille oli pettymys nähdä, että se, mitä he rakastivat ensimmäisissä erissä, on siirtynyt takana toimintapohjaisempaan pelattavuuteen, joka jo hallitsi markkinoita .
3DMC: Devil May Cry: n uusi tulkinta Dantesta
DMC: Devil May Cry jakaa fanit ja kriitikot, koska edellinen ei välittänyt pelistä niin paljon, kun taas jälkimmäinen antoi sille melko myönteisen vastauksen.
punainen koira abv
Alkuperäisen sarjan fanit rakastuivat päähenkilö Dante ja olivat yllättyneitä nähdessään sarjan uudelleenkäynnistyksen, joka antoi faneille aivan uuden Danten, jota monet pelaajat eivät pitäneet. Capcom kuunteli lopulta fanejaan vapauttaen Paholainen saattaa itkeä 5 vuonna 2019 jatkaen alkuperäistä Danten tarinaa.
kaksiPaper Mario: Tarratähden keskittyminen RPG-elementteihin
Nintendo on luonut melkoisen määrän Mario spin-off , mutta kukaan ei ole suositumpaa kuin Paperi mario . sarjassa on ollut paljon kuoppia matkan varrella julkaisun jälkeen Paperi Mario: Tuhannen vuoden ovi ja Paperi Mario: Tarratähti ei ole poikkeus.
Jatkamalla luopumista perinteisistä RPG-elementeistä, Paperi mario sarja tonneille faneille, Tarra Tähti keskityttiin enemmän taisteluun ja tarramekaniikkaan, jonka monet fanit ja kriitikot ajattelivat kengänsärkyiksi peliin. Nintendo on jatkuvasti ymmärtänyt väärin sen, mikä sai niin monet pelaajat rakastumaan Paperi mario ja Tarra Tähti on pahin esimerkki siitä.
1Banjo-Kazooie: Mutterit ja pultit luottavat ajoneuvojen luomiseen tasohyppelyn sijaan
Ehkä kaikkein törkein esimerkki videopelien jatko-osasta väärinkäsitteli alkuperäistä peliä, Banjo-Kazooie: Mutterit ja pultit muutti rakastetun 3D-tasohyppely Collect-A-Thonin ajoneuvorakennuspeliksi. Pelaajat eivät enää platforming ja keränneet Jiggies kuin alkuperäisessä peliduo, mutta nyt kilpailevat haasteissa, jotka ovat enimmäkseen ajoneuvopohjaisia.
Tarpeetonta sanoa, että tämä ei ollut lainkaan sitä, mitä fanit odottivat, ja vietti paljon faneja, koska se oli niin dramaattisesti erilainen. Fanien kielteisistä vastauksista huolimatta uutta Banjo-Kazooie-tasohyppelypeliä ei ole ollut. Huolimatta kenenkään mielipiteestä pelistä, on selvää, että tämä peli ei ymmärtänyt alkuperäistä hieman.