15 mahtavaa D&D-lohikäärmettä ja niiden oikea käyttö

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kirjat Dungeons & Dragons ovat täynnä lohikäärmeitä, niin ikonisia olentoja, että itse peli on nimetty heidän mukaansa. Ne ovat ikoninen uhka ja pelin klassinen pomohirviö. Koska valinnanvaraa on niin paljon, DM:lle voi olla taakka seuloa ne kaikki, etenkin kun on kyse kymmenistä vuonna markkinoille tulleista lajikkeista. Fizbanin lohikäärmeiden aarre .





Jokainen lohikäärmetyyppi on ainutlaatuinen, ja sillä on omat kykynsä, käyttäytymisensä ja psykologiansa. Oikean seikkailun valitseminen ja sen pelaaminen loppuun asti voi tehdä ikimuistoisen seikkailun, jota pelaajat rakastavat. Näin ollen on tärkeää, että DM:t tuntevat joitain parhaista saatavilla olevista lohikäärmetyypeistä ja tietävät, mikä saa ne tikkimään.

luonnollinen jäävalo

Päivitetty 1. heinäkuuta 2022, Isaac Williams: Dungeons & Dragonsin lista on täynnä outoja ja voimakkaita lohikäärmeitä, jotka ovat tilannekohtaisempia kuin jotkut klassisemmat ja tunnetuimmat lajikkeet, mutta joilla on paikkansa seikkailuissa. Tämä luettelo on päivitetty sisältämään merkinnät, jotka liittyvät joihinkin pelin esoteerisempiin ja toisin sanoen lohikäärmeisiin.

15/15 Punaiset lohikäärmeet ovat ahneita ja houkutellaan helposti taisteluun

CR: 4-27

  Aikuinen punainen lohikäärme vuoristossa Dungeons & Dragonsissa

Punaiset lohikäärmeet ovat klassikko D&D konna hyvästä syystä. He ovat ahneita ja pitävät kaikenlaisesta kullasta ja jalokivistä, mutta he näyttävät kaipaavan eniten arvovaltaa. Heitä ei ilahduta heidän vuoristovarastossaan oleva kulta tai hienot tavarat, vaan käsitys, että se on heidän.



  • Tulihengitysase
  • Voi loihtia magmakihtiä tai aiheuttaa maanjäristyksiä pesätoimien avulla
  • Pystyy muuttamaan luoliaan ympäröivän alueen aavikoiksi ja näkemään avoimen liekin läpi

Ahneita olentoja, punaiset lohikäärmeet, ovat enemmän kuin valmiita tuhoamaan kokonaisia ​​valtakuntia tulisella hengityksellään pienimmästäkin vähäisyydestä. Kaikesta suuresta voimastaan ​​huolimatta he ovat kuitenkin hyvin epävarmoja. Jos joku sanoo, että toisella on hienompi aarre kuin lohikäärmeellä, ei lausunnon lausuja eikä tämän hienomman aarteen omistaja elä pitkään.

14/15 Dracoliches ovat tehokkaita epäkuolleita loitsuja, jotka eivät taistele reilusti

CR: Vaihtelee

  Dracolich valmistelee hengitysasettaan Dungeons & Dragonsissa

Jäkälät ja lohikäärmeet ovat kaksi ikonisinta ja suosituinta roistoa sisään Dungeons & Dragons , ja dracolich yksinkertaisesti yhdistää nämä käsitteet. Pitkäikäisinä ja älykkäinä maagisina olentoina lohikäärmeet pystyvät muuttumaan jäkäläksi yhtä lailla kuin humanoidiolennot.

  • Lisätty nekroottisten vaurioiden vastustuskykyä lohikäärmeen normaalin alkuaineresistanssin lisäksi
  • Magic Resistance antaa edun torjua heittoja kaikkia loitsuja vastaan
  • Erittäin vaikea tappaa fylakterin voiman ansiosta

Ottaen huomioon, että lichiksi tuleminen on sinänsä paha ja vaatii muiden sielujen kuluttamista, drakolikit ovat luonnollisia roistoja. Ne ovat myös äärimmäisen voimakkaita, ja ne yhdistävät lohikäärmeen voiman jäklien kuolemattomuuteen ja maagiseen kykyyn, eivätkä ne todennäköisesti vain vaeltaisi taisteluun puolueen kanssa. Vaikka he säilyttävätkin osan entisen lohikäärmeen perusvaistoista ja -käyttäytymisestä, vanhuus ja luonnostaan ​​älykäs mieli näkevät heidän muuttuvan ovelammaksi ja vähemmän avoimeksi menetelmissään.



13/15 Siniset lohikäärmeet ovat ilkeitä, mutta niihin voidaan perustella

CR: 3-27

  Muinainen sininen lohikäärme Dungeons & Dragonsissa

Kuivilla alueilla, kuten aavikoilla ja aroilla, asuva sininen lohikäärme on vieraanvaraisin pahoista lohikäärmeistä. He tekevät majoituksiaan karuissa, rönsyilevissä autiomaissa ja käyttävät niitä jättääkseen matkailijat ja sekaantujat armoilleen. He pitävät parempana järjestystä ja pilkkaa kuin kaaosta ja suoraa tuhoa, mutta eivät ole vähemmän moraalittomia kuin kromaattiset lohikäärmeet.

  • Tehokas linjapohjainen salamahengitysase
  • Osaa käyttää lair-toimintoja loihtimaan mirageja tai hiekkamyrskyjä vihollisten hämmentämiseksi
  • Täyttää pesäänsä ympäröivän alueen vajoilla ja pölypaholaisilla, mikä tekee matkustamisesta lähes mahdotonta

Sininen lohikäärme kiehtoo jalokiviä, erityisesti niitä, jotka ovat kauniita tai visuaalisesti upeita. Sininen lohikäärme voi joissain tapauksissa jättää aarteen taakseen, jos se kokee saavansa tahrata muun aarrensa. Peto vaatii kunnioitusta kaikilta, jotka sitä tarkkailevat. On todennäköisempää, että seikkailijan kunnioitus ja kunnianosoitus voivat olla tarpeeksi luopumaan lohikäärmeestä tappamasta heitä.

15.12 Vihreät lohikäärmeet toimivat parhaiten varjoista

CR: 2-27

  Vihreä lohikäärme valmistautuu käyttämään myrkkyhenkeään Dungeons & Dragons -pelissä

Manipulaattorit ja päämiehiä, vihreä lohikäärme arvostaa tietoverkkoja ja orjia. He sylkevät myrkkyä tai syövyttävää höyryä suustaan ​​ja elää syvissä metsissä . Vihreät lohikäärmeet ovat jatkuva uhka kaikille metsähaltioiden yhteisöille, ja heidän vaikutusvaltansa ja poliittiset juonittelunsa ovat horjuttaneet monia seikkailijoita. Vihreän lohikäärmeen ulottuvuus ulottuu paljon kotimetsänsä ulkopuolelle, kun se käyttää iskujaan lahjoakseen tai murhatakseen muita.

  • Vaikutusalue myrkyllinen hengitysase
  • Paremmat sosiaaliset taidot kuin monilla muilla lohikäärmeillä, mikä avaa mahdollisuuksia juonittelulle
  • Pystyy manipuloimaan metsiä ja olentoja pesänsä ympärillä tehdäkseen pyyntönsä

Vihreän lohikäärmeen suosima aarre on mikä tahansa muu olento, jonka luominen on vienyt aikaa ja vaivaa. Mitä enemmän aikaa ja vaivaa käytetään työhön, sitä enemmän vihreä lohikäärme ihailee tällaisia ​​asioita. Vihreän lohikäärmeen aarresta löytyy taidetta, maagisia aseita ja panssareita.

15.11 Sapphire Dragons ovat arkkityyppisiä helmilohikäärmeitä

CR: 3-26

  Sapphire Dragon sen maanalainen pesä Dungeons & Dragonsissa

Kaksi tunnetuinta lohikäärmeluokkaa Dungeons & Dragons ovat pahan linjassa olevia kromaattisia lohikäärmeitä ja moraalisesti hyviä metallisia lohikäärmeitä. Kolmas luokka on kuitenkin olemassa. Jalokivilohikäärmeet täyttävät linjauskaavion neutraalin osan, joka vaihtelee vakaasta ja laillisesta kaoottiseen ja omatoimisuuteen.

  • Heikentävä hengitysase, joka pystyy välittömästi tekemään kohteen toimintakyvyttömäksi
  • Synnynnäiset psioniset voimat sekä taistelussa että sen ulkopuolella
  • Pystyy uskomattomiin telepatian urotöihin ja pystyy manipuloimaan kiviä luolan ympärillä

Safiirilohikäärmeet ovat ikonisia jalokivilohikäärmeitä, jotka pysyvät täydellisesti neutraalissa linjassa. Toisin kuin muut, hyväntahtoisemmat jalokivilohikäärmeet, safiirilohikäärmeet ovat epäsosiaalisia ja alueellisia, joten he ottavat todennäköisemmin taistelun seikkailijoiden kanssa. Taistelussa ne voivat olla rajuja, ja niissä yhdistyy voimakas fyysinen uhka psioniseen taikuuteen, voimakkaisiin ukkonenpohjaisiin lähitaisteluihin ja telekineesiin.

10/15 Valkoiset lohikäärmeet ovat ensisijaisia, viekkaita metsästäjiä

CR: 2-27

  Valkoinen lohikäärme jäätyneessä luolassaan Dungeons & Dragons -pelissä

Kromaattisista lohikäärmeistä vähiten voimakas, valkoinen lohikäärme metsästää ja vaeltelee lumisilla alueilla vapauttaen jäisen hengityksensä muihin. He ovat lohikäärmeistä villimpiä ja luottavat vaistoonsa mieluummin kuin älykkyyteensä melkein kaikessa. Kun he ovat saavuttaneet tavoitteensa, kunnollinen suoja ja täysi vatsa, he ovat useimmiten tyytyväisiä.

  • Tehokkaat lähitaisteluhyökkäykset täydennettynä taistelupohjaisilla lair-efekteillä korkeammalla tasolla
  • Yllättävän salakavala ja liikkuva, varsinkin jäisissä ympäristöissä
  • Pystyy lukitsemaan luolan jäisten seinien ja lumimyrskyjen kanssa

coors kevyt kuva

Valkoiset lohikäärmeet ovat väijytyspetoeläimiä, joilta puuttuu sukulaistensa julmuus. Heidän suosikki aarteensa on kaikki arvokasta, joka näyttää jäältä, joten heidän aarrensa on täynnä timantteja, hopeaa, platinaa ja vaaleita jalokiviä. Suurin osa heidän huomiostaan ​​kuluu kuitenkin parhaan ja haastavimman taistelun etsimiseen sen sijaan, että he keräisivät itselleen saaliin.

9/15 Kuukivilohikäärmeet ovat huijareita ja vartijoita

CR: 2-21

  Feywild Moonstone Dragon Dungeons & Dragons -pelissä

Feywild on yksi niistä Dungeons & Dragons ' kirkkaammat ja kauniimmat olemassaolon tasot, liioiteltu ja maaginen kaiku aineellisesta tasosta, joka ei ole yhtä vaarallinen. Feywild on kaoottinen ja arvaamaton, ja sen asukkaat ovat moraalisesti moniselitteisiä ja kiinnostuneempia omien uteliaisuuksiensa ja paheiden tyydyttämisestä kuin muiden hyvinvoinnista.

  • Useita hengitysasemuotoja vahinkojen tekemiseen tai vihollisten toimintakyvyttömyyteen
  • Voimakkaita synnynnäisiä maagisia kykyjä monenlaisia
  • Pystyy ylittämään tasoja sekä fyysisesti että kommunikoinnissa

Kuukivilohikäärmeet ovat yhtä vaarallisia kuin muun tyyppiset lohikäärmeet, mutta niillä on myös oikeiden mielijohteiden tunne, jota muilta puuttuu. He eivät ole luonnostaan ​​ilkeitä, mutta he voivat helposti olla tekemisissä puolueen kanssa Fey Courtin jäseninä tai yrittäessään suojella Feywildin alueita tunkeilijoilta.

kolme kellukkaa robert bruce

8/15 Mustat lohikäärmeet ovat raakoja, jotka elävät alistaakseen

CR: 2-27

  Musta lohikäärme vaanii saalistaan ​​Dungeons & Dragons -pelissä

Ylivoimaisesti julmin kromaattisista lohikäärmeistä, musta lohikäärme nauttii aktiivisesti muiden olentojen kärsimyksistä. Ne ovat väijytyssalistajia kuin valkoiset lohikäärmeet, mutta ne ovat paljon ovelampia, hyökkäävät ja perääntyvät, jos vihollinen on liian voimakas. He käyttävät hyväkseen soisten luoliensa luonnollista ympäristöä.

  • Salaperäinen ja amfibinen taistellakseen väijytystaktiikoilla
  • Pystyy manipuloimaan suita vihollisten vangitsemiseksi taistelussa ja siitä pois
  • Aiheuttaa sekä happo- että myrkkyvaurioita hengitysase- ja pesätoimilla

Mustat lohikäärmeet nauttivat saaliinsa kärsimyksestä, mutta he jakavat saman aarteen janonsa kuin heidän kaltaisiaan. Heidän tapauksessaan he kaipaavat yksinkertaisia ​​kultakolikoita, erityisesti niitä, jotka ovat peräisin vanhemmista ja kauan menneistä sivilisaatioista.

7/15 Kultalohikäärmeet kaipaavat sekä aarretta että pahan tuhoa

CR: 3-28

  Kultalohikäärme koristeellisessa luossaan Dungeons & Dragons 5e:ssä

Kultaiset lohikäärmeet seisovat huippu D&D lohikäärmeen tyyppinen . Niiden kultaiset suomut hohtavat majesteettisesti liikkuessaan ja he hengittävät suuren tulen kartioita puolustaakseen auktoriteettiaan. Kultalohikäärmeet rakentavat kotinsa kivirakenteisiin, suuriin luoliin tai linnoihin ja palkkaavat usein uskollisia olentoja vartijoiksi. He nimittävät itsensä hyvän suojelijaksi, etsivät tehtäviä täyttääkseen ja rankaisevat pahaa, jos he löytävät sen.

  • Monipuolinen hengitysase, joka voi tehdä massiivisia tulivaurioita tai heikentää vihollisia ei-tappavasti
  • Pystyy muuttumaan humanoidiksi elämään ei-lohikäärmeyhteiskunnissa
  • Lair voi toimia majakana ja turvapaikkana hädässä oleville hyville olennoille

Kultalohikäärmeen suosikki aarre on se, joka osoittaa käsityötaitoa. Ei ole harvinaista, että sen aarressa on näkyvästi esillä maalauksia ja veistoksia. He puhuvat mieluummin ennen tappelemista, ja heidän tiedetään olevan ylimielisiä ja halveksivia.

6/15 Pronssilohikäärmeet ovat kestäviä, käytännöllisiä ja oikeudenmukaisia

CR: 2-28

  Ancient Bronze Dragon in Dungeons & Dragons 5e

Pronssinen lohikäärme, joka asuu lähellä rannikkoalueita, on luonnostaan ​​utelias ja hänellä on vahva oikeudentunto. He pyrkivät taistelemaan pahaa vastaan ​​sen monissa muodoissa ja ottavat usein humanoidin ulkonäön testatakseen matkustajien moraalista kompassia ja rankaistakseen heitä, jos he toimivat julmasti.

  • Monipuolinen hengitys, joka voi vahingoittaa tai räjäyttää viholliset pois
  • Erikoistuneet lair-toiminnot, jotka sopivat täydellisesti taisteluun merellä
  • Pystyy muotoilemaan muutoksen humanoidi-oletukseksi halutessaan korkeammalla tasolla

Pronssisen lohikäärmeen luonnollinen kiehtova sodankäynti tekee siitä yhden kunniallisimmista ja innokkaimmista metallilohikäärmeistä, jotka pyrkivät poistamaan pahaa. Koska heidän pesänsä sijaitsevat, heillä on usein keramiikkaa, jalokiviä ja arvokkaita metalliseoksia, jotka voivat selviytyä kosketuksesta suolaveteen.

Ametistilohikäärmeet

5/15 Varjolohikäärmeet ovat älykkäitä ja voivat aiheuttaa suunnatonta tuhoa

CR: Vaihtelee

  Insubstial Shadow Dragon Dungeons & Dragons 5e -pelissä

Varjolohikäärmeet ovat epämiellyttäviä olentoja riippumatta siitä, ovatko ne syntyneet Shadowfellin pimeässä tasossa tai muuttuneet siellä viettäen liian kauan. Ne ovat hankalia ja merkityksettömiä, mutta ne ovat kuitenkin innokkaita uhkia taistelussa. Mikä pahempaa, he ovat uskomattoman älykkäitä, kultaisten lohikäärmeiden vertaisia ​​ja ottavat ovelaan varjoon jopa punaisen sukulaisensa.

  • Parannettu varkain- ja vahinkokestävyys
  • Nekroottinen vaurio normaalin elementaarisen hengitysaseen tilalla
  • Pystyy nostamaan surmattuja vihollisia varjoina

Luonnostaan ​​vihamielinen monille elämälle, varjolohikäärme voi helposti uhata juhlia, sillä hänellä on useita lisäkykyjä tavallisempaan lajiin verrattuna. Ne osoittautuvat kuitenkin tappavimmiksi kaupungeille tai muille ruuhkaisille alueille, kun hengityshyökkäysten kautta kuolleet muuttuvat varjoiksi - olentoja, jotka tunnetaan ovat suhteettoman tappavia heidän CR:ään verrattuna .

japanilainen valkoinen ale

4/15 Kuparilohikäärmeet ovat hyväluonteisia, mutta vaikeita

CR: 1-28

  Kuparilohikäärme lennossa Dungeons & Dragonsissa

Kuparilohikäärme on leikkisä ja erittäin sosiaalinen huijari, vaikka tällä lohikäärmeellä saattaa toisinaan tuntua olevan enemmän yhteistä kromaattisten lohikäärmeiden kuin metallin kanssa niiden raivokkaasta ahneudesta johtuen. Pronssilohikäärmeet etsivät viihdettä elämästään eivätkä ohjaa pahaa aktiivisesti, ellei se uhkaa heidän viihdettä. He rakentavat kotinsa kallioisille alueille, joissa on rotkoja tai luolia, ja luottavat happamaan hengitykseensä taistelussa.

  • Istuttaa kaoottisia ja hyväntahtoisia vaikutuksia pesänsä ympärillä olevalle alueelle korkealla tasolla
  • Pystyy taistelemaan tappavasti tai ei-tappavasti happamilla tai hidastavilla hengitysaseilla
  • Monet kyvyt hillitä ja estää vihollisia

Pronssisen lohikäärmeen suosima rikkaus ei ole vain fyysistä tavaraa. Vaikka he saattavat nauttia kauniista metallityöstä ja koruista, he näyttävät myös hyvältä vitsiltä tai kepposelta olevan arvoa (kunhan se ei ole heidän kustannuksellaan).

3/15 Vanhimmat aivolohikäärmeet ovat kauhistuksia, jotka haluavat ylivaltaa

CR: 22

  Mind Flayer Dragon loismuotoineen Dungeons & Dragonsissa

Vanhimmat aivot ovat johtajia poikkeavia illitidejä, tunnetaan myös mielen flayerina , ulkomaalaisten olentojen rotu, jotka uskovat olevansa elämän ylivoimainen muoto. He pyrkivät hallitsemaan muita käyttämällä heitä jännityksinä, isäntinä loistaakseen lajissaan tai yksinkertaisesti ruokana. Vanhusten aivot ovat pelottava psioninen uhka, mutta niiltä puuttuu suoraa taistelupotentiaalia.

  • Pystyy saastuttamaan vihollisia mielensoittajilla
  • Äärimmäisen tehokkaat havainto- ja oivallustaidot
  • Pystyy häiritsemään vihollisen loitsujen keskittymistä

Sellaisenaan paljon kauhistuttavampi mahdollisuus on vanhimmat aivot, jotka ovat loistaneet lohikäärmeessä. Vanhin aivolohikäärme löydetty Fizbanin lohikäärmeiden aarre , on uhka kaikilla tasoilla. Mahdollinen konna missä tahansa on illithidejä, he voivat muodostaa sopivan lopullisen kampanjapomon, varsinkin kun taistelevat illithid-palvelijoidensa kanssa.

2/15 Messinkilohikäärmeet kaipaavat ystäviä enemmän kuin konflikteja

CR: 1-28

  Messinkilohikäärme lennossa Dungeons & Dragonsissa

Messinkilohikäärme on kaikista todellisista lohikäärmeistä heikoin, mutta myös sosiaalisin. He viettävät tuntikausia keskustelussa vihollisten ja ystävien kanssa. Messinkilohikäärmeet etsivät harvoin tappelua ja keskustelevat mieluummin asioista kuin kääntyvät väkivaltaan käyttämällä tulista hengitystään vain viimeisenä keinona.

  • Hengitysase voi polttaa viholliset tai nukuttaa heidät
  • Alueelliset vaikutukset voivat auttaa hyviä olentoja löytämään turvapaikan ja pitämään heidät turvassa elementeiltä
  • Pystyy loihtimaan hiekka- ja tuulenpuuskat vihollisiksi taistelussa ja sen ulkopuolella

Messinkilohikäärmeet luovat pesänsä kuivilla alueilla, ja jokaisen messinkilohikäärmepesän keskus on keskustelusali. Keskusteluhuoneessa messinkilohikäärme säilyttää arvokasta omaisuuttaan. Sen suosima aarre on kaikki käsintehdyt esineet, joista saa hyviä keskustelupalstoja. Messinkilohikäärmeissä on myös jalometalleja ja kultaa, mutta ne pitävät parempana asioita, joiden avulla he voivat helpommin seurustella muiden kanssa.

1/15 Hopealohikäärmeillä on intohimo humanoidielämään

CR: 2-28

  Hopealohikäärme kyydissä kivellä Dungeons & Dragonsissa

Hopealohikäärme elää todennäköisimmin valepuvun humanoidiväestön keskuudessa. Käyttämällä taikuuttaan piilottaakseen todellisen muotonsa, lohikäärme innostuu yhteiskuntaan ilman, että kukaan on viisaampi. Se yrittää olla kehumatta rajua luonteeltaan, mutta muuttuu tarvittaessa puolustaakseen ystäviään jäisellä hengityksellään.

kolme filosofia ommegang
  • Pystyy halvaantamaan tai käsittelemään kylmävaurioita hengitysasehyökkäyksellä
  • Voi muuttaa muotoaan elääkseen humanoidien parissa
  • Pystyy luomaan kiinteän sumun rakenteita koko luokseen

Hopealohikäärmeet eivät luonnollisesti pyri karkottamaan pahaa, mutta he korjaavat epäoikeudenmukaisuuden, jos he näkevät sellaisen. Hopealohikäärmeiden suosimat pesät ovat jäisillä vuorilla, joissa he säilyttävät suosikki aarteensa, arvokkaita historiallisia jäänteitä, kuten muinaisia ​​kruunuja ja legendaarisia miekkoja. Jos he viettävät aikaa humanoidimuodossa, he todennäköisesti yrittävät tehdä aarreistaan ​​mahdollisimman kannettavan.

SEURAAVA: 10 temppua D&D-istunnon suunnitteluun (jos olet DM)​​​​​​



Toimituksen Valinta


10 parasta sci-fi-sitcomia, rankattu

Luettelot


10 parasta sci-fi-sitcomia, rankattu

Klassista komediaa ja kiehtovia scifi-elementtejä yhdistävät hittisarjat, kuten Inside Job, Weird Science ja Rick & Morty, viihdyttävät varmasti.

Lue Lisää
Ulkomaailmat: Kuinka saada jokaisen tiedease (mukaan lukien DLC)

Videopelit


Ulkomaailmat: Kuinka saada jokaisen tiedease (mukaan lukien DLC)

Tiedeaseet ovat hulluimpia aseita, joita pelaajat voivat kohdata tutustuessaan Halcyoniin. Voitko löytää ne kaikki ja tulla todelliseksi hulluksi tiedemieheksi?

Lue Lisää