5 mekaniikkaa muista peleistä, jotka Lorcanan tulisi ottaa käyttöön (ja 5 sen tulisi välttää)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pikalinkit

Disneyn julkaisun jälkeen lyhyessä ajassa Lorcana on valloittanut pelikaupat ja pelaajat. Koska vyön alla on toistaiseksi vain yksi setti, pelaajille ei tule koskaan olemaan parempaa aikaa tutustua Lorcana ja sen mekaniikka. Kuten kaikki elävät tai keräilykorttipelit, monimutkaisuus Lorcana tarjonta vain lisääntyy ajan myötä.



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Itse asiassa, Lorcana toinen erä, tuleva Floodbornin nousu , on jo valmis esittelemään ainakin yhden uuden mekaanikon Resistissä. Vaikka ei ole vielä tiedossa, onko Resist ainoa debyyttinsä tekevä mekaanikko Floodbornin nousu , ei ole epäilystäkään siitä, että tulevissa julkaisuissa on paljon enemmän tulossa. Koska kyseessä on aivan uusi peli, sitä on paljon Lorcana voi oppia edeltäjiltä, ​​kuten Taika: kokoontuminen ja Pokémon Mitä tulee siihen, mistä mekaniikasta pelaajat pitävät tarpeeksi harkitakseen omaksumista tai mukauttamista omaan käyttöönsä, puhumattakaan sellaisista, joita sen tulisi välttää kokonaan.



heady topper paras olut

Mekaniikka Lorcanan tulisi ottaa käyttöön

Kicker - Magic: The Gathering

  jace peilimagimuodossaan tuottaen kopiota itsestään ja petojen ympäröimänä

Kicker on yksi klassisimmista mekaniikoista Magic: The Gathering , ja monet pitävät sitä myös yhtenä parhaiten suunnitelluista mekaniikoista. Kortit, joissa on Kicker- tai Kicker-kaltaisia ​​kykyjä, antavat niitä heittävän pelaajan maksaa lisäkuluja lisätehosteista tehdessään niin, vaikka tämä on aina valinnaista.

Nykyisellään Kicker on yksi yksinkertaisimmista mekanioista Magic: The Gathering on tarjottavanaan, ja se on helppo mukauttaa mihin tahansa muuhun peliin, jonka ytimessä on resurssijärjestelmä. Tämän ymmärtämisen ja käytön helppouden ansiosta Kicker on täydellinen Lorcana , varsinkin kun pelin Ink-järjestelmä toimii jo kuten yksinkertaistettu versio Taika missä.



Retrace/Flashback - Magic: The Gathering

  tonttu, jonka ohi lentävä korppi veti ajatuksensa pois heidän mielestään

Sekä Retrace että Flashback mahdollistavat Magic: The Gathering pelaajat voivat luoda loitsuja uudelleen hautausmaastaan. Ensimmäisen tapauksessa tämä tapahtuu maakortin hylkäämisen kustannuksella, kun taas jälkimmäinen yleensä säätää alkuperäisen heittohinnan eri manamäärään. Kuten Kicker ja Cascade, nämä ovat tarpeeksi helppoja seurata, mutta niiden monipuolisuus tekee niistä korvaamattomia niissä formaateissa, joissa niitä on.

Useat dekit useissa eri muodoissa hyödyntävät Retracea ja Flashbackia, vaikka ne eivät olisikaan keskittyneet näiden mekaniikkojen ympärille voittoehtona. Toisin kuin jotkut muut mekaniikat, Retrace ja Flashback eivät luonnostaan ​​luota siihen, että pelaajat tekevät mitään normaalin pelisilmukan ulkopuolella. Pelkkä manan käyttö kentällä ja ylimääräisten maiden piirtäminen riittää, jotta nämä mekaniikat saadaan käyttöön. Lorcana voisi helposti muotoilla uudelleen ajatuksen Kappaleen uudelleenmuokkauksesta poisheitetystä kappaleesta sen kaikuksi, encoreksi tai toistoksi, lisäämällä tämäntyyppisiin mekaniikkoihin makukerroksen, joka olisi aivan kotonaan pelissä, joka jo muuttaa klassisia Disney-kappaleita pelin kappaleiksi.



Exploit Weakness/Psychic Blast - Heroclix

  erilaisia ​​dc-pahiksia, mukaan lukien arvoittaja, outo ja kissanainen, jotka näkyvät pahamaineisen heroklixin promokuvassa

Loistopäivät Heroklix saattaa olla ohi, mutta ei ole epäilystäkään sen vaikutuksesta faneihin. Sisältää Marveliin, DC:hen ja muihin popkulttuuriominaisuuksiin perustuvia miniatyyrejä, Heroklix antoi pelaajille mahdollisuuden esittää uudelleen suosikkisarjakuvataistelunsa tai uskaltaa pelin kilpailutilanteeseen. Joka tapauksessa pelaajat saivat koota lukemattomia sankareita ja roistoja, joilla jokaisella oli omat ainutlaatuiset voimansa.

Arvokkaimpia näistä voimista ovat Exploit Weakness ja Psychic Blast, jotka molemmat tarjoavat tunkeutuvaa vahinkoa, joka kulkee suoraan minkä tahansa vaurion vähentämiskyvyn, kuten sitkeys, haavoittumattomuus tai läpäisemätön, kautta. Vaikka ei ehkä siltä vaikutakaan Lorcana tai mikä tahansa muu korttipeli, jonka haluaisi vetää suoraan pöytätaistelukentältä, sillä on jo täydellinen syy tehdä niin. Kuten näet esikatseluista kohteelle Floodbornin nousu , Lorcana aikoo esitellä Resistin, vaurioiden vähentämismekaniikan, joka on lähes identtinen Heroklix 's. Sellaisenaan, Lorcana voisi käyttää mekaanikkoa, joka jättää huomioimatta vaurioiden vähentämisvaikutukset, varsinkin jos se haluaa Grab Your Swordsin kaltaisten korttien vaikuttavan metapeliinsä.

Mill - Magic: The Gathering

  kimalteleva sininen ja punainen hedron-rapu seulomassa hiekan läpi zendikar-rannalla

Vastustajien jyrsiminen tai pakkan pienentäminen nollaan ja heidän pakottaminen nollaamaan tyhjästä ja häviämään pelin on ollut rakastettu, joskin usein valitettava strategia. Magic: The Gathering Vuosikymmenten ajan. Pelin maussa vastustajan ajaminen pois korteista muistuttaa hänen mielensä kuivaamista kaikista mahdollisista keinoista. Lorcana lore toimii hieman eri tavalla, mutta tyhjästä pakasta piirtäminen menettää silti pelaajan pelin.

Tällä hetkellä ei kuitenkaan ole todellista tukea millekään erityiselle tehdasstrategialle Lorcana . Saattaa olla yksi Onnenpyörän tyyliefekti A Whole New World -muodossa, mutta tällä hetkellä Lorcana pelaajat voivat käyttää sitä vain täydentämään oman kätensä nollasta ja toivovat saavansa vastustajansa hylkäämään arvokasta omaisuutta. Ilman korvaustehosteita, jotka estäisivät vastustajaa piirtämästä, tämäntyyppiset tehosteet ovat äärettömän oikeudenmukaisempia kuin heidän Magic: The Gathering vastineet. Vastaavasti, ilman erillistä myllytukea painetussa muodossa, koko väylä voittaa peli jää tutkimatta.

Senkit - Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!

  keranos myrskyn jumala pitelee salamaa toisessa kädessään ja tuijottaa alas pilvistä

Kuudenkymmenen kortin pakka saattaa olla useimpien kaupankäyntikorttipelien ytimessä, mutta senkki on se, joka varmistaa, että niin monilla niistä on terveet kilpailutilanteet. Toinen mekaanikko, jonka teki tunnetuksi Magic: The Gathering , senkki sisältää enintään viisitoista korttia, jotka ovat osa, mutta erillään pelaajan pakasta. Vaihtamalla kortteja pääpakastaan ​​sivupöydässä oleviin omiin pelien välillä paras kolmesta -otteluissa, pelaajat voivat toivoa valmistautuvansa paremmin vastustajiensa pakoihin tai vastustavansa niitä, vaikka kohtaavatkin laajan kentän muita strategioita vastaan.

Niin kaukana, Lorcana on vain yksi 204 kortin sarja, josta pelaajat voivat huolehtia , mikä tarkoittaa, että pelaajien on ensinnäkin huolehdittava vain niin monista elinkelpoisista arkkityypeistä. Toisaalta tulevaisuuden setit tarkoittavat laajempaa korttivalikoimaa, mikä puolestaan ​​tarkoittaa enemmän arkkityyppejä, jotka tulevat metapeliin ennen pitkää. Tällä nopeudella se on vain ajan kysymys Lorcana pelaajat alkavat kohtaamaan vastustajia, joita heillä ei ole juuri lainkaan mahdollisuuksia voittaa millä tahansa kuudenkymmenen kortin strategialla, jonka he ovat valinneet, ja paras tapa korjata se on antaa heille pääsy senkkiin, jossa voi olla kaikki heidän tarvitsemansa vastaukset.

Mekaniikka Lorcanan tulisi välttää

Cascade - Magic: The Gathering

  kohoava pyörrevaeltaja, joka liikkuu pilvien läpi, kun valo tulee ontosta muodostaan

Cascade on toinen melko yksinkertainen Magic: The Gathering mekaaninen , vaikka pelaajat eivät hyväksy sitä läheskään yhtä laajalti pelin hyödyksi kuin Kicker. Kaskadi laukeaa, kun kykyä sisältävä kortti heitetään ja karkottaa kortteja heittäjän kirjaston yläosasta, kunnes ne paljastavat ei-maa-kortin, jonka manaarvo on pienempi kuin alkuperäinen loitsu, jonka he voivat sitten heittää ilmaiseksi.

Koska Cascade on helppo ymmärtää, se on johtanut lukuisiin omiin arkkityyppeihinsä erilaisissa kilpailuissa. Magic: The Gathering muotoja. Monet pelaajat hyväksyvät vastahakoisesti Living End -strategioiden olemassaolon tosiasiana. Toisaalta on yhtä monta, ellei enemmänkin, jotka ovat alkaneet valittaa korttien, kuten Crashing Footfalls, vaikutusta, joka auttoi avaamaan uuden aikakauden Modernin muiden korttien ohella. Modernit horisontit ja sen jatko-osa. Lorcana n keskittyminen houkuttelemaan suurta määrää pelaajia ja sen hieman alhaisempi interaktiivisuus tekisi siitä huonon sopivuuden Cascaden kaltaiselle mekaanikolle.

Ex/GX/V/V-Max - Pokemon

  sateenvarjo seisoo kirkkaanvärisen pyörremyrskytaustan edessä, joka on täynnä neonvalojuovia

The Pokémon vaihtokorttipelistä on tullut surullisen kuuluisa korostaessaan, mitä yksittäinen kortti tai kyky voi tehdä. Vaikka tämä luultavasti alkoi Pokémon-EX:stä, sellaisena kuin se esiteltiin vuonna EX Ruby & Sapphire laajennus, vasta Pokémon-GX saapui sisään Aurinko Kuu että pelaajat alkoivat nähdä mekaniikkaa, joka rakennettiin vain kertakäyttöiseksi.

Pokémon-GX toimi samalla tavalla kuin EX-kollegansa lisäten erityisiä GX Attack -hyökkäyksiä, jotka tarjosivat valtavia tehosteita, mutta niitä voitiin käyttää vain kerran per peli. Tällainen kirjanpito on jo liikaa Pokémon , ja se on peli, jossa pelaajalla on vain yksi aktiivinen hahmo kerrallaan. Joudut seuraamaan kertakäyttöisiä kykyjä useissa eri maissa Lorcana hahmot aiheuttaisivat paljon enemmän vaivaa kuin se on sen arvoista.

Päivä/yö - Magic: The Gathering

  innistrad sekä päivällä että yöllä, kuten on kuvattu mtg:n päivä/yö-syklikorteissa

Kaikissa korttipeleissä on asioita, joita pelaajien on seurattava. Useimmiten tämä tulee heidän elämänsä kokonaisuuksien muodossa tai sisään Lorcana kuinka paljon Lorea he ovat keränneet. Joskus on mekaanikko, joka pyytää pelaajia pitämään kirjaa jostain kokonaan muusta, ja vaikka Taika mekaniikka, kuten Monarch ja The City's Blessing, ovat melko suosittuja, päivä ja yö -sykli ei ole yksi niistä.

Esitelty vuonna Innistrad: Midnight Hunt , päivä ja yö -sykli oli Magic: The Gathering Viimeisin yritys kääntää klassisia kauhutroppeja TCG-muotoon. Nimellisarvossa Day and Night tekee tämän onnistuneesti määrittämällä, minkä muodon ihmissudet ja vastaavat pedot ottavat osuessaan taistelukentälle. Kun kaivetaan hieman syvemmälle, käy kuitenkin nopeasti selväksi, että päivä- ja yösyklit määräytyvät monimutkaisen seurantajärjestelmän avulla, kuinka monta loitsua tietty pelaaja heittää tietyllä vuorollaan. Tämä ei ole juuri sellainen asia, jota useimmat pelaajat haluavat seurata, etenkään silloin, kun sitä on seurattava joka vuorollaan, riippumatta siitä, onko pelissä asiaankuuluvia kortteja. Lorcanan tulisi keskittyä kiinnostavaan, vaikuttavaan mekaniikkaan jatkossa.

Myrkky/myrkyllinen/tartuttava - Magic: The Gathering

  kimalteleva tonttu hyppää myroddinin korruptoituneen osan osittain metallisen puulinjan läpi

Vaikka on selvä syy haluta kykyä tai mekaanikkoa, joka syö vastustajan puolustuksen läpi, ne, jotka pilkkaavat sen ennätysajassa tyhjäksi, eivät välttämättä kuulu samaan kategoriaan. Tämä pätee nimenomaan mekaniikkaan, kuten esim Infektoi, myrkyttää ja myrkyttää Magic: The Gathering , jotka kaikki leikkasivat vastustajan pelaajan elämän yhteensä puoleen alusta alkaen.

Huolimatta siitä, että pelaajat antavat pelaajille toisen tavan voittaa, näillä mekaniikkailla on taipumus myös lopettaa pelit ennenaikaisesti. Vaikka Infect-pakit luottavat edelleen oleuksiin voittamaan pelejä ottamalla yhteyttä vastustajansa taistelussa, ne usein voittavat jo kolmannella iällä käyttämällä halpoja uhkia ja vielä halvempia pumppuloitsuja. Ottaen huomioon Lorcana ei luota hyökkäämiseen suoraan pelaajan vastustajaa vastaan, Toxicin kaltainen mekaanikko ei yksinkertaisesti sopisi pelin sävyyn. Sen lisäksi, että pelaajille annetaan mahdollisuus asettaa pelikelloaan eteenpäin näin rajulla tavalla, pelaajakunta, joka haluaa paeta kilpailukykyisempien kaupankäyntikorttipelien ansoja, saattaisi helposti kohdata pilkkaa. Se on ehdottomasti fiksumpaa Lorcana jättää 20 Lore -tavoitteen sinne, missä se on.

Seuralaiset/Opi/Toiveet – Magic: The Gathering

  unelmaluola hiipii lyhyen ruohon läpi yhden pentunsa kanssa hinauksessa

Taika sivupöydät on tarkoitettu käytettäväksi hienosäätövaihtoehtona pelien välillä, mutta ne toimivat myös vuorovaikutuksessa useiden mekaniikkojen kanssa, jotka viittaavat pelaajan omistamiin korteihin pelin ulkopuolelta. Vaikka näillä erilaisilla mekaniikoilla kaikilla on jotain erilaista tarjottavaa, ne kaikki nojaavat suoraan siihen, että pelaajan senkki muuttuu hänen kätensä jatkeeksi pakan jatkeen sijaan.

Sisään Magic: The Gathering , kortit, kuten Burning Wish, antavat pelaajille mahdollisuuden noutaa tietyntyyppisiä kortteja pelin ulkopuolelta, mutta senkin sisältä, kun taas mekaniikka, kuten Learn, tekevät saman asian vieläkin pienemmällä mahdollisilla korteilla, joista valita. Temaattisesti Wish and Learn -mekaniikka on valtavia menestyksiä. Käytännössä ne ovat hieman kiistanalaisempia, vaikkakaan eivät läheskään niin paljon kuin Companions ovat olleet. Toinen tapa muuttaa pelaajan senkki osaksi kättä, Seuralaiset antavat pelaajille löysät kannenrakennusrajoitukset vastineeksi siitä, mikä voi yhtä hyvin olla kahdeksas kortti heidän aloituskädessään, joka on aina läsnä koko ottelun ajan. Lorcana on vielä lapsenkengissään, ja pelin ulkopuolella korttien tekeminen on resepti tuhoisan monimutkaisiin pelivuorovaikutuksiin.



Toimituksen Valinta