Isaacin luojan Edmund McMillenin sidonta puhuu Bum-Bo-legendasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vuosien 2010 välillä Super lihapoika ja 2011-luvut Iisakin sitominen , Edmund McMillen on yksi suurimmista indie-pelien kehittäjistä, joka työskentelee tänään, ja hänen pelinsä ovat ansainneet paljon kiitosta vuosien varrella. McMillenin uusin projekti on The Legend of Bum-bo, joka on esikuva Iisakin sitominen . Peli on kuvattu pulmapohjaiseksi, kannenrakentajaksi, ja se seuraa Bumboa, joka on tuttu 2015-luvulla. Iisakin sitoutuminen: Syntymäaika laajentuminen.



CBR tarttui McMilleniin puhumaan Legend of Bum-bo , kuinka hänen kokemuksensa indie-kehittäjänä on muuttunut vuosien varrella ja Mew-Genics , hänen pitkään viivästynyt projekti usein yhteistyökumppaninsa Tyler Glaielin kanssa



CBR: Vaikka sillä on paljon yhteisiä teemoja ja tyylielementtejä, Legend of Bum-bo on melko erilainen pelattavuuden suhteen kuin viime vuosikymmenen suurin menestys. Miksi halusit luoda pulmapohjaisen, kannenrakentavan roguelike-pelin?

Edmund McMillen: Halusin luoda 'rento' pelin, jolla oli paljon syvyyttä ja joka tuntui omalta. Se oli todella haaste. En ollut koskaan ennen tehnyt sellaista pulmapeliä, ja halusin työntää itseäni ja nähdä, voisinko murtaa koodin niin sanotusti, tehdä jotain, joka oli pohjimmiltaan rento muotoilu, mutta puhumatta soittimen kanssa millään tavalla, paljon onneaan perustuvia kelloja ja pilliä.

Mitä pidit haastavana luodessasi Legend of Bum-bo ?



McMillen: Sen muotoilu oli erittäin haastava. Olemme työskennelleet tämän pelin parissa lähes 4 vuotta ja yli 8 kuukautta käytettiin pelin etsintään, jonka leikkasimme kokonaan, koska se ei tuntunut oikealta pelien ydinmekaniikan kanssa. Tämä oli ylivoimaisesti vaikein peli, jonka kanssa olen työskennellyt suunnittelun suhteen, mutta pääsin sinne lopulta ja olen erittäin tyytyväinen tekemäämme.

Franciscans tummanvalkoinen

LIITTYVÄT: Nappaa kaikki: Pokemon: Miekka ja kilpi -aloitusopas

Uudessa pelissä on paljon erilaisia ​​Bum-bos. Mikä heistä on suosikkisi ja miksi?



kuningas haastaa kukistavan goliathin

McMillen: Olen Bum-bo the Weirdin fani, koska niiden avulla voit ketjua tappoja ja liikkumista yhdessä ja viimeistellä huoneet 1-2 kierroksella. Ne ovat myös erittäin riskialttiita, ja nautin siitä.

Palaat jatkuvasti Iisakin sitominen ja tuo maailma. Mikä tuo sinut takaisin takaisin?

McMillen: Todennäköisesti se on rehellisin ja henkilökohtaisin projekti, jonka olen tehnyt. Minusta tuntuu, että se edustaa minua hyvin, ja teemoja ja tarinaa on vaikea asettaa minulle. Voisin vain jatkaa sitä ikuisesti, mutta minun pitäisi lopettaa nyt, jotta voisin työskennellä muiden asioiden parissa.

Olet tehnyt indie-pelejä jo kauan, ja olet yksi tunnetuimmista indie-pelien luojista siellä. Miltä sinusta tuntuu, että asiat ovat muuttuneet niille, jotka tekevät indie-pelejä nyt, kun aloitit?

McMillen: Odotus, luulisin. Ihmiset odottavat minulta paljon enemmän, ja heidän pitäisi. Tarkoitan, että odotan enemmän itseäni. Mutta näiden odotusten mukana tulee tuo pieni hermostunut ääni, joka sanoo: 'Jos otat suurempia riskejä, saatat pettää liian monta ihmistä.' Haluan ottaa riskejä. Taiteilijana, jos pelaat sitä turvallisesti ja työskentelet mukavuusalueellasi, kasvu on tukahdutettu ja kärsii, mutta jos otat riskejä, saatat joutua epäonnistumaan. Yritän olla kuuntelematta tätä ääntä, mutta joskus se ohjaa minut pois riskialttiimmista ideoista, ja vihaan sitä. Tätä ääntä ei ollut koskaan ennen, kun aloitin.

LIITTYVÄT: Isaacin uudestisyntymisen sidonta: Kuinka avata kaikki 20 loppua

roistokas voodoo-olut

Tulevien hankkeiden osalta vuoden 2007 jälkeen Legend of Bum-bo ja Iisakin sitominen: parannus , olet sanonut, että työskentelet edelleen Mew-Genics yhdessä Tyler Glaielin kanssa. Voitteko antaa meille päivityksen pelistä?

McMillen: Kyllä, niin Mew-Genics oli jumissa jonkin aikaa, kunnes lähdin Team Meatista noin 4 vuotta sitten. Siitä lähtien Tyler ja minä olemme prototypoineet muutamia uusia mekaanisia ideoita peliin ja kokeilleet joitain hieman uudella taidesuuntauksella. Kun pöly laskeutuu Bum-bo , siitä tulee ensisijainen projektini. Rakastin työskennellä Mew-Genics sitten, kun olin aloittanut sen Team Meatin kanssa, mutta valitettavasti luulen olevani ainoa, joka teki. Se on minulle hyvin erikoinen, ja olen iloinen, että voin aloittaa sen uudelleen työskentelemisen.

Onko mitään peliä tai pelityyliä, jonka haluat tehdä, mutta jolla ei ole vielä ollut mahdollisuutta?

McMillen: Mahdollisesti kauhutyyppinen peli, jotain huolestuttavaa ja vähemmän hauskaa / sarjakuvamaista olisi hienoa tehdä. Haluaisin myös kokeilla RTS: ää jossain vaiheessa, ehkä toista kannenrakentajan tyyppistä peliä, en ole varma. Näemme, mikä liikuttaa minua, kun minulla on aikaa.

Legend of Bum-bo on nyt saatavana digitaalisesti.

PITÄ LUKEMINEN: Activision kehittää uuden Crash Bandicoot -pelin



Toimituksen Valinta


The Sims 4: Mitä haluamme seuraavalta laajennuspaketilta

Videopelit


The Sims 4: Mitä haluamme seuraavalta laajennuspaketilta

Sims 4 -tiimi ilmoitti, että uutta laajennuspakettia on kehitteillä. Tässä on mitä luovia uusia asioita haluaisimme nähdä pääsevän Sim-elämään.

Lue Lisää
Ratchet & Clank: Sarjan 10 parasta peliä, sijoitus

Luettelot


Ratchet & Clank: Sarjan 10 parasta peliä, sijoitus

Rift Apartin ilmestyessä on hyvä aika katsoa parhaita tähän mennessä julkaistuja Ratchet & Clank -pelejä.

Lue Lisää