BioShock on yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista ja arvostetuimmista ampujasarjoista. Publisher 2K Games ja nyt lopetettu studio Irrational Games loivat maailman, joka hämmästytti pelaajia art-deco -tyylillä ja vedenalaisella dystooppisella maailmalla. BioShock oli paljastus, kun se julkaistiin vuonna 2007, ja kriitikot ylistivät ylivoimaisesti sen upeaa tarinaa ja ainutlaatuisia hahmoja, jotka luonut luoja ja kirjailija Ken Levine.
2010-luvut BioShock 2 , laajensi Rapturen kaupunkia ja sen puutteita sekä kolmatta, 2013-peliä BioShock Infinite , houkutteli faneja mielenrauhoittavalla multiversum-asetuksellaan. Kuitenkin vuoden 2013 herättävän menestyksen jälkeen sarja on asetettu hyllylle, ja Levine lopetti Irrational Games -toiminnon keskittyen pienempiin videopelielämyksiin.
hite-oluen kalorit
Siksi monet BioShock fanit olivat järkyttyneitä, kun 2K ilmoitti vuoden 2019 lopulla, että se kehittää upouutta BioShock pelin, ja se oli luonut uuden studion, Cloud Chamber, tekemään juuri tämän. Vaikka tällä hetkellä tiedetään vain vähän, uuden pelin mahdollisuudet kannustavat faneja miettimään mitä se voisi olla. Tässä on neljä asiaa, joista fanit haluaisivat nähdä BioShock 4 .
Jatkoa Multiverse-tarinalle
Ensiksi, BioShock Infinite tuntui oudolta lähdöltä sarjalle, joka oli siihen asti asetettu epäonnistuneeseen Ayn Rand -tyyliseen dystopiaan vedenalaisessa Rapture-kaupungissa 1960-luvulla. Ääretön Sen sijaan se tapahtui 1900-luvun alussa kelluvan Columbian kaupungin sisällä, jossa päähenkilö Booker DeWittin tehtävänä on siepata salaperäinen tyttö nimeltä Elizabeth, jolla on valta repiä avoimia portaaleja muihin maailmoihin.
Aikana Ääretön Finaalissa Elizabeth saa lopulta todelliset voimansa, kun vaimennin tuhoutuu ja hänestä tulee kaikkitietävä, kykenevä näkemään samanaikaisesti olemassa olevat äärettömät maailmat. Hän paljastaa Bookerille ja pelaajalle, että jokaisessa maailmassa 'aina on mies, siellä on aina kaupunki, siellä on aina majakka', mikä osoittaa, että Rapture ja Columbia ovat yhteydessä toisiinsa, mutta että sarja voi mennä mistä tahansa sieltä. Jatko, joka heitti tämän loistavan kertomuksen, kärsi suuresti kokonaisuutena.
Toinen ainutlaatuinen asetus
Minkä tahansa BioShock peli tarvitsee ehdottomasti ikimuistoisen ympäristön. Rapturen ja Columbian maailma toteutettiin tehokkaasti vain suunnittelun näkökulmasta ja tuntui uskomattoman maadoitetulta fantastisista elementeistään huolimatta. Aikavälillä tarkkojen mainosten ja mielenkiintoisten hahmojen sisällyttäminen teki niistä mukaansatempaavan, ja soittimien löytämät erilaiset tallenteet auttoivat rakentamaan maailmaa ympäristössä.
on hyökkäys titaanimangaa vastaan päättynyt
Kun otetaan huomioon multiversumikulma, BioShock 4 voitaisiin asettaa mihin tahansa, kunhan sillä on päähenkilö, kaupunki ja majakka. BioShock Pelit ovat aina hyökänneet amerikkalaisen poikkeuksellisuuden ja rasismin käsitteisiin tutkien erilaisia moraalisia ongelmia, joten ympäristö, joka tutkisi jälleen näitä aiheita, olisi elintärkeä. Missä vain uusi BioShock on asetettu, sillä on jo jonkin verran kilpailua sitä edeltäneissä kauheissa ja kiehtovissa maailmoissa.
Avoimet tasot
Alkuperäinen BioShock oli sekä hieno tarina että hauska peli. Yksi alkuperäisen miellyttävimmistä ominaisuuksista, sen avoimet tasot ja tutkittavat alueet, kuitenkin poistettiin vaiheittain. BioShock 2 ja Ääretön päätti luoda lineaarisempia kokemuksia, joissa oli suuria alueita, joita ei voida tarkastella uudelleen valmistumisen jälkeen.
Uusi BioShock peli, joka sisälsi koko asetuksensa erillisille mutta esteettömille alueille, toisi sarjan takaisin juurilleen. BioShock asetukset on tarkoitettu tutkittavaksi, joten pääsyn poistaminen niistä vain tukahduttaa näiden pelien innoittaman orgaanisen etsinnän. BioShock Infinite on Hautajaiset merellä DLC tutki tätä ajatusta jo kahden jakson palatessaan Raptureen, joka jälleen vaihtoi lineaarista seikkailua avoimille alueille. Toivottavasti tämä suuntaus jatkuu Cloud Chamberin suunnittelulla.
viinialkoholipitoisuuden laskin
Lisää mukautusvaihtoehtoja
Toinen näkökohta alkuperäisestä BioShock jatkoissa tien varrella oli kyky mukauttaa aseita ja plasmidikykyjä. Pelaajat voivat päivittää erilaisia ampuma-aseita, jotka uudelleensyntivät aseet ja parantivat niitä. Kuitenkin, Ääretön poisti visuaaliset päivitykset ja valitsi yksinkertaisemman stat päivityspolun aseille. Kahden ensimmäisen pelin plasmidipäivitysten, aseiden ja tonikoiden yhdistelmä mahdollisti mielenkiintoisia pelityylejä ja kokeiluja.
Ääretön ei sallinut pelaajien päivittää aseita visuaalisesti, mutta se otti käyttöön toisen räätälöintivaihtoehdon vaatteiden muodossa, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden luoda monipuolisempia rakennelmia, jotka voidaan muuttaa hetkessä sopiviksi erilaisiin taisteluihin. Pelaajat voivat lisätä lähitaisteluhyökkäyksiä käsitellessään lataavaa vihollista tai vaihtaa siluettikeskeiseen rakennukseen, joka antoi heille mahdollisuuden vetää taistelukenttää ympäri ja tehdä vahinkoja. Jatko, joka yhdisti molemmat alkuperäiset BioShock ampuma-aseiden ja vaihteiston visuaaliset ja tilapäiset päivitykset Ääretön voisi kannustaa pelaajia luomaan huomattavasti erilaisia rakennelmia, jotka innoittavat useita läpikäyntejä.
Vaikka emme ole vieläkään kuulleet paljon BioShock 4 , toivottavasti Pilvikammio paljastaa jotain pian. Jos studio pystyy toteuttamaan joitain näistä ominaisuuksista, fanit ovat enemmän kuin valmiita hyppäämään takaisin tähän ainutlaatuiseen maailmaan. Cloud Chamberilla on vaikea tehtävä seurata rakkaita sarjoja vuosien varrella, mutta BioShock 4: llä on paljon potentiaalia, varsinkin jos se yhdistää elementit, jotka tekivät aiemmista peleistä niin nautinnolliset, uusien ideoiden kanssa.
pohjoisrannikolla punainen sinetti