Castlevania: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää viattomuuden valituksesta / pimeyden kirouksesta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Castlevania aloitti ensimmäisen kerran 3D-pelaamisen Nintendo 64: llä vuonna 1999 pari otsikkoa, samanlaisen erän ja Pimeyden perintö . Yksitoista vuotta myöhemmin franchising käynnistettiin kokonaan uudelleen Varjojen herrat trilogia, kuvittelemalla uudelleen Draculan ja vampyyrien metsästäjien Belmont-klaanin välinen ikuinen konflikti. Mutta näiden kahden hyvin erilaisen 3D: n välillä Castlevania Konami julkaisi kaksi 3D-erää PlayStation 2: n ja alkuperäisen Xboxin action-horror-franchising-pelissä, jotka ovat usein unohdettu: 2003 Viaton valitus ja 2005-luvut Pimeyden kirous . Molemmat ovat hyvin arvoisia uudelleen.



Viaton valitus , julkaistu yksinomaan PS2: lle, vei franchising-aikajanan aikaisimpaan pisteeseensä vuonna 1094 ristiretkien aamunkoitteessa. Hämmentynyt ristiretkeläinen ja paroni Leon Belmont palaa kotiin löytääkseen morsiamensa Saran, jonka vampyyriherra Walter Bernhard on siepannut ja vangittu linnassaan.



Paljastaen, että hänestä on jo tehty peruuttamaton vampyyri, Sara uhraa sielunsa voidakseen antaa Leonin piiskaalle väärentää franchising-nimisen aseen Vampire Killer, antaen Leonille mahdollisuuden kostaa hänet ja paljastaa vieraantuneen parhaan ystävänsä, Mathias Cronqvistin, takana. sieppaaminen. Kun Mathias nousee vampyyrina, hän saa nimen Dracula, kun taas Leon vannoo, että hänen jälkeläisensä tuhoavat lopulta tämän kuolleen vihollisen.

Tuottaja ja pitkäaikainen sarjakehittäjä Koji Igarashi oli kiinnostunut säilyttämään franchising-konsolin kotikonsolierät 3D-muodossa pitäen kädessä pidettävät pelit klassisessa 2D-tilassa. Tästä huolimatta Igarashi huomasi pelin kehittämisen 3D-muodossa monimutkaisempi kuin hän oli odottanut. Alkuperäiset suunnitelmat Walterin linnan olevan avoimempi - samanlainen kuin Draculan linna vuonna Yön sinfonia - jaettiin uudelleen jaettavaksi erillisiin linnan siipiin, jotka oli yhdistetty keskuskeskukseen, jolloin viidestä kuudesta siivestä pääsee alusta alkaen. Pelikohtaisesti pelaajat voivat käyttää ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​aseita erityisillä hyökkäyksillä ja tekniikoilla, toisin kuin Capcom paholainen saattaa itkeä toimilupa.

Igarashi seurasi Viaton valitus kanssa Pimeyden kirous , sekä PS2: lle että alkuperäiselle Xboxille, siirtämällä tarinan suorana jatkeena NES-peliin Draculan kirous . Vuonna 1479 asetettu kolme vuotta vuoden 1989 pelin jälkeen Devil Forgemaster Hector saa tietää, että hänen ystävänsä Isaac oli morsiamensa Rosalyn kuoleman takana ja jäljitti hänet Draculan linnan raunioille varmistaakseen kostonsa. Matkan varrella Hector tapaa Trevor Belmontin ja aikamatkailijan St.Germainin yrittäessään estää Isaacin pyrkimyksiä herättää Dracula uudelleen.



RELATED: Kuinka Boruto, Castlevania ja Twitter muotoilivat Hadesin uskomattoman anime-trailerin

Pimeyden kirous laajenee Viaton valitus 3D-pelattavuus, jossa korostetaan enemmän avoimen maailman etsintää, kun Hector tutkii Draculan linnaa ympäröivää välittömää maaseutua. Koska Hector ei ole Belmont ja rajoittuu perheen Vampire Killer -piiskaan, entinen Forgemaster pystyi varustamaan erilaisia ​​aseita, ja taistelu keskittyi enemmän komboihin. Erottaen sen edeltäjänsä edelleen, Hector voisi kutsua paholaisia ​​auttamaan häntä taistelussa ja pulmien ratkaisemisessa taistelussa pimeyden voimien kanssa.

Vaikka kumpikaan erä ei ollut erityisen onnistunut myynnin kannalta, molemmat pelit saivat hyvän (vaikkakaan erityisen näyttävän) määrän kriittistä suosiota. Pelit olisivat lopullisia merkintöjä kotikonsolien ja 3D: n pää franchising-versiossa, ja alkuperäinen sarja näyttäisi loppuvan lopulta 2008-luvulle Ecclesian järjestys Nintendo DS: llä ennen Varjojen herrat käynnistä uudelleen. Sillä aikaa Viaton valitus ja Pimeyden kirous ovat molemmat sen jälkeen pudonneet suhteellisen hämärään, uteliaiden pelaajien tulisi antaa heille laukaus, etenkin Pimeyden kirous 'Hector ja Isaac molemmat näyttävät merkittäviä rooleja Netflix-animaatiosarjassa ja rakentavat kahden unohdetun pelin merkityksen myytoille.



JATKA LUKEMISTA: Kuinka Resident Evil 7: stä tuli sarjan myydyin peli



Toimituksen Valinta


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Luettelot


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Pienet osajuovat, hahmot ja mysteerit One Piecessa eivät ehkä koskaan ratkea, jos Eiichiro Oda päättää sarjan viidessä vuodessa.

Lue Lisää
10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Luettelot


10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Final Fantasy VI julkaistiin alun perin vuonna 1994 SNES:lle ja on edelleen sarjan paras peli tähän päivään asti.

Lue Lisää