Cyberpunk 2077 kiista ei ole tullut vieraaksi. Se oli buginen laukaisu kaikilla alustoilla, mutta erityisesti sen suorituskyky viimeisen sukupolven konsolit johtivat siihen, että se vedettiin digitaalisilta markkinapaikoilta ja monet pelaajat vaativat hyvityksiä. Kehittäjä CD Projekt Redia on myös syytetty epäterveellisen työympäristön edistämisestä, joka pakotti työntekijät kauhistumaan. Peli oli kehitteillä kauan, ja joitain ominaisuuksia, jotka luvattiin varhaisessa vaiheessa, lopetettiin. Mutta modderien ponnistelujen ansiosta yksi näistä puuttuvista ominaisuuksista on (hieman) palautettu peliin.
Varhaisessa kehitysvaiheessa CD Projekt Red edisti kolmannen persoonan näkökulmaa, mikä ei päässyt lopulliseen julkaisuun huolimatta esityksistä sekä vuoden 2018 että vuoden 2019 E3-tapahtumissa, joissa korostetaan kolmannen persoonan pelattavuutta ja kohtauksia. Lopullisessa versiossa kolmas henkilö kuitenkin asetetaan ajamisvaihtoehtoon - kaikki muut pelit tapahtuvat ensimmäisenä.
Kolmannen henkilön puuttuminen ei tullut ilmoittamatta, mutta se oli yllättävää. Syyskuussa, vain muutama kuukausi E3 2019 -esittelyn jälkeen, CD Projekt Redin yhteisön johtajan lausunto Marcin Mamot announced että joukkue sitoutui Cyberpunk 2077 lähes 100 prosentin ensimmäisen persoonan kokemukseen. Tämä on yllättävää, kun otetaan huomioon, että studion edellinen julkaisu, Witcher 3: Villi metsästys oli kolmannen persoonan peli, joten kehittäjillä oli paljon kokemusta.
Monet pelaajat surivat kolmannen henkilön menettämistä, koska sillä on useita seurauksia. Yksi on se, että pelaajat eivät todellakaan näe hahmojaan, kun he ovat nostaneet varastojaan tai tuijottaneet peiliin. Monille kyky nähdä hahmonsa kaikessa mahtavassa varustelussa on houkutteleva piirre. Kolmannella henkilöllä on myös pelin seuraukset, jolloin kartalle voidaan antaa erilainen näkymä, joka voi auttaa ensimmäisen persoonan hämmentyneitä löytämään vaihtoehdon saamaan kantansa.
Uusi malli, jonka CD Projekt Red jätti puuttuvaksi, on uusi malli Cyberpunk 2077 on avautunut Nexuksessa joka mahdollistaa kolmannen persoonan tilan. Asentaakseen sen, pelaajien on myös lataa toinen mod että kolmannen persoonan tila käyttää perustasona vakauden lisäämiseksi. Mod tarjoaa todellakin pelaajille mahdollisuuden vaihtaa näkökulmaa, mutta se ei ole ilman varoituksia.
Tämä modi on paljon käynnissä olevaa työtä ja vaatii huomattavan määrän työtä täydelliseksi kiillottamiseksi. Syynä tähän johtuu siitä, kuinka CD Projekt Red jatkoi kehitystään Cyberpunk 2077 kerran sitoutunut ensimmäisen persoonan. Joissakin ensimmäisen persoonan peleissä kamera (tai mitä pelaaja näkee) vastaa suoraan päätä pelaajan mallissa. Tällöin vaihtaminen kolmannelle henkilölle olisi helpompaa, koska perspektiivin asentaminen päähän pakottaa kehittäjät animoimaan hahmon täydellisen liikkeen.
Ensimmäisen henkilön suunnittelussa yleinen käytäntö on kuitenkin, että kamera asennetaan kiinteään asentoon tuntuu oikein, mutta ei korreloi suoraan hahmon silmien sijaintiin. Se on reitti, jonka CD Projekt Red kulki, ja seurauksena päähenkilön animaatiot ovat hämmentäviä ja malli vääristynyt, jos sitä katsotaan kolmannen henkilön toimesta ilman korjauksia. Itse asiassa pelaajan hahmolla ei ole edes päätä ilman modia.
Tämä modi lisää hitaasti animaatioita ja on korjannut soittimen mallin, joten se ei ole vääristynyt. Juuri nyt Yökaupungin ympäri käveleminen kolmannella henkilöllä on riittävän sujuvaa, mutta modderit varoittavat nopeasti käyttäjiä, että taistelulla on tapoja mennä. Animaatiot ovat hankalia tai bugisia, mutta siitä huolimatta se on vaikuttava ponnistus, kun otetaan huomioon pelin lyhyt aika, ja se on syytä tutkia niille PC-pelaajille, jotka kaipaavat nähdä Cyberpunk 2077 kolmannessa persoonassa.