Taistelu on keskeinen osa Dungeons & Dragons Viides painos . Vaikka peli kattaa kaikki seikkailu- ja fantasiaelämän osa-alueet, suurin osa sen säännöistä koskee väkivaltaa ja konflikteja. Taistelut ovat yleensä myös pisin, syvin ja tärkeimmät osat D&D 5e istunto, jotta DM menee oikein.
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Mikään ei ole huonompi a D&D Kampanja kuin yksitoikkoinen taistelu – kun seikkailupäivä on useita taisteluita, voi olla vaikeaa pitää ne kaikki erillään. Inspiraatiosta kamppailevat DM:t voivat ravistaa kohtaamisiaan muutamilla tavoilla luodakseen ikimuistoisia skenaarioita, jotka pelaajat muistavat kauan istunnon jälkeen.
10 Legendaariset ja myyttiset hirviöt on räätälöity pomotaisteluihin
D&D 5e vihollisia ovat erikoisluokat, jotka on suunniteltu nimenomaan ikimuistoisia ja huippukohtaamisia varten. Legendaariset viholliset ovat niitä, joilla on legendaarisia toimintoja ja legendaarisia vastustuksia. He voivat pysyä koko seikkailuporukan tahdissa kyvyllä hyökätä käännösten välillä ja kohauttaa loitsutehosteita. Myyttiset hirviöt menevät pidemmälle. He voivat palauttaa itsensä maksimaalisiin osumapisteisiinsä ja vapauttaa uusia kykyjä, kun pelaajat kaatavat ne ensimmäisen kerran.
Nämä kyvyt tehdä erinomaiseksi D&D 5e pomon kohtaamiset . Legendaariset vastustukset tekevät vastustajasta uhkaavamman, kun taas myyttiset toimet muuttavat koko taistelun sen puolivälissä. Jotkut ottavat käyttöön täysin uusia mekaniikkoja, kuten uusia vaatimuksia vahinkojen korjaamiseksi. Harvat puolueen jäsenet unohtavat näennäisen tavanomaisen pomotaistelun D&D 5e kampanja, joka muuttuu puolivälissä ainutlaatuiseksi vastakkainasetteluksi, joka vaatii heidän taitostaan ja onnensa voittamiseen.
jake t austin miksi hän jätti kasvattajat
9 NPC-liittolaiset lisäävät asioihin eeppisen asteikon

Suurin osa D&D 5e kohtaamisissa pelaajat hallitsevat sankarillisia seikkailijoita, kun taas DM hallitsee vihollisiaan. DM on kuitenkin vastuussa NPC-liittolaisista sekä antagonisteista. Monissa tilanteissa, varsinkin eeppisissa ja huippukohtaisissa kohtaamisissa, ei ole mitään syytä, miksi jotkin lähellä olevat NPC:t eivät voisi päätyä juhliin. Tämä auttaa tekemään taistelusta mahtavampaa ja elokuvallisempaa luomatta kymmeniä vihollisia tietokoneille.
DM:ien on oltava varovaisia ottaessaan mukaan liittolaisia D&D 5e , kuitenkin. Se on edelleen pelaajahahmojen tarina, ja on tärkeää, ettei heitä jää varjoon. Hyvä tapa välttää tämä on ystävällinen NPC spellcaster -pelituki. Pappi parantava liittolainen vapauttaa ryhmän omia loitsuja tai kiillottaa taisteluhahmoja menestyäkseen paremmin taistelussa lisää pelaajien hauskuutta tekemättä heistä merkityksettömiä.
8 Vihollispelaajat eivät halua tappaa Rajoita heitä voimakkaasti

Suurin osa D&D taistelut ovat kuolemaan asti. Ne ovat yleensä väkivaltaisia yhteenottoja vastakkaisten osapuolten välillä, jotka eivät välitä nähdä toista livenä. Tämän ei aina tarvitse olla niin. Suurin osa D&D 5e Kampanjoissa on tilaa kohtaamisille, joissa pelaajahahmot eivät halua tappaa vastustajiaan. He voivat olla aivopestyjä viattomia, harhaanjohtaneita liittolaisia tai jotain fantastisempaa. Harva D&D sankarit haluaisivat tappaa yksilöitä, joiden veri on sinetti voimakkaalle demonille.
tokyo ghoul re anime vs manga
Tämä rajoittaa pelaajan hahmoja voimakkaasti. Heidän täytyy luopua luotettavimmista taktiikoistaan, koska vain lähitaistelu voi luotettavasti lyödä viholliset tajuttomaksi D&D 5e . Tämä koskee erityisesti mielenhallinnan kyläläisten laumaa, jossa Fireball on optimaalinen tapa puhdistaa heidät. Ovatpa PC:t sitten vaikean ja sankarillisen polun tai tekevät sydäntäsärkevän käytännöllisen valinnan, siitä tulee varmasti ikimuistoinen kohtaaminen.
7 Monipuoliset tavoitteet välttävät jokaisen taistelun toistuvan tunteen

monet D&D 5e taistelut tapahtuvat, koska kaksi osapuolta kohtaavat toisensa ja kieltäytyvät perääntymästä. Suurimman osan ajasta pelissä ei ole mitään monimutkaisempaa kuin selviytyminen. Helppo tapa taistelusta vanhentua on kuitenkin, jos ei ole koskaan muuta tavoitetta kuin tappaa kaikki muut taistelukentällä. Seikkailut tarjoavat lukemattomia mahdollisuuksia muihin tavoitteisiin, joita taistelijalla voi olla, vaikka eri osapuolilla olisi mahdollisuus saada oma asia.
Rituaalin tai muun prosessin keskeyttäminen on yleinen taistelutavoite D&D 5e . Muita suosittuja valintoja ovat tuhota esine, jota toinen osapuoli yrittää suojella, varastaa jotain ja pitää viholliset loitolla riittävän kauan päästäkseen pakoon, ja linjan pitäminen ylivoimaisia vihollisia vastaan, kunnes apu saapuu. Nämä kaikki pakottavat pelaajat käyttämään erilaisia taktiikoita kuin pelkkä teurastaminen ja kannustavat molempia osapuolia ajattelemaan laatikon ulkopuolella.
6 Harvinaiset loitsut erottuvat enemmän kuin ikivihreät valinnat

hyökkäys titaani spin off anime
DM saa paljon enemmän vaihtelua vihollisissaan kuin PC:t pelaajahahmoissaan. Ihanteellisessa maailmassa pelaajat hallitsevat yhtä hahmoa koko kampanjan ajan. DM:t pelaavat useita erilaisia olentoja jokaisessa taistelussa. Tämä antaa heille paljon enemmän liikkumavaraa D&D 5e kykyjä ja loitsuja kuin pelaajat saavat. Tämän seurauksena he eivät todennäköisesti pilaa kokemustaan, jos he valitsevat harvinaisia ja epätavallisia vaihtoehtoja.
Ei ole mitään väärää ottaa osaa D&D 5e n parhaat loitsut, kuten Fireball tai Chain Lightning, huippukohtauksiin. Se voi kuitenkin olla paljon mieleenpainuvampaa, jos DM käyttää harvinaisia loitsuja, joihin harvat pelaajat ryhtyvät. Roisto, joka käyttää Reverse Gravity -toimintoa tunnusomaisena siirtonaan tai avaa taistelun Crown of Madnessin kanssa, erottuu pelaajista enemmän.
5 Vahvikkeet molemmille puolille lisäävät helpon dramaattisen muutoksen

Ei kaikki D&D 5e taistelut on aloitettava niin, että osapuolet ovat täysin rivissä. Jotkut pelaajat nauttivat koko taistelun asettelusta alusta alkaen strategian avuksi, mutta tämä ei ole aina välttämätöntä. Monissa tapauksissa vahvistukset voivat ilmaantua myöhemmillä kierroksilla siirtämään taistelua suuntaan tai toiseen. Tämä on erityisen yleistä, kun enemmän vihollisia ilmaantuu myöhään taisteluun pitääkseen painetta tietokoneissa. Se voi kuitenkin helposti tapahtua toisinkin päin.
Voi olla ihanteellista kertoa pelaajille, että apua on tulossa, jotta he voivat sisällyttää sen taistelusuunnitelmaansa. Samanaikaisesti liittolaisen äkillinen ilmaantuminen heidän tarpeensa aikana on rakastettu fantasiatroopp. D&D 5e . Vahvikkeiden tulee aina olla järkeviä, jotta vältytään deus ex machinalta. Siitä huolimatta ne ovat rakastettu tapa yhtäkkiä lisätä vaikeutta tai tarjota helpotusta ikimuistoiseen D&D 5e taistelun kohtaaminen.
4 Ikimuistoiset asetustiedot eivät vaadi monimutkaista mekaniikkaa

Siinä on helppo luoda unohtumaton taistelu D&D 5e mekaanisten muutosten kautta. Säännöt ovat kuitenkin tarinoiden kertomisen astia. DM:n tulisi myös vetää esiin kaikki luovan rintaman esteet. Jokainen taistelu ei tarvitse ainutlaatuista omituisuutta, jotta pelaajat voivat muistaa sen hellästi kauan sen jälkeen, kun se on mennyt. Tehokas kuvaus houkuttelevasta ympäristöstä, aivan kuten tavallisemmissa tarinoissa, voi riittää pelaajien kiehtomiseen tiettyyn kohtaamiseen.
pilsener-olut El Salvadorilta
D&D 5e DM-viestien pitäisi vapaasti nojata klassikoihin. Huippukaksintaistelu ukkosmyrskyn aikana ei ole mitään uutta, mutta kirjoittajat käyttävät sitä jatkuvasti hyvästä syystä. A D&D 5e pomotaistelu sateessa muinaisen, tuhoutuneen tornin huipulla, kun paholaiset lentävät pään yläpuolella ja kaupunki palaa taustalla, erottuu paljon enemmän kuin yksi tyhjässä kivihuoneessa ilman pelaajien visualisoitavaa.
3 Ympäristövaikutukset pakottavat pelaajat ajattelemaan liikkeitään

Taistelut voidaan käydä missä tahansa D&D 5e , vain mielikuvitus rajoittaa. Tästä huolimatta monet DM:t käyvät taisteluaan avoimilla niityillä, metsäraivauksilla, tyhjillä kivihuoneilla ja muissa tasaisissa, staattisissa ympäristöissä. Yksi helpoimmista tavoista luoda mieleenpainuva taistelu D&D 5e on luoda taistelukenttä, joka on yhtä dynaaminen ja taktinen kuin sen poikki tappelevat taistelijat.
Tämä voi sisältää tavallisimpia ympäristövaikutuksia. Voimakas sade, joka rajoittaa loitsujen ja nuolien valikoimaa ja tekee liikkumisesta vaarallista, tuo mukanaan monia uusia elementtejä D&D pelaajia miettimään. Vaihtoehtoisesti ne voivat olla fantastisempia. D&D 5e pelaajat tuskin unohtavat kohtaamista, joka pakottaa heidät väistelemään huoneen poikki ajoittain ampuvaa tulta tai taistelemaan lattialla, joka romahtaa jokaisella kierroksella.
2 Pelaajien pakottaminen suojelemaan jotain lisää uuden taktisen ulottuvuuden

Suurin osa D&D 5e pelaajahahmot ovat sankarillisia yksilöitä. Vaikka heidän työhönsä kuuluukin murtautua vankityrmiin ja ryöstää kaikkea, mikä ei ole naulattu, he voivat myös olla vartijoita ja suojelijoita. Tämä toinen rooli on ihanteellinen ikimuistoiseen D&D 5e taistelee. Jos pelaajien on pidettävä jotain turvassa vierellään, heidän koko ajattelunsa muuttuu. Tämä voi olla artefakti, ryhmä NPC:itä tai jopa yksi liittolainen, joka on elintärkeä.
carlsberg-erikoishautuma
Taistelun painopiste siirtyy mahdollisimman suuren vahingon tekemisestä sen estämiseen. Pelaajat saattavat pitää linjaa latauksen sijaan, käyttää harvinaisempia loitsuja taistelukentän alueiden vartioimiseen tai jopa käyttää buff-loitsujaan avuttomassa NPC:ssä kykenevän barbaarinsa sijaan. Jokainen taistelu, jossa on tämä elementti, voi tulla nopeasti tylsäksi, mutta se on ihanteellinen tapa lisätä taisteluun uutta dynamiikkaa. D&D 5e .
1 Anna pelaajien hallita liittolaisiaan hahmojensa rinnalla
Monissa tapauksissa DM:llä on taktisempi rooli taistelussa kuin tietokoneilla. Heidän hallittavien olentojen määrää ei ole rajoitettu, kun taas useimmat pelaajat ovat rajoitettuja yhteen. Erityisen suurille D&D 5e taisteluissa DM:t voivat ravistaa asioita antamalla pelaajiensa hallita kokonaista puolta omien hahmojensa sijaan.
Tällä pitäisi olla rajansa. Harvat pelaajat haluavat hallita viittä NPC:tä taistelussa, jopa käytännön rajoitusten ulkopuolella. Kuitenkin, jos annat heidän hallita yhtä lisähahmoa, se voi johtaa laajaan taisteluun, jossa on tarjolla runsaasti uusia taktiikoita. Lisäksi näiden ei pitäisi olla monimutkaisia D&D 5e NPC:t, jotta pelaajat eivät hukkuisi vaihtoehtoihin. Muutama ylimääräinen käsi voi kuitenkin avata monia uusia ovia tietokoneille ja luoda taistelun, jonka he muistavat pitkään.

Dungeons and Dragons
Fantasiaroolipeli, joka on suunniteltu seikkailunhakijoille, sen alkuperäinen inkarnaatio Dungeons & Dragons Sen loi Gary Gygax vuonna 1974.