Etsivätkö pelaajat sydämen kiihtyvää jännitystä pakenemasta hullusta tappajasta vai haluavatko hänestä seurata kuoleman taistelussa, Kuollut päivänvalossa täyttää nämä toiveet. Tässä 4v1-selviytymiskauhupelissä pelaajat voivat olla joko selviytyjiä tai tappajia ja sijoittua voimakkaaseen toimintaan, jonka kauhuelokuvafanit tuntevat hyvin.
Pelaajat aloittelevat pelaajat saattavat kuitenkin haluta oppia hyödyllisiä vinkkejä voittonsa varmistamiseksi.
Survivor: tavoite ja perusteet
Kaikilla selviytyneillä on yksi yhteinen tavoite: paeta tappajasta. On kaksi poistumisporttia, joiden läpi selviytyneet voivat paeta, mutta se ei ole niin yksinkertaista kuin löytää nämä portit. Eloonjääneiden on kiinnitettävä viisi seitsemästä generaattorista, jotka on sijoitettu satunnaisesti kartan ympärille näiden uloskäyntien virran saamiseksi. Virran saamisen jälkeen he tarvitsevat lisäaikaa porttien avaamiseen ja pakenemiseen.
Tällöin yhteistyö tulee pelaamaan, koska eloonjääneiden ei pitäisi koskaan asettaa itselleen taakkaa yrittää työskennellä yksin. Eloonjääneiden on oltava varovaisia toiminnassaan, jotta he eivät varoittaisi tappajaa heidän asemastaan. Tämä voidaan saavuttaa piiloutumalla korkeisiin pensaisiin ja kaappeihin, kyykistymällä ja kävelemällä juoksemisen sijaan. Juoksu tekee kaikista toiminnoista paljon äänekkäämpiä ja jättää raapimisjäljen tappajan seurattavaksi, joten kannattaa juosta vain, jos pelaaja on jo ajoissa tai jos selviytyjien on epätoivoisesti oltava jossakin muualla.
Survivor: Koukusta selviäminen ja turvalliset säästöt
Selviytyjät törmäävät tilanteisiin, joissa tappaja tarttuu heihin tai liittolaiseen. Tämä tapahtuu, kun loukkaantuu kahdesti (tai kerran tappajasta, heidän voimastaan ja eduistaan riippuen) ja asetetaan sitten uhrikokoukulle. Koukkuun juuttuneilla selviytyjillä on vain määrätty aika ennen kuolemaansa ja uhrautumistaan poistamalla heidät pelistä.
Kaikki pelaajat voivat nähdä koukussa olevan selviytyjän edistymisen HUD-laitteellaan ja osoittavat, kuinka pitkälle uhrausprosessissa he ovat menneet. Uhraamisen ensimmäisessä vaiheessa selviytyneillä on mahdollisuus päästä irti. Erityisillä eduilla tämä voi olla loistava strategia paeta tappajasta, mutta ilman niitä eloonjääneiden tulisi viime kädessä odottaa liittolaistensa tulemista pelastukseen. On erittäin pieni mahdollisuus menestyä muuten, ja jokainen epäonnistunut yritys nopeuttaa uhrausprosessia.
Niille, jotka haluavat pelastaa perheensä, on nyt aika olla vielä varovaisempi. Tappaja on varmasti alueella, jos pelaajat yrittävät pelastaa eloonjääneen liian aikaisin, mikä voi viime kädessä johtaa siihen, että jompikumpi tässä skenaariossa on koukussa. Eloonjääneiden tulisi odottaa kärsivällisesti ja varmistaa, että tappaja ei ole näkyvissä, ennen kuin pelastaa liittolaisensa, antamalla heille runsaasti aikaa paeta ja parantua mahdollisia seurantahyökkäyksiä varten.
paha kuollut punainen ale
Killer: tavoite ja perusteet
Kuten nimestä voi päätellä, tappajan tavoitteena on tappaa mahdollisimman monta selviytynyttä henkilöä. Tämä voidaan tehdä uhraamalla pelaajat kartalla oleviin koukkuihin. Tappajan kartan esitys on hieman erilainen kuin selviytyneet. Tappaja näkee kaikkien generaattoreiden ääriviivat sekä ilmoituksen visuaalisesti kartan ympärillä tapahtuvista kovimmista teoista.
Vaikka erityiset strategiat vaihtelevat tappajasta tappajaan, yleinen paras käytäntö on pitää silmällä generaattoreita. Koska tämä on selviytyneiden ensisijainen tavoite, tappajat löytävät saaliinsa usein näiden seitsemän tavoitteen lähellä, ja heillä on mahdollisuus hidastaa prosessiaan rikkomalla generaattoreita sen jälkeen, kun heihin on työskennelty. Huijaus voi olla vaikeaa, koska eloonjääneille ilmoitetaan sykeäänellä, kun tappaja lähestyy. Jos se tehdään oikein, tappajilla on kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi aikaa vahingoittaa muita pelaajia ja viedä heidät koukkuun.
Kun tappaja noutaa eloonjääneen, hänen tulee olla varovainen huijareiden suhteen. Tähän voi sisältyä muita eloonjääneitä esineiden lähellä, toivoen pelastavansa liittolaisensa tappajan kynsistä. Jos näin ei ole, pidätetty perhe voi myös taistella tappajan sylissä pakottaen heidät satunnaisiin suuntiin.
Tappajien tulisi olla tietoisia näistä vaaroista ja suunnitella sen mukaisesti varmistaen, että he kulkevat optimaalisen reitin haluttuun koukkuun. Tappajien ei pitäisi valita koukku liian kaukana heistä, koska tämä antaa perheelle enemmän aikaa taistella ja paeta ennen kuin heidät kiinnitetään.
Kun olet asettanut selviytyjän koukkuun, on suositeltavaa pitää jahtaus muiden pelaajien kanssa. Lähellä pysyminen kiinni saalista valvomalla antaa muille selviytyjille vain enemmän aikaa saavuttaa tavoitteensa, joten tätä ei suositella usein. Useamman kuin yhden selvinneen saaminen on aina paras vaihtoehto hidastaa heidän etenemistä ja kerätä lisää uhrauksia.
Killer: Kuuntele avainääniä
Tappajien ei pitäisi luottaa pelkästään näkemäänsä, koska ympäristön kuunteleminen voi auttaa heitä valtavasti. Tappajat näkevät juoksevien selviytyjien jättämät jäljet, mutta jos selviytyjät valitsevat varkaamman lähestymistavan, tappajat voivat kuunnella tiettyjä toimia tai jopa loukkaantuneen perheiden hengitystä piilossa läheisiin pensaisiin tai roskien taakse.
Tappajat voivat myös selvittää, työskentelevätkö generaattorit puhtaasti sen tuottaman äänen perusteella. Jos moottori on alkanut pyöriä, tappajat voivat ottaa huomioon, että selviytyjät ovat olleet alueella. Mitä voimakkaampi moottori, sitä enemmän edistystä on tapahtunut, ja nokkelaäänitehoste tarkoittaa, että tällä generaattorilla työskentelee selviytyjä. Nopea hyppääminen toimivaan perheeseen voi jopa sallia tappajien napata eloonjääneitä joutumatta vahingoittamaan heitä lainkaan. Nämä tinkering-äänitehosteet koskevat myös selviytyneitä, jotka puhdistavat myös totemeja.
myllyn korkea valo
Kaikki pelaajat: Tarkkaile totemeja, ei vain generaattoreita
Vaikka lopullinen tavoite Kuollut päivänvalossa - molemmille osapuolille - pyörii generaattoreiden saaminen käyttöön ja pitäminen rikki, toinen keskeinen piirre kartan ympärillä on totemit. Viittä totemia edustaa kokoelma kalloja, jotka on sijoitettu satunnaisesti ja usein piilotettu kartalle.
Vaikka tappajat eivät välttämättä palvele tarkoitusta jokaisessa ottelussa, tappajat voivat (ja usein käyttävät) etuja, jotka edellyttävät totemien käyttöä. Nämä Hexeiksi kutsutut edut ovat voimakkaampia kuin muut, mutta toimivat vain, jos on olemassa toteemeja, jotka palkitsevat tappajan suuremmalla voimalla. Toteemi, jossa on kynttilöitä, osoittaa selviytyneille, että tappaja käyttää Hexiä. Jos selviytynyt puhdistaa valaistu toteemi, Hex poistetaan pelistä.
Jotkut heksat aktivoituvat vasta myöhemmin pelissä, joten selviytyjien tulisi olla varma, että ne puhdistavat löydetyt toteemit siltä varalta, että tappaja suunnittelee jotain pahempaa. Mitä tulee tappajiin, heidän tulisi olla varma, että he pitävät pelaajat poissa toteuteista hinnalla millä hyvänsä varmistaen, että he säilyttävät vahvuutensa.