Kasvavan suosion myötä Dungeons & Dragons välineiden kautta, kuten Vieraita asioita ja Kriittinen rooli , monia muita pelaajia on esitelty harrastukseen, ja he ovat aloittaneet omissa uusissa seikkailuissaan vauvanaamaisten tason yksi hahmojen kanssa ja suurilla toiveilla siitä, mitä heidän kampanjansa tai hahmokaarensa voi tarjota heille. Monet uudet Dungeon Masterit ovat myös odottamassa, valmiina valmistautumaan ja aloittamaan ensimmäisiä yrityksiään ohjata kampanjaa huolimatta uusien pelaajien poissaolot ja koettelemuksia.
Tämä uusien tulokkaiden tulva tulee useista uusista kampanjaideoista, ja jotkut näistä ideoista rikkovat perinteisessä korkean fantasiaympäristössä taikuudella, lohikäärmeillä ja miekoilla. Jotkut ryhmät saattavat suosia karkeampaa ympäristöä, joka on joko lähellä nykypäivää tai jäljittelee lähihistorian piirteitä. Olipa kyseessä nykyajan yhteiskunnan matkiminen tai liukuminen karkeaan Dieselpunk-ympäristöön, on reilua sanoa, että moderni D&D asetukset ovat yhä suositumpia, koska ne antavat pelaajille mahdollisuuden koskettaa teemoja, joiden kanssa fantasia voi kamppailla. Joitakin lisätekijöitä on kuitenkin otettava huomioon suoritettaessa modernia kampanjaa.
Kuinka ampuma-aseet muuttavat taistelutaktiikoita
Taistelu D&D:ssä voi olla haastavaa silloin, kun se on tarpeen, sillä loitsuja ja maastoa käytetään taktisesti, mikä voi mahdollisesti luoda vihollisen tukehtumispisteitä lähitaistelun puolueen jäsenille. Riippuen ryhmän DM:stä ja heidän yleistä kokemusta taistelun juoksusta , nämä kohtaamiset voivat silti olla varsin tyydyttäviä. Nykyaikaisiin asetuksiin siirtyminen tarkoittaa kuitenkin mahdollista nykyaikaisten ampuma-aseiden, joissa on tarkat ampumaetäisyydet, ja korkeamman kaliiperin ammukset.
Tämä muuttaa taistelujen kulkua kokonaan. Peityksestä tulee olennainen osa taistelua , ja monet viholliset haluavat pysyä etäällä, ellei heillä ole muuta vaihtoehtoa. DM:nä ajattele kuinka korkeus, etäisyys, luodin pudotus ja suojatyypit voivat todella vaikuttaa kantamaan. Joidenkin aseiden pitäisi pystyä ampumaan tietyntyyppisten heikompien suojaiden läpi, kun taas räjähteet ja kranaatit voivat tuhota suojan kokonaan.
ufo-harppuuna valkoinen
Kuinka modernit koneet muuttavat itse taistelukenttää
Aseet eivät muutu, vaan itse taistelukenttä. Se riippuu täysin asetuksista, mutta jos täysautomaattiset tuliaseet on keksitty vasta äskettäin, taistelukenttä voi ilmetä uuvuttavana konfliktina, johon liittyy juoksuhaudankäyntiä ja aaltohyökkäystä. Kuitenkin, jos ympäristö on edennyt pidemmälle ampuma-aseiden modernisoituun versioon, taistelukenttä voi muuttua suurista avoimista konflikteista pienempiin yhteenotoihin ja salailuoperaatioihin. Pienemmät paremmin varustetuista sotilaista koostuvat joukot joutuvat nopeisiin, mutta julmiin kohtaamisiin, kun tuhoutuminen alkaa. Avoin taistelukenttäkonflikti voi myös jäädä menneisyyteen, ja suurin osa sodankäynnistä käydään vakoilun ja vastapropagandan kautta.
Kuinka ajoneuvot muuttavat matka-aikaa
Maailmassa, jossa on kehittyneitä aseita ja sodankäyntitapoja, on luultavasti myös lentokoneita, veneitä ja autoja. Paremman matkustusmahdollisuuden ansiosta pelaajat saattavat kokea lyhyemmän odotuksen matkustaessaan tärkeimpien kohteiden välillä. Ota tämä huomioon tekemällä näistä matkoista jännittäviä ja hauskoja. Jos seurue matkustaa zeppeliinillä, lisää kohtaaminen sky-piraattien tai harpioiden kanssa, jotka ovat innokkaita poimimaan matkustajia zepeliinistä. Luovuus tekee näistä matkoista lyhyempiä, mutta sitäkin vaikuttavampia.
Kuinka luoda suurempi kaupunkiympäristö
Yksi vaikeimmista asioista modernissa ympäristössä on kaupungin mittakaava ja kaupungin koko. Mekaanisen liikenteen edistymisen myötä julkinen liikenne saattaa olla saatavilla, mikä antaa DM:lle tilaa suuremman, monimutkaisemman kaupunkiympäristön luomiseen. Erota kaupunkisi alueisiin ja mieti, miten ne toimivat. Ehkä kaupunki on luonteeltaan pystysuora ja kaupungin alaosat eivät saa paljon auringonvaloa ympärillä olevien kohoavien rakennusten ansiosta. Miten se vaikuttaisi siellä asuviin ihmisiin? Ehkä asukkaat yhdistyvät yhteisöksi välttääkseen heidän yläpuolellaan asuvien vähättelyä. Tai ehkä sinne päätyvien viemärijärjestelmien vuoksi tauti on valtavia, mikä sytyttää tulen tämän yhteisön sydämessä, joka on valmis kiehumaan kapinassa.
Kuinka käyttää moderneja teemoja valottamatta niitä
Monet Dungeon Masters haluavat tuoda versioita nykyaikaisista aiheista pelipöytäänsä, ja nykyaikaisessa ympäristössä ne voivat olla yleisempiä kuin tyypillisessä fantasiaympäristössä. Silti on ratkaisevan tärkeää, että sekä DM että pelaajat lähestyvät näitä asioita kypsällä ja kunnioituksella. Jotkut näistä ongelmista voivat vaikuttaa pelipöydässäsi oleviin, joten paras tapa käsitellä niitä on välttää parodiaa pelatessa ja olla rehellinen, ennakkokeskustelu Nolla-istunnon aikana ja ehkä jopa kokouksen ennen istuntoa, jossa asia otetaan esille. Varoita ryhmää keskustelevista teemoista, ja jos joku tuntee olonsa epämukavaksi, joko vaihda istuntoa sen mukaan tai anna pelaajan astua pois pöydästä, jos hän haluaa.