Sisään Dungeons & Dragons , ihmiset nähdään usein tylsänä tai oletushahmona. Kun on niin monenlaisia mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia rotuja, tieflingistä bugbeareihin, monet eivät näe järkeä valita ihmistä. Kuitenkin, D&D on fantasia- ja eskapismin peli, joten miksi pelaaja päättäisi pelata jotain samanlaista kuin todellisuudessa?
Usein voidaan kuitenkin tehdä ihmishahmoista mieleenpainuvampia. Käyttämällä mukautettuja lähteitä kohteesta Tashan kaiken kattila on yksi tapa, mutta jos pelaajat haluavat pitää kiinni pelattavien kilpailujen perussäännöistä, on silti olemassa tapoja saada ihmishahmo tuntemaan olonsa ainutlaatuiseksi. Ihmiset ovat usein yksi väkirikkaimmista roduista D&D , erityisesti Forgotten Realms -ympäristössä, ja pelien sisäisiä kulttuureja, historiaa ja alkuperää on useita. Vaikka nämä ovat hyödyllisiä työkaluja, ne ovat hyvin asetuskohtaisia, joten niitä ei voida soveltaa kaikkiin taulukoihin. Pelaajien tulee neuvotella DM-esiintyjiensä kanssa nähdäkseen, onko mielenkiintoisia tapahtumakohtaisia historiallisia asioita, joita he voivat sisällyttää hahmoonsa. Kuitenkin on useita yleisiä asioita, jotka pelaajat voivat pitää mielessä.
yu yu hakusho-metsästäjä x metsästäjä
Käytä kulttuurin todellisia koetuskiviä

Koska ihmiset ovat olemassa todellisessa maailmassa, reaalimaailman kulttuurit ovat erinomainen inspiraation lähde ihmishahmon suunnittelussa. On niin monia kulttuureja ja mytologioita, joista on lähes loputon kaivo. Pelaajat voivat joko kuvata kulttuuria, johon he ovat jollain tavalla yhteydessä, tai käyttää tätä mahdollisuus tutkia toista kulttuuria ja soveltaa havaintojaan luonteeseensa. Jos he esittävät kulttuuria, joka ei ole heidän omaansa, pelaajien tulee varmistaa, että he tekevät tutkimusta välttääkseen stereotypioiden tai kulttuurin hajoamisen yksinkertaisesti estetiikkaan.
Toinen huomioitava asia on historiallinen konteksti. Jotkut tutkimukset siitä, miksi kulttuurin ilmiöitä tapahtui tai mikä aiheutti muutoksia yhteiskunnissa, voi jopa tarjota inspiraatiota hahmon taustatarinaan. Historiallisten tai kulttuuristen aikakausien kontekstualisoiminen voi myös auttaa saamaan hahmon tuntemaan itsensä ainutlaatuiseksi ilman, että se stereotypioi todellisen maailman kulttuurista. Netflixin Varjo ja luu ja Amazon Primen Ajan Pyörä ovat molemmat erinomaisia esimerkkejä tosielämän kulttuurien kontekstualisoinnista fantasiamaailmaan.
Rakenna sekä hahmoa että ympäristöä Kaukomatkailijan taustalla

Kaukomatkailijan tausta sisään D&D on keskittynyt hahmoon, joka on kotoisin eri paikasta maailmassa, kaukana paikallisesta kulttuurista ja historiasta, josta kampanja alkaa. Sekä pelaaja että DM voivat käyttää tätä hyödykseen, ja se voi antaa ihmishahmoille ainutlaatuisen tarinan. tai taustatarinaa, jotta ne erottuvat joukosta. Kaukomatkailijoita käytetään usein joihinkin epätavallisempiin D&D rodut, kuten Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti ja muut rodut, joita ei kasvatettu ympäristön tärkeimpien paikkojen läheisyydessä.
kuinka toistaa jackboxia zoomilla
Tämän taustan käyttäminen ihmishahmossa voi antaa heille ainutlaatuisen teeman ja mahdollistaa myös maailmanrakentamisen. Se voisi mahdollisesti synnyttää ajatuksen tarinasta, joka tapahtuu missä tahansa kaukaisessa maassa, mistä he ovat kotoisin. DM:t voivat jopa rohkaista pelaajia luomaan hahmonsa kodin itse ja sitten työskentelemään pelaajan kanssa integroidakseen nämä tiedot kampanja-asetuksiin.
Käytä kontrastia saadaksesi ihmiset erottumaan

Toinen tapa, jolla pelaajat voivat tehdä ihmisluonteestaan mielenkiintoisemman, on päinvastoin. Tämä kontrasti voi olla sekä puolueen kokoonpanossa että kampanja-asetuksissa. Ensimmäinen on helpompi saavuttaa, koska se vaatii vain jonkin verran koordinointia muun puolueen kanssa. Jos loput puolue leikkii tonttuja , lohikäärmesyntynyt, tieflingit, tontut ja vaihtarit, pelaaja, joka päättää pelata ihmistä, voi saada hahmonsa erottumaan muusta ryhmästä. Tämä myös mahdollistaa mielenkiintoisen roolipelin ja ongelmanratkaisu joissain tilanteissa. Seurueen, joka on täynnä pimeää näkemystä omaavia rotuja, on otettava valoa ja näköä enemmän huomioon, koska ihmisillä ei ole pimeää näkemystä. Kilpailujen, jotka voivat olla mukavia tietyissä ympäristöissä, on pohdittava, kuinka auttaa ihmispuolueen jäsentä sopeutumaan näihin skenaarioihin.
Jotain pitää kuitenkin muistaa, että ihmispelaajien tulee estää hahmostaan muodostumasta vastuuksi tai kiusaksi muulle puolueelle. Heidän ei pitäisi luottaa siihen, että puolue korjaa puutteitaan, ellei se ole tarinankerrontavaikutusta, kuten lyhdyn kantamista itse sen sijaan, että muut puolueen jäsenet tekevät sen heidän puolestaan. Kontrastin lisääminen ihmisiin voi myös riippua DM:n asetuksista ja siitä, miten heidän maailmansa toimii. Jos ympäristöä hallitsevat muut rodut, ihmisen pelaaminen voi luoda mielenkiintoisen kontrastin sekä puolueen sisällä että ympäröivän maailman kanssa, sillä NPC:t voivat yllättyä nähdessään ihmisen matkustavan seikkailijajoukon kanssa.
mitkä ovat eri tyyppiset deres
Käytä Variantti-ihmistä keskittyäksesi hahmoteemaan

Viimeinen ja tehokkain työkalu D&D hahmon luominen on hahmon teema. Pelaaja voisi yksinkertaisesti luo ihmisvelho äläkä ajattele paljon sen pidemmälle mekaniikan ja tarinankerrontasuhteen suhteen. Kuitenkin keskittyminen hahmon teemaan voi tehdä heistä paljon mielenkiintoisempia, ja tämä on erityisen tärkeää ihmishahmoille. D&D onneksi tarjoaa tähän erinomaisen työkalun Variant Human -alirodun muodossa, jonka avulla pelaajat voivat lisätä Featin hahmojen luomiseen sekä ylimääräisiä taitoja.
Joten nyt, sen sijaan, että hän leikkisi vain ihmisvelhoina, hän voi sen sijaan pelata Variant Humana jollakin Dragon of the Dragon Feat -elokuvasta. Fizbanin lohikäärmeiden aarre , Draconic Bloodline -alaluokka Sorcererilta ja Noble-tausta, jotka kaikki yhdessä luovat paljon merkittävämmän hahmon. Sen sijaan, että he vain leikkivät ihmisloitsuja, he ovat nyt lohikäärmeisiin sidotun jalon verilinjan loitsuja, joilla on jopa lohikäärmeiden voimat. Tämä on paljon mielenkiintoisempi ja ainutlaatuisempi hahmotyyppi, joka saavutetaan yksinkertaisesti rakentamalla teemaan. Siksi teema on niin tärkeä ihmishahmoille.