Dungeons & Dragons oli oikeassa poistaessaan negatiiviset rotukykypisteiden muokkaajat

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Race on pelannut hahmojen luomisessa eri rooleja Dungeons & Dragons . Viidennessä painoksessa Wizards of the Coast on alkanut lisätä uusia rotuja, mukaan lukien niin kutsutut 'hirviömäiset' ja 'pahat' rodut, kuten örkit, koboldit, bugit ja goblinit. Monet fanit ovat suhtautuneet myönteisesti kykyyn pelata näitä epätavallisia hahmoja, koska ne tarjoavat hauskoja kykyjä ja erilaisia ​​tarinoita kuin tavallisemmat hahmot, jotka on rakennettu kääpiöiden, tonttujen tai ihmisten ympärille. Mutta näiden 'kilpailujen' esittely on huolestuttanut monia, ja velhojen uudet muutokset yrittävät lopulta ratkaista nämä huolenaiheet.



Hahmojen luomisen perussäännöt alkavat siitä, että pelaaja valitsee hahmonsa rodun, ja jokaisella rodulla on positiivisia kykyjen muokkaajia, jotka lisäävät hahmon ydinominaisuuksia. Viime aikoihin asti Kobolds ja örkit sisälsivät myös negatiivisen; -1 älykkyydelle orkeille ja -1 voimalle pienille koboldeille. Näiden negatiivisten kykypisteiden oli tarkoitus tasapainottaa kilpailu, mutta maailmanlaajuisen rodun epäoikeudenmukaisuuden ympärillä olevien mielenosoitusten valossa Wizards julkaisi lausunnon kesäkuussa ilmoitetaan, että he ryhtyvät toimiin rodun epäherkkyyden torjumiseksi 5e-pelijärjestelmässä, mukaan lukien pudottamalla nämä negatiiviset kykypisteet.



Osa ongelmasta oli minkä tahansa minkä tahansa rodun muotoileminen 'hirvittäväksi', termi, joka välittömästi toiset kilpailevat oletuskilpailuista, joilla ei ole tällaista etikettiä. Wizards myönsi lausunnossaan, että vaikka heidän aikomuksensa olivat hyvät, he olivat pudonneet vanhaan ajattelumalliin esittäessään näitä rotuja ja muita työtöntä. Näiden joukossa viitattiin 'villiin' 'heimoihin' ' Tuhoamisen hauta ja kuvaamalla hahmo Ezmerelda from Strahdin kirous hävetä proteettista jalkaa. Nämä muutokset näkyvät kirjojen uusissa painoksissa, mutta monet fanit haluavat lisää.

Pelaajat kokevat oikeutetusti koko 'rodun' käsitteen liian täynnä sen kiihkoilun historiaa, että se olisi pelastamisen arvoinen, etenkin sellaisilla pienillä muutoksilla kuin kahden negatiivisen kyvyn muokkaajan poistaminen. Itse asiassa ajatus rodusta itsessään nojautuu valko-keskitettyyn näkemykseen ihmiskunnasta. Fantasiaroolipelin tarkoitus on, että pelaajat kuvittelevat itsensä erilaisissa rooleissa, ja mekanismi, joka sitoo kykyjen muokkaajat hahmon biologiaan, vahvistaa rodustereotypioita riippumatta siitä, ovatko muokkaajat positiivisia vai negatiivisia.

Orkit ovat vahvoja, joten he ovat taistelijoita ja barbaareja: kauheita, vihaisia ​​ja julmia. Koboldit ovat pieniä ja siksi heikkoja. Jopa örkkien toinen rodullinen piirre, 'uhkaava' (myös poistettu), nojautui negatiiviseen stereotypiaan. Ajatus siitä, että biologia määrää luonteen kyvyt, ei edusta ajatusta siitä, että 'koboldit ovat heikompia kuin örkit'. Kyvyt on sidottu pisteisiin, joten minkä tahansa rodun mikä tahansa hahmo voi olla parempi millä tahansa kyvyllä kuin mikään muu, mutta sisäänrakennetut ja muuttamattomat muokkaajat kyyhkysellä olevat hahmot enemmän rooleihin, jotka myös vahvistavat rasistisia stereotypioita. Peli on fantasiaa, mutta muuttamattomat kykyjen muokkaajat sitovat haitallisia todellisen maailman stereotypioita.



Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka Tashan kattila muuttaa pelin lähestymistapaa kilpailuun

Vaikka nämä muutokset ovatkin hyvä, vaikkakin pieni askel oikeaan suuntaan, Wizards of the Coastilla on paljon pidempi tapa edetä osoittamaan faneilleen, että se on todella investoitu monipuoliseen ja osallistavaan yhteisöön. Maailman suosituin roolipeli on luvannut paljon, ja se on odotettavissa. Massiivisten tulojen voimalla ja Hasbron tukemana, maailman suurin pelintekijä Wizards and D & D pitäisi olla uraauurtava uusi maasto sen sijaan, että paperittaisit vanhan.

Tashan kaikenkattila lupaa tehdä sen, vaikka kilpailun korvaava mekaanikko on tietysti valinnainen. Uusi mekaanikko, jonka suunnittelijat ovat vihjanneet, voidaan kutsua nimellä 'Origins', antaa pelaajille mahdollisuuden muokata hahmojaan siten, että kyvynmuuttajat syntyvät taustasta ja kokemuksesta eikä genetiikan muuttumattomista toiminnoista. Toivottavasti D&D jatkaa näiden ongelmien ratkaisemista pelijärjestelmässään ja pyrkii samalla laajentamaan suunnittelu- ja kirjoitustiimiään edustamaan paremmin pelaajapohjansa monimuotoisuutta. Viime kädessä pelin mekaniikka on vain yksi osa sen esittelyä maailmalle. Muut ovat tarinoita, joita he kertovat. Pöydät ympäri maailmaa ovat selvästi ohittaneet tekijän kertomalla monipuolisia ja osallistavia tarinoita. Luojien on aika ottaa muutoksen johtoasema.



PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Vinkkejä Hyvän kotimaisen sisällön luomiseen



Toimituksen Valinta


X-Men '97 -ohjaajat haluavat animaatioelokuvan, joka kilpailee Spider-Verse -elokuvien kanssa

Muut


X-Men '97 -ohjaajat haluavat animaatioelokuvan, joka kilpailee Spider-Verse -elokuvien kanssa

X-Men '97 -elokuvan ohjaajat pyrkivät tekemään täysipituisen elokuvan, joka kilpailee parhaiden animaatioiden kanssa.

Lue Lisää
Janoinen koira Siperian yö Imperial Stout

Hinnat


Janoinen koira Siperian yö Imperial Stout

Janoinen koira Siberian Night Imperial Stout a Stout - Imperial-olut, jonka tuottaa Thirsty Dog Brewing Company, panimo Akronissa Ohiossa

Lue Lisää