Gotham Knightsin 10 huonointa ominaisuutta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Gotham Knights väittää olevansa rakastetun hengellinen seuraaja Batman Arkham sarja. Se kertoo kuitenkin uuden tarinan vaihtoehtoisessa jatkuvuudessa. Sisään Gotham Knights , Batman ei ole paikalla pelastaakseen päivää, joten neljän hänen kertakaikkiaan apulaisensa on astuttava hänen kenkiinsä.





Monille mahdollisuus tutustua Gotham Robinina, Batgirlina, Nightwingina ja Red Hoodina kuulostaa unelmien täyttymykseltä. Kuitenkin, Gotham Knights on kohdannut skeptismin ennen sen julkaisua. Sen esikatselut jättivät monet epäilyttävät pelin tilasta. Sen julkaisemisen jälkeen nämä pelot ovat perusteltuja. Keskinkertainen kokemus kaiken kaikkiaan, Gotham Knights on erityisiä ominaisuuksia, jotka vetävät sitä alas.

10/10 Hidastempoinen, kömpelö taistelu

  Nightwing ja Red Hood taistelevat vihollisia vastaan ​​Gotham Knightsissa

The Arkham Pelit ovat ylistetty monista syistä, ja niiden taistelu on yksi niistä. Ne kaikki esittelevät nopeatempoisen, kineettisen taistelujärjestelmän, joka luottaa vastuisiin ja komboihin vihollisten kaataakseen. Se on viskeraalista, tyydyttävää ja hauskaa hallita. Gotham Knights esittelee hyvin erilaisen taistelujärjestelmän.

Poissa ovat laskurit ja kombot. Sisään Gotham Knights , pelaajat lyövät vihollisia, välttävät hyökkäyksiä ja rakentavat erikoishyökkäyksiä. Se on paljon enemmän yhden sävelen ja toistuva kuin Arkham pelejä. Takana ovat sulavat taistelut, joissa pelaajien on ajateltava jaloillaan. Sen sijaan he iskevät samoihin hyökkäyksiin, kunnes viholliset romahtavat, ja tekevät sitten kaiken uudelleen seuraavassa taistelussa.



9/10 Ritarikunnan järjestelmä

  Knighthoodin opetusohjelma Gotham Knightsissa

Gotham Knights on toimintaroolipeli, joka keskittyy tiukasti etenemiseen. Kuitenkin, jopa sen taso- ja vaihdejärjestelmien ulkopuolella, siinä on Knighthoods. Jokainen pelin neljästä hahmosta aloittaa vain muutamilla kyvyistään. Saadakseen ne kaikki, hahmon on saavutettava ritarin asema.

Tämä voisi olla erinomainen tapa näyttää edistymistä ja avata entisestään myöhäistä peliä. Ritarikunnan ansaitsemisen vaatimukset – rikosten lopettaminen ja ajoitetun osumakoulutuksen suorittaminen – ovat kuitenkin ikävää ja kiireistä työtä. Mikä pahempaa, jokainen edistynyt liikevaihtoehto on lukittu Knighthoodin taakse. Tutkiminen, pelin keskeinen osa, on vain vähemmän hauskaa, kunnes pelaaja suorittaa joitakin askareita.



8/10 Liian paljon keskittymistä varusteisiin

  Pelaaja, joka varustaa Red Hoodin varusteilla Gotham Knightsissa

Gotham Knights käyttää raskaasti varusteita hahmon parantamiseksi. Pelaajat voivat saada saaliista palkkiona tai tehdä sen itse. Uudet varusteet ovat välttämättömiä pelin edetessä, koska ne ohjaavat useita tilastoja. Tämä on toinen jyrkkä poikkeama Arkham toimilupa. Näissä peleissä uudet kyvyt avasivat uusia vaihtoehtoja sen sijaan, että ne olisivat kasvattaneet numeroita.

Painopiste ryöstössä Gotham Knights tuntuu monille tylsältä pehmusteelta. Se tekee pelistä entisestään jauhamista. Pelaajat tuntevat rangaistuksensa siitä, että he eivät ole menestyneet oikeaan ryöstöön tai hiovat, kunnes he löytävät sen. Pelaajilla ei ole juurikaan hallinnan rakennetta ja kykyjä, koska kaikki riippuu nopan heittämisestä.

7/10 Erittäin kyseenalainen käyttöliittymä

  Pelaaja Nightwingin valikoissa Gotham Knightsissa

Gotham Knights on peli, joka odottaa pelaajien viettävän paljon aikaa valikoissa. Pelaajien on määritettävä taitoja, tarkistettava tilastonsa, varustettava tai valmisteltava varusteita, muutettava varusteiden ulkonäkö ja paljon muuta. Sen sijaan, että viettäisivät aikaansa pelin ylimaailman taisteluissa, pelaajat käyttävät todennäköisesti paljon aikaa valitessaan vaihtoehtoja.

Valikoiden käyttö ei kuitenkaan ole intuitiivista. Niitäkään ei ole kiva katsella. Sen sijaan ne ovat kokoelma epämiellyttävää tekstiä ja tiiviisti niputettuja laatikoita. Oikeat vaihtoehdot eivät aina ole näkyvissä, ja pelaajien saattaa joutua viettämään kauan aikaa selailla niitä. Se on verrattain pieni ominaisuus, joka voi saada pelaajat pois.

on sininen kuu hyvä

6/10 Joustamaton tarinankerronta, joka ei ota huomioon useita hahmoja

  Robin, Nightwing, Batgirl ja Red Hood Gotham Knights -videopelissä

Hahmot mukana Gotham Knights ovat yksi sen suosituimmista ominaisuuksista. Jokainen tuntuu aidosti ainutlaatuiselta ja heillä on oma persoonallisuutensa. Kun pelaaja avaa ritarikunnan, vaihtaminen näiden kahden välillä on hauska ja nautinnollinen osa kokemusta. Koska hahmojen vaihtaminen on olennainen osa kokemusta, on pettymys, että peli kamppailee sen kanssa tarinankerronnassa.

Hahmoilla on erilainen lähestymistapa tarinaan. Jokaisella näyttelijän jäsenellä on ainutlaatuinen kohtausdialogi. Pelin joustavuus kuitenkin päättyy siihen. Tarina toimii kuin pelaajan ohjaama hahmo olisi tehnyt kaiken pelissä siihen asti. Kun vaihtaminen on keskeinen osa peliä, on outoa, että sen tarinankerronta ei ota sitä huomioon.

5/10 Korkki 30 kehystä sekunnissa konsolissa

  Red Hood ajaa moottoripyörällään Gotham Knights -pelissä

Gotham Knights Teknisiä valmiuksia on tutkittu tarkasti. Erityisesti se joutuu FPS-ongelmien kuumanappiaiheen uhriksi. Konsoleissa pelin enimmäisnopeus on 30 kuvaa sekunnissa. Se ei voi mennä nopeammin. Joillekin tämä riittää. Monet pelaajat kuitenkin ajattelevat, että se saa pelin näyttämään ja pelaamaan ylivoimaisesti.

Monissa tapauksissa pelaajat ovat valmiita tekemään kompromisseja kehyksiä sekunnissa. Erityisen kauniin näköiset tai intensiiviset pelit voidaan antaa anteeksi pienemmät FPS-arvot. Suurin osa kuitenkin ajattelee Gotham Knights näyttää keskimääräiseltä eikä tarpeeksi kauniilta kompensoidakseen. Mikä pahempaa, pelissä on vaikeuksia pysyä 30 FPS:ssä. Kehysten pudotukset ovat yleisiä. Nämä ongelmat ovat kuitenkin paljon pahempia konsoleissa kuin tietokoneissa.

4/10 Terveyspatukat vihollisten pään päällä

  Nightwing käyttää erikoishyökkäystä Gotham Knights -taistelussa

Yksisuuntainen Gotham Knights osoittaa roolipelinsä juuret on esittelyssä taistelussa. Vihollisilla on terveystangot päänsä päällä, ja vahinkojen määrä puhkeaa, kun he joutuvat iskemään. Tämä troppi on läsnä monissa peleissä vetämättä niitä alas. Se on kuitenkin osoittautunut kiistanalaiseksi Gotham Knights .

Vuonna Arkham sarjassa, vihollisten terveyttä ja vahinkoja ei näytetä pelaajalle. He vain iskevät vihollisia, kunnes he putoavat tajuttomaksi. Se lisää Arkham n kiihkeä, elokuvamainen taistelu . Gotham Knights näkyvät terveyspalkit eivät lisää sen taisteluun mitään. Ne vievät pois elokuvan tai sarjakuvan tunteen ilman voittoa.

3/10 Täytetyt tarinatehtävät toistuvalla pelattavuudella

  Barbara Gordon Batgirl Gotham Knightsin tarinatehtävässä

Gotham Knights Päätarina on saanut positiivisia arvosteluja. Sitä pidetään mielenkiintoisena Lepakkomies tarina, joka korostaa sen ihastuttavaa pääosaa. Pelaajan on kuitenkin tehtävä töitä päästäkseen siihen. Mukana on vain kahdeksan ainutlaatuista tarinatehtävää Gotham Knights . Kampanjan loppuosa on pehmustettu pakollisilla sivutoiminnoilla.

Pelaajien on avattava tarinatehtävät esimerkiksi paikallisten jengien lyöminen ja merkittävien kuulusteleminen Lepakkomies roistoja. Tämä on tiukkojen tasovaatimusten lisäksi, jotka rankaisevat pelaajia riittämättömästä jauhamisesta. Valitettavasti kiireinen työ ei lisää tarinaa. Sen sijaan se hidastaa sitä ja tekee siitä kamppailun.

2/10 Avoimen maailman viholliset tasoittuvat hahmoilla

  Batgirl taistelee vihollisia vastaan ​​avoimessa maailmassa Gotham Knightsissa

Edistyminen on hyvin pystysuoraa Gotham Knights . Jokainen taso lisää tilastoja merkittävästi. Pelaajat voivat kuitenkin vain todella kertoa tarinassa. Tarinatehtävissä on kiinteät tasot vihollisilleen. Tämä ei pidä paikkaansa avoimessa maailmassa. Tarinatehtävien ulkopuolella viholliset skaalautuvat pelaajien hahmojen kanssa pysyen kourallisen tasojen sisällä.

Tämän valinnan ansiosta tasoitus tuntuu turhalta tarinatehtävien ulkopuolella. Uusia taitoja lukuun ottamatta pelaaja ei saa todellista palkintoa. He eivät koskaan pääse hallitsemaan vihollisia missään kaupungissa. Gothamin tavalliset rikolliset voivat aina antaa pelaajilleen juosta rahoilleen.

1/10 Rajoittava käsityöjärjestelmä

  Barbara Gordon askartelemassa Bat Computerissa Gotham Knightsissa

Gotham Knights ' askartelu näyttää olevan siellä, jotta pelaajat voivat suojata ryöstöjen satunnaisuutta vastaan. Jos pelaajat eivät löydä haluamaansa satunnaisissa dropeissa, he voivat luoda sen itse. Teoriassa se antaa pelaajien työskennellä sellaisen rakenteen eteen, jota he haluavat pelata. Käytännössä se on kuitenkin yhtä satunnaista kuin muu vaihdejärjestelmä.

Minkä tahansa tekeminen vaatii useita erilaisia ​​valuuttoja, jotka tunnetaan nimellä 'pelastus'. Pelaajilla on vain vähän tapaa määrittää, millaista pelastusta he löytävät avoimesta maailmasta. Heidän on kerättävä niin paljon kuin mahdollista ja toivottava, että he saavat oikean määrän rakentaakseen haluamansa varusteet. Tämän lisäksi pelaajat tarvitsevat suunnitelmia – jotka putoavat satunnaisesti tai tietyille tasoille. Pelaajan hallintaa ei vain ole.

SEURAAVA: 10 parasta referenssiä Gotham Knightsissa



Toimituksen Valinta