13 vartijaa: Aegis Rim on tarinavetoinen RTS, joka julkaistiin jo viime vuoden syyskuussa ja jonka on kehittänyt Vanillaware, joka tunnetaan parhaiten fantasiatoimintapelistä , Dragon's Crown, PSVitan puolesta. Studiolle, jolla on niin vahva fantasiapelien suku, 13 vartijaa on outo, kiehtova sci-fi-aikamatkustustarina, johon osallistuvat Mecha ja Kaiju Japanissa 1980-luvulla. On paljon purettavaa 13 vartijaa , mutta yksinkertaisin tapa selittää tämä peli on, jos sekoitat animeen Evankeliumi kanssa Steinin portti , mutta kerroit tarinan muodossa Meteli .
alkuperäinen guinness-olut
Mikä on erityisen ainutlaatuista 13 vartijaa on epätavallinen tapa, jolla peli esittää tarinansa. Käynnistyksen jälkeen siirryt pelin prologivaiheeseen, jossa pelaat yhtenä pelin 13 eri päähenkilöstä, Juro Kurabe. Kävellessäsi koulusta kotiin ystäväsi Shiban kanssa, sinut molemmat jäävät jättiläisrobotin varalle, joka ilmestyy keskellä kaupungin ostosalueita. Ennen kuin sinulla on hetki ymmärtää, mitä tapahtuu, peli vaihtaa vaihdetta RTS-pelitilaan, jossa taistelet jättiläistä kaijua vastaan Sentinels-nimisillä mechoilla. Sitten toistat tämän prosessin viiden muun alkuhenkilön kanssa ymmärtääksesi kuka he ovat ja miten he pelaavat. Tämä saattaa kuulostaa hämmentävältä, mutta mielenkiintoista on, että se on yhtä ylivoimainen näille hahmoille kuin sinulle, sillä he yhtäkkiä törmäävät massiiviseen globaaliin uhkaan ja heidän on ymmärrettävä, miksi he ovat täällä ja mikä heidän roolinsa on .
Kun olet käynyt tämän läpi viisi tai kuusi kertaa, poistut kuitenkin prologista, ja silloin peli todella avautuu. Sinulla on kolme vaihtoehtoa, joita voit käsitellä omassa tahdissasi: muisto, tuhoaminen ja analyysi.

Muisto on paikka, jossa koet minkä tahansa 13 päähenkilön yksittäisistä tarinoista. Voi kestää jonkin aikaa jäljellä olevien päähenkilöiden vapauttamiseen siitä, mistä aloitat, mutta on niin palkitsevaa käydä läpi heidän kanssaan pelattavat tarinaosat. Siellä on kiusallinen ja utelias Natsuno Minami, jonka rakkaus ulkomaalaisia kohtaan saa hänet löytämään pieni robotti, joka voi matkustaa ajassa. Mutta jos päätät puuttua pahasta naispuolisesta rikoksentekijästä Yuki Takimiyasta ja hänen tarinastaan, näet hänen yrittävän pelata etsivää, koska hänen vanhinta ystäväänsä, Natsunoa, ei ole nähty kotona tai koulussa viime päivinä. Jokaisen hahmon tarina on hyvin erilainen muista. Kyky nähdä jokaisen pelaavan näkökulmastaan tekee erinomaisen työn saadessaan heidät kaikki tuntemaan yhtä tärkeitä ja kiinnostavia. Tässä tarinassa ei ole yhtä ainoaa päähenkilöä, mutta sen sijaan 13 erilaistaustaista ja persoonallista teini-ikäistä työnnetään tähän elämän tai kuoleman taisteluun pelastamaan maailma.
Tarinaosuudet eivät ole vain pakottavia, mutta myös taiteen suunta on upea. Kohtaukset näyttävät paperidioraamoilta, joissa hahmojen standee-mallit. Sisätiloissa on kaunis valaistus, joka tulee ikkunoista, mikä saa koulun kohtaukset todella tuntemaan päivän loppuvan, kun luokka suunnittelee koulun jälkeisiä suunnitelmia. Ulkona on myös kiireinen, vilkas energia, jota voit odottaa 80-luvun Japanilta, varsinkin kun on pimeää, kaupungin valot ja autot valaisevat yöelämästä nauttivia ihmisiä.
kuinka vanha on sumutettu pokemonista
Seuraava käytettävissä oleva vaihtoehto on Destruction, jossa pelaat pelin RTS-pelattavat osat. Pelaaja ohjaa jopa kuutta sentineliä, joista kukin on yksi 13 eri päähenkilöstä. Sinun tehtäväsi on suojata reaktoria tuholta, kun eri kaijut leimaavat sitä kohti. Peli tuntuu vähän kuin valitsisit joukkueesi Pokémon-taisteluun neljällä eri vartijatyypillä. Voisit mennä kovan rikollisen Nenji Ogatan kanssa, joka voi tehdä erinomaisia vahinkoja maalla oleville kaijuille. Kuitenkin, jos olet menossa vastaan antenni kaijua, ottamalla mukaan pitkän matkan lentäjä, kuten kunnianarvoisa nuori sotilas vuodesta 1945, Keitaro Miura, saataisiin vakava etu. Ajan myötä kaiju kovenee, mutta et voi luottaa vain parhaisiin yksiköihisi kuljettaa sinut pelin läpi. Jos käytät samaa pilottia kahdesti peräkkäin, he ylikuormittuvat ja pakotetaan istumaan ulos seuraavasta kohtauksesta, mikä tarkoittaa kaikkien 13 merkin tasapainottamista, joten he pystyvät kohtaamaan lähestyvät uhat.

Peli palkitsee sinut myös osallistumisesta eri järjestelmiin. Joka kerta, kun teet vähän muistamista ja käydään läpi eri tarinahetki, ansaitset pisteitä, jotka voit käyttää päivittämään vartijat ja reaktorin tai avaamaan uusia kykyjä. Ja joka kerta kun käydään läpi tuhoa, saat myös mysteeripisteitä, jotka voit käyttää analyysissä.
Analyysi on aikajana, joka kartoittaa, kun jokainen muistotarina tapahtuu suhteessa toisiinsa. Ymmärtäminen aikajanalla, missä kunkin hahmon tarina kehittyy, voi olla aluksi erittäin musertava; onneksi Analysis tallentaa kaiken tämän puolestasi jokaisen Muistotarina-osan jälkeen. Ei vain sitä, mutta täällä käytät myös Mystery Points -pisteitä avataksesi avainsanoja. Kun pelaat tarinaa, huomaat, että tiettyjä lauseita ja sanoja esiintyy uudelleen kuten 'Gate', 'Deimos Code' ja '426.' Jos vietät mysteeripisteen johonkin näistä lauseista, saat taustatietoja, jotka täyttävät aukot puolestasi, ja päivittyvät myös ajoittain, kun saat lisätietoja siitä tarinassa.

On hyvä käyttää tätä heti, kun joku kiinnittää huomiosi muistamisen aikana. Esimerkiksi miksi sairaanhoitajan toimiston asiakirjoissa viitataan Juro Kurabeen nimellä Juro Izumi? Tai miksi Tamao Kurabe vuodelta 1945 näyttää täsmälleen samalta kuin Erika Aiba, tyttö, joka auttoi Yuki Takamiyaa etsimään Natsunoa vuonna 1985? Lisäksi mitä unet, joita Iorilla on jatkuvasti, tarkoittavat, missä hän on vuonna 2060, mutta ei ole ikääntynyt? Tämänkaltaiset mysteerit kehittyvät jokaiselle hahmolle, ja mitä enemmän kaivaa, yrität etsiä vastauksia, sitä järkyttävämpi olet, kun löydät totuuden.
taikahattu pale ale
Pelin avoimuuden vuoksi voit halutessasi jatkaa sitä missä tahansa järjestyksessä. Ehkä haluat mieluummin tehdä kymmenkunta erilaista muistotarinan hetkeä ennen kuin lähdet tuhoon. Tai voit mieluummin viimeistellä yhden tai kahden hahmon tarinat ensin, ennen kuin jongleeraa 11 muuta. Ehkä haluat ensin tynnyriä suoraan Destructionin kautta. Kaikki riippuu sinusta, mutta lopulta kohtaat vaatimukset, jotka on täytettävä, ennen kuin jatkat myöhäisen pelin muistamisen ja tuhoamisen kanssa.
13 vartijaa: Aegis Rim Oudon mutta kiehtova tapa esitellä tarinansa ja pelattavuutensa on se, mikä tekee siitä erottuvan vuonna 2020 ilmestyneiden vahvojen otsikoiden joukosta. Vaikka hänellä on anime-vaikutteita hihassaan, sillä on silti niin paljon omaperäisyyttä aikamatkojen tutkimisessa ja jopa itse mecha-tyylilaji. Jos on yksi peli vuodesta 2020, johon sinun pitäisi sijoittaa tarinaan, tee se 13 vartijaa: Aegis Rim .