Dungeons & Dragons on peli, joka koskee noppaa. Melkein jokainen sääntö on vuorovaikutuksessa niiden kanssa jollain tavalla. Nopat ja niiden satunnaiset tulokset ohjaavat melkein jokaista toimintaa D&D . Peli on tapa tutkia fantasiatarinoiden kertomista, ja nopat lisäävät jännitystä, menestystä ja epäonnistumista pelaajien toimiin.
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Dungeons & Dragons Fifth Edition käyttää seitsemää monitahoista noppaa osana sääntöjään. Vain yksi näistä, d6, on tuttu useimmille lautapelipelaajille. Muut ovat paljon harvinaisempia huolimatta niiden yleisestä käytöstä D&D 5e . Onneksi ne on helppo tunnistaa erottuvista muodoistaan, ja jotkut erottuvat muista tärkeän roolinsa vuoksi pelissä.
merirosvo belgialainen ale

Dungeons & Dragons: Mistä aloittaa uutena DM:nä
Dungeon-mestarina aloittaminen voi olla hankalaa, joten tietää, mitä tehdä etukäteen, on suuri apu.6 d20 opastaa menestystä ja epäonnistumista pelaajille ja heidän vihollisilleen

d20 on ikoninen Dungeons & Dragons the ja helpoimmin tunnistettava d6:n lisäksi. Se on ikoninen osa pelin popkulttuurin myyttejä ja brändäystä. Se on myös kuoppa D&D 5e pelaajat heittävät useimmiten pelin aikana. d20 hallitsee D&D 5e n laaja, kattava mekaniikka, kun on mahdollisuus onnistumiseen tai epäonnistumiseen.
Pelaajat heittävät d20, kun he tekevät kykytarkistuksen, hyökkäysheiton tai torjuntaheiton. Kun he yrittävät lyödä olentoa, vastustaa loitsua tai olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa yleisemmällä tavalla, he heittävät d20:n, lisäävät tarvittavat modifikaatiot hahmosivulleen ja laskevat tuloksen yhteen. Jos he ovat yhtä suuria tai päihittävät tavoitenumeron, DM tai säännöt päättävät, he menestyvät. Jos he jäävät tämän luvun alapuolelle, ne epäonnistuvat.
The d20 on vuorovaikutuksessa useiden erityisten sääntöjen kanssa D&D 5e . Edut ja haitat, jotka edustavat toiminnalle suotuisia tai tuhoisia olosuhteita, sisältävät kahden d20:n heittämisen kerrallaan. Edulla pelaaja ottaa parhaan tuloksen kokonaissummakseen. Haittapuolena he ottavat pahimman. Pelaajat voivat antaa itselleen etua d20-hyökkäysheitossa, kykytarkastuksessa tai säästöheitossa Inspirationin avulla. D&D 5e pelaajat käyttävät d20:tä muutamiin muuhun heittoon, kuten vilkkuloitsujen vaikutusten määrittämiseen, mutta tämä on paljon harvinaisempaa.
5 d12 määrittää harvinaiset, kovat tehosteet


Joululahjaopas D&D-faneille
Amazonilla on kaikki D&D-pelaajien ja Dungeon Mastersin tarvitsemat pitääkseen pelinsä vahvana, tärkeistä kirjoista hyödyllisiin lisävarusteisiin.D12 on harvinainen malli jopa useimmille D&D 5e pelaajia . Se on lähes pallomainen meisti, joka koostuu viisikulmaisista pinnoista ja jolla on suhteellisen vähän käyttöä D&D 5e säännöt. Se on suurin yksittäinen noppi, jota käytetään vahinkoheitoille, osumanooppiin ja muihin asioihin, jotka eivät vaadi d20-heittoa. Tämä tarkoittaa kuitenkin, että vain kovimmat kyvyt tarvitsevat d12:n. Se on kaukana tyypillisestä.
d12:lla on vahvempi yhteys D&D 5e barbaari kuin useimmat muut luokat. Barbaari on ainoa luokka, joka käyttää d12-iskunoppaa määrittääkseen tasonnousussa saadut ja lyhyellä tauolla parantuneet osumapisteet. Greataxe, ikoninen barbaarien katkotuote, on yleisin D&D 5e ase d12-vaurionäyttöön. Lance käsittelee myös d12. Lisäasetukset lisäävät musketin tähän luetteloon.
d12 esiintyy muutamissa muissa tilanteissa kuin sen käyttö barbaareihin osumapuikkoihin ja raskaisiin aseisiin. Tietyt loitsut aiheuttavat vahinkoa d12:ssa, kuten Poison Spray ja Toll the Dead -laukut. Tenser's Transformation ja Blade of Disaster vaativat myös d12s. Korkean tason bardit hyötyvät merkittävästi d12 tuumasta D&D 5e , koska se on korkein Bardic Inspiration ja Song of Rest voi saavuttaa. Goljat D&D 5e Race heittää d12:ta nähdäkseen kuinka paljon vahinkoa se vähentää reaktiona.
4 d10:ssä on monia taistelusovelluksia
d10:llä on monia käyttötarkoituksia D&D 5e , mutta monet pyörivät taistelun ympärillä. Se on suosituin die etulinjan kamppailuluokille, kuten taistelijalle, metsänvartijalle ja paladiinille. Tämä edustaa useimpien humanoidin sitkeyden ylärajaa, selvästi keskiarvon yläpuolella. d10:ssä on epätavallinen omituisuus, joka voi saada monet uudet pelaajat mukaan. Sen numerot eivät ole 1-10. Sen sijaan ne vaihtelevat välillä 0-9, ja nolla lasketaan kymmeneksi. On mahdotonta heittää nollaa mihinkään D&D 5e sanoo.
Monet taisteluaseet käyttävät d10:tä vaurioiden kuolettamiseen, mukaan lukien useimmat napa-aseet ja pitkämiekka tai taistelukirves molemmissa käsissä. Se on myös yleinen vahinko kuolee suoraan D&D 5e vahingoittaa kantolevyjä, kuten Eldritch Blast tai Fire Bolt. Se on myös vahinko, jota korkean tason munkit käyttävät munkkiaseisiinsa ja aseettomiin iskuihinsa. Se on myös kohtuullisen yleistä tasoitettujen loitsujen, kuten Kuusäteen, Call Lightningin ja Fire Stormin, vahingona.
D10 in:lle on ainutlaatuinen käyttö D&D 5e jota mikään muu noppaa ei voi jäljitellä . Kaksi niistä toimii d100:na määrittääkseen enemmän satunnaisia tuloksia kuin mitä peli käyttää. Joissakin sarjoissa on d10, joka nousee 10:n kerrannaisina (jolloin sarjan noppien kokonaismäärä on seitsemän), tai pelaaja voi julistaa yhden edustavan kymmeniä ja toisen yksiköitä niiden heittäessä. DM:t heittävät usein d100:n satunnaisissa pöydissä D&D 5e , vaikka se on paljon harvinaisempaa pelaajille. Vain Wild Magic -velholla on siihen käyttötarkoitus.
3 d8 edustaa keskimääräistä kykyä

Vaikka d8 ei ole yhtä kuuluisa kuin d6, se edustaa yleensä keskimääräistä keskitietä D&D 5e . Se muistuttaa paria neliöpohjaisia pyramideja, jotka on liitetty pohjaan ja on yksi kulmikkaammista noppista monitahoisessa sarjassa. Luokat, jotka eivät ole tankoja eivätkä hauraita, kuten rogue, munkki ja velho, käyttävät d8:aa osumana.
kuinka vanha on naruto naruto shippudenissa
d8 on myös paras vaurioitin D&D 5e n taisteluaseet joista puuttuu muita hienouksia. Toisessa kädessä pidetty pitkä miekka aiheuttaa d8-vaurioita, samoin kuin taistelukirves, sotavasara, sotahakku ja muut. D8 on usein perusviiva kohtuullisen kestävälle hahmolle tai vaaralliselle hyökkäykselle. Hahmoilla, jotka haluavat mennä korkeammalle ja heittää suurempia noppaa, on yleensä tapa tehdä niin.
Loitsut sisään D&D 5e Käytä myös usein d8:aa vahinkojen korjaamiseen Ray of Frostin kaltaisista kantripeleistä taisteluihin, kuten Chromatic Orb, Chain Lightningin korkean tason tuhoon. Vähemmän taistelua vaativassa käytössä pelaajat voivat myös määrittää persoonallisuuden piirteen satunnaisesti. D&D 5e tausta.
2 d6 rullaa usein useita kertoja


D&D: 10 vinkkiä, kuinka olla hyvä pelaaja
Dungeons & Dragonsista on tullut yhä suositumpi viimeisen vuosikymmenen aikana, ja pelaajat voivat tehdä monia asioita ollakseen miellyttäviä pöydässä.D6 on tunnetuin olemassa oleva die, jota käytetään peleissä paljon muuallakin D&D 5e . Se on kuution muotoinen ja usein paksuin kuolee monitahoisessa sarjassa. Yleisyydestään huolimatta d6 edustaa tyypillisesti keskiarvon alapuolella olevia tilastoja D&D 5e . Se on esimerkiksi pelin hauraimmille luokille, velholle ja velholle, osuma noppa.
Yksinkertaiset aseet käyttävät usein d6:ta, kun niiden vauriot kuolevat D&D 5e , käsittelee d8:aa vain tietyissä olosuhteissa. Sitä käytetään myös monien kykyjen heikoissa versioissa, kuten se on toinen vahinkopuikko D&D 5e munkin taistelulajien ominaisuus ja alhaisin mahdollinen versio bardin Song of Rest ja Bardic Inspiration -kappaleesta.
D6:t päätyvät usein pyörimään useita kertoja enemmän kuin mikään muu noppa. The ikoninen D&D 5e rogue Sneak Attack kyky lisää kasvavan määrän d6s vaurioita varten ja rajoittaa 10d6:een 19. tasolla. Se on myös ainoa noppaa, jota käytetään kahdesti yhden aseen vaurioittamiseen, ja suuri miekka ja maula jakavat 2d6 1d12:n sijaan. Monet loitsut käyttävät monia d6:ita, aina Sword Burstista ja Burning Handsista matalilla tasoilla yhdeksännen tason Meteor Swarmin 40d6:een.
1 d4 on alhaisin standardi

d4 on a:n pienin ja terävin meisti D&D 5e monitahoinen noppasarja. Se on kolmion muotoinen pyramidi. Tämän muodon ansiosta d4:t esittävät numeronsa tyypillisesti ainutlaatuisella tavalla. Koska ne rullaavat huonosti, d4:n reunaan on usein painettu kolme numeroa kummallekin pinnalle. Se mikä numero on oikealla tavalla ylöspäin, kun se pysähtyy, on tulos, eikä kuvapuoli ylöspäin, kuten muissa monitahoisissa noppissa.
D4:t ovat harvinaisia D&D 5e heidän lukumääränsä vuoksi . Yhdelläkään luokalla ei ole d4-iskunuppia. Vain erityisen heikot tai ainutlaatuiset aseet aiheuttavat d4-vaurioita. Klubi, D&D 5e n heikoin ase, tekee d4-vaurioita lähes ilman etuja. Muissa d4-aseissa on tyypillisesti monipuolisia etuja pienen vahingon korvaamiseksi, kuten tikarien Finesse-, Light- ja Thrown-ominaisuudet tai piiska on ainoa Finesse Reach -ase.
Buff-loitsut käyttävät usein d4:ää antamaan pieniä tehosteita heittoille. D&D 5e n surullisen kuuluisa opastusmatka lisää d4:n seuraavaan olennon suorittamaan kykytarkastukseen. Bless lisää d4:n kaikkiin hyökkäysheittoihin ja säästöheitot, jotka sen maalit tekevät seuraavan minuutin aikana. Muut loitsut käyttävät d4:ää korvatakseen muita hyödyllisiä ominaisuuksia, kuten Vicious Mockeryn d4-vaurion, joka johtuu siitä, että se aiheuttaa haittaa hyökkäyksissä, tai Healing Wordin d4-parantumista kompensoimaan sen kantamaa ja bonustoimintojen heittoaikaa.

Dungeons and Dragons
Fantasiaroolipeli, joka on suunniteltu seikkailunhakijoille, sen alkuperäinen inkarnaatio Dungeons & Dragons Sen loi Gary Gygax vuonna 1974.