Kakegurui Twin paljastaa Maryn kohtalokkaan virheen, joka luo pääsarjan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pääasiassa Kakegurui: Pakonomainen pelimies sarja, Mary Saotome on yksi Hyakkaou Private Academyn parhaat pelaajat -- tai näin ainakin oli asema, jonka hän säilytti ennen Yumeko Jabamin siirtoa kouluun ja aiheutti nöyryyttävän tappion, joka johti siihen, että Marysta tuli lopulta lemmikki kaudella 1. Pelinsä aikana Yumekoa vastaan ​​Mary oli liian luottavainen kykyynsä huijata ja varmistaa voiton, minkä vuoksi hän aliarvioi Yumekon.



Esiosasarjassa Kakegurui Twin , joka keskittyy Maryn ensimmäinen vuosi Hyakkaou Private Academyssa , on vahvistettu, että liiallinen itseluottamus yhdistettynä taipumukseen aliarvioida vastustajia on aina ollut hänen kaaoksensa, jopa ennen Yumekon tuloa. Johdonmukainen kaava kaikissa hänen voitoissaan on, että Mary häviää aina ensimmäisen pelin, mutta onnistuu toipumaan tappiosta uudella huijausstrategialla, kun hän saa kiinni siitä, miten peli on väärennetty ja hänelle annetaan mahdollisuus palautua takaisin. Tämä on todettu jo Episode 1:n ensimmäisessä kohtauksessa.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-02

Yksi asia, joka on pääosin todettu Marysta Kakegurui sarja on se hän pelaa voittaakseen hinnalla millä hyvänsä , ja tämä on edelleen totta esiosa-sarjassa. Kun Mary saapuu ensimmäisen kerran Hyakkaouhun, hän tekee juuri tämän heti ensimmäisessä pelissä, jonka hän pelaa toista oppilasta vastaan, joka on koulun huippupeluri. Tätä peliä todistaa toinen oppilas ja Maryn entinen luokkatoveri Tsuzura Hanatemari, joka tietää, että opiskelija, jota vastaan ​​Mary pelaa, on taitava huijari. Mary ei tietenkään tajua tätä heti, sillä hän on niin varma kykyynsä voittaa, että hän lopulta häviää. Kun Tsuzura antaa hänelle rahaa toiselle kierrokselle, Mary pystyy voittamaan toisen kerran, koska tässä vaiheessa hän on tajunnut toisen tytön huijauksen ja käyttänyt sitä häntä vastaan.

Huolimatta siitä, että Mary on oppinut, kuinka uhkapelijärjestelmä toimii Hyakkaoussa, Mary ei mielenkiintoisella tavalla vieläkään opi pelaamaan älykkäämmin, kun hän päättää ottaa uhkapelipesän haltuunsa toiselta opiskelijalta – tässä tapauksessa Yukimi Togakushin kirjastolta. Jälkimmäinen opiskelija sattuu olemaan vakavasti velkaa ilkeälle ylioppilaskunnan puheenjohtajalle Sachiko Jurakulle, joka sattuu käymään hänen luonaan samana päivänä, kun Mary saapuu luolaansa. Sachiko on ilmeisesti siellä kerätäkseen hänelle velkaa, mutta Mary käyttää tilaisuutta pelatakseen kirjastossa uhkapeliä Yukimia vastaan.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-03

Jälleen kerran, Mary aliarvioi muiden opiskelijoiden kykyä huijata eikä ota huomioon Sachikon kotieläimen Mikura Sadon mahdollisuutta saada peli Yukimin eduksi. Maryn epäonnistuminen ottamaan huomioon, että Mikura vaihtoi Yukimin kortin voittajaksi noppapelin aikana, saa hänet häviämään ensimmäisen kierroksen laskettuaan kaikki voittotodennäköisyydet päässään. Vasta sen jälkeen, kun Sachiko sallii Maryn pelata toisen kierroksen korkeammilla voittopanoksilla kuin ennen, hän onnistuu voittamaan. Toisella kierroksella Mary oli jo ymmärtänyt, kuinka Mikura huijaa, ja käytti täysin erilaista huijausstrategiaa varmistaakseen voittonsa.

Muissa jaksoissa Kakegurui Twin Mary epäonnistuu jatkuvasti rikkomaan käyttäytymismalliaan – heikkoutta, jota Sachiko jatkuvasti hyödyntää huvikseen. Saatuaan kiinni Maryn 'voita hinnalla millä hyvänsä' -pelityyliin, Sachiko onnistuu löytämään uusia tapoja heittää kaarrepalloja kaikkiin Maryn huijausstrategioihin, nimittäin pelaamalla hänen liiallisella itsevarmuudellaan ja taipumuksellaan aliarvioida luokkatovereidensa huijausstrategioita. Hänen tiedetään jopa sytyttävän Maryn epäluottamukseen omiin ystäviinsä, kuten hän tekee tilapäisesti Tsuzuran kanssa paripelin aikana. Sachiko jopa saa Maryn uskomaan, että hän hallitsee toista ylioppilaskunnan virkailijaa metsästyksen aikana. Molemmissa tapauksissa Maryn oli muutettava huijausstrategioitaan välttääkseen joutumisen Sachikon ansoihin, varsinkin kun Sachikon ansat halusivat hänet epätoivoisesti lemmikiksi.



Kaiken kaikkiaan Maryn ongelmana ei ollut koskaan se, ettei hän pystynyt toipumaan tappioistaan, kun hän tajusi, kuinka pelejä oli väärennetty häntä vastaan. Sen sijaan se ei ole koskaan voittanut ensimmäistä kierrosta liiallisen itseluottamuksen vuoksi eikä koskaan arvioinut oikein vastustajiensa huijausmenetelmiä. Ilman voittoa ensimmäisellä kierroksella Mary on haavoittuvainen kerääntymään valtavasti uhkapelivelkaa, varsinkin jos häneltä evätään toiset mahdollisuudet palautua takaisin. Tämä oli kohtalokas virhe, joka sai hänet lopulta häviämään Yumekoa vastaan ​​pääsarjan ensimmäisessä jaksossa, mikä katkaisi tehokkaasti hänen voittoputkensa.



Toimituksen Valinta


10 asiaa, jotka Avengers tekevät paremmin kuin Justice League

Sarjakuvat


10 asiaa, jotka Avengers tekevät paremmin kuin Justice League

Justice League on täynnä tunnettuja DC Comicsin sankareita, mutta Marvel's Avengers päihittää heidät useilla avainalueilla.

Lue Lisää
Shazam paljastaa Mister Mindin suurimman heikkouden

Sarjakuvat


Shazam paljastaa Mister Mindin suurimman heikkouden

Kun Shazam ottaa vastaan ​​Mister Mindin henkilökohtaisesti ja uusi Monster Society ryöstää tuhoja, Billy Batson huomaa konna-yllätyksen Achilles-kantapään.

Lue Lisää