Sims franchising on edennyt pitkälle pelaajista, jotka ovat vain huolehtineet virtuaalisista perheistä ja kamppailevat saadakseen toimeentulonsa ilman huijauksia. Nyt pelaajilla on mahdollisuus tehdä yksilöitä, joilla on pyrkimyksiä, toiveita ja kokemuksia, tai luoda draamaa ja saada hahmonsa elämään outoa, mutta mielenkiintoista elämää. Heillä on pääsy jopa sellaisiin asioihin, kuten taikuuteen ja tähteyteen laajennusten kautta. Sims kuitenkin sisään The Sims 4 heillä on identiteettikriisi. Huolimatta erilaisista piirteistä, tavoitteista ja jopa tykkäämisestä ja inhoamisesta, simien välillä ei ole juurikaan yksilöllisyyttä. Monet käyttävät modeja korjatakseen tämän, mutta ehkä on aika vanhalle Sims 2 persoonallisuusjärjestelmä palatakseen luomaan vahvempia simejä.
The Sims 4 Nykyinen persoonallisuustyyli on suppea versio The Sims 3 's. Pelaajat voivat satunnaistaa tai määrittää kolme ominaisuutta viidestä tuumasta The Sims 3 , jotka sisältävät yhden pyrkimyksen, jonka eteen he voivat pyrkiä, ja joista he pitävät ja eivät pidä. Paperilla se kuulostaa loistavalta tavalta luoda yksilöitä. Käytännössä ainoa ainutlaatuinen asia on kuitenkin tapa, jolla simit ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tykkäämisen ja inhoamisen kautta. Monet Simmers korjaa tämä ongelma modeilla , mutta vastuu pelin parantamisesta ei saisi jäädä moddereiden harteille. Tämä on paikka The Sims 2 klassinen persoonallisuus järjestelmä voi olla hyödyllinen.

Ennen piirteitä simeille annettiin tietty määrä persoonallisuuspisteitä luomisen yhteydessä. Kategoriat olivat hyvin rajalliset, sillä ne olivat perusasioita, kuten Outgoing/Shy, Neat/Sloppy ja Nice/Mean. Pisteiden määrä määrää, mihin kahteen luokkaan simit kuuluivat ja missä määrin, mikä sitten määritti, kuinka he olivat vuorovaikutuksessa muiden simien ja maailman kanssa sekä kuinka he saivat taitojaan. Näihin ominaisuuksiin voitiin vaikuttaa myös simien kasvaessa tai niitä voitiin muuttaa juomien avulla tietyillä laajennuksilla. The Sims 3 n piirrejärjestelmä korvasi tämän ja toimi hyvin tehdäkseen simeistä yksilöitä, joilla on erilaisia toiveita, mutta The Sims 4 versio yksinkertaisti sitä liikaa ja menetti yksilöllisyyden.
Tämän rinnalla toimivan pistejärjestelmän elvyttäminen The Sims 4 n piirteet ja tykkää/ei tykkää -järjestelmät voivat mahdollisesti ratkaista tämän ongelman. Pelissä on jo rajoitettu määrä ominaisuuksia, jopa laajennuksilla ja jotkut ovat pakkauskohtaisia, kuten okkultismi tai lomasuuntautuneita piirteitä. Sen sijaan, että vain valitaan piirteitä, niille voitaisiin antaa pisteitä sen määrittämiseksi, kuinka paljon se vaikuttaa simiin.
Tämä voi tehdä simeistä ainutlaatuisempia, koska esimerkiksi yksi sim voi olla enemmän tai vähemmän romanttinen tai vihreä kuin toinen sim. Tämä voi vaikuttaa heidän vuorovaikutukseensa maailmassa samoin kuin tykkäyksiin ja inhoajiin. Tämä ei toimi kaikilla ominaisuuksilla, koska jotkut ovat erityisiä, kuten kasvissyöjä, mutta on monia, jotka voivat olla eriasteisia.
Uudistamalla simien persoonallisuutta tämä pistejärjestelmä voisi lievittää ainakin osaa The Sims 4 n ongelmia vanhentuneen pelin ja tylsän simien kanssa. Yhdessä kanssa The Sims 4 's Vanhemmuus lapsiin vaikuttamisen mekaniikka, se voisi tehdä simeistä mielenkiintoisempia ja luoda syvyyttä perheisiin. Jos ei nyt, niin toivottavasti tulevaisuutta Sims pelit voivat korjata tämän ongelman ja ehkä elvyttää enemmän klassisia ominaisuuksia, joita fanit kaipaavat.