Kuinka pelata pappia D&D 5e:ssä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sisään Dungeons & Dragons , kuka tahansa pelaaja voi kääriä toiminnallisen hahmon täytetyllä tilastolomakkeella ja kourallinen aseita ja urotekoja, mutta hahmo herää henkiin vain houkuttelevana, ainutlaatuisena persoonana oikean roolipelin kanssa taistelujen välissä. Hankalinta on, että jotkut luokat ovat mukana D&D tuntea olevansa kyyhkynen, kuten pappiluokka, ja pelaajat saattavat olettaa, että heidän pappinsa 'oletetaan' noudattavan tuttuja kliseitä ja henkilökohtaisia ​​arkkityyppejä.



päivän video

Vaikka pappiluokka on lukittu kaikkein hartaavimmaksi luokaksi, joka on kyse palveluista jumalan nimissä, pappiroolileikki voi olla kaikkea muuta kuin ennakoitavissa. Korkeamman voiman palveleminen voi saada hämmästyttävän erilaisia ​​muotoja D&D roolileikit. Kourallinen roolipelivinkkejä voi auttaa mitä tahansa D&D pelaaja muuttaa äskettäin rullatun pappinsa tavallisesta uskovaisesta henkilöstä mukaansatempaavaksi, jännittäväksi seikkailijaksi, jolla on selkeä rooli ympärillään olevassa maailmassa.



Papin jumaluuden tulee sopia heidän luonteensa kanssa

  jaettu kuva dnd enkelistä ja dnd papistosta

Pelin sisällä, mikä tahansa D&D pappi voi ja luultavasti mallintaa käyttäytymistään jumaluutensa mukaan, siitä, kuinka he puhuvat muille, heidän maailmankatsomukseensa ja jopa asenteeseensa taistelua kohtaan. Se kuitenkin tukahduttaa roolipelin, jos a D&D pelaaja valitsee kanonisen jumalan ja suunnittelee pappihahmonsa sen mukaisesti. Kaikki D&D hahmojen tulee luokka- tai hahmorotuvaihtoehdoista riippumatta heijastaa sitä, mitä pelaaja heiltä haluaa. Tämä tarkoittaa, että papin suhde jumaluuteensa on päinvastainen suunnittelun näkökulmasta, ja a D&D pelaaja luo jumalan, joka vastaa pappihahmoa, jota he haluavat pelata, joidenkin mukaan D&D pelaajia verkossa . Ihannetapauksessa pelaaja suunnittelee pappihahmonsa ja sopivan panteonin yhdessä varmistaakseen, että pelaaja ei rajoita jo olemassa olevaa jumalaa tai panteonia. D&D 's tarina on kuin. Pappeja on jo rajoitettu minkä verkkotunnuksen he valitsevat , Death Domainista Nature Domainiin – heidän ei pitäisi antaa roolileikin kulkea samaa reittiä.

Samoin papin pelaajan ei tulisi mallintaa hahmoaan tosielämän uskonnollisten henkilöiden, kuten luostarissa olevien munkkien tai piispojen, mukaan. Jollain tapaa se voi vahingoittaa upottamista, vaikka se olisikin kotikeittiö D&D kampanja todellakin saa inspiraatiota tosielämän uskonnoista. Tosielämän piispana toimiminen maagisella nuijalla voi muuttaa papiston ennakoitavaksi luonteeltaan, jota rajoittaa piispan tulisi olla. Pelaajien tulee hyödyntää sitä tosiasiaa täysimääräisesti D&D uskonnolliset järjestykset ja jumaluudet ovat kuvitteellisia, ja pappipelaaja voi itse päättää, kuinka nämä uskonjärjestelmät toimivat. Pelaaja voi horjuttaa 'hyväntekeväisen, hurskaan munkin' arkkityyppiä valitsemalla esimerkiksi sodan alueen ja luomalla jumaluuden, joka siunaa niitä, jotka käyttävät vanhurskasta väkivaltaa lyödäkseen pahuutta henkilökohtaisesti, vaikka mikään tosielämän munkki tai piispa ei sitä tekisi tai voisi. tehdä. Tavallaan se tekee pappista enemmän kuin paladiini , mikä voi olla hauskaa, jos juhlista puuttuu todellinen paladiini.



Papin uskonnon tulisi olla kampanjan kannalta olennaista

  Pappi parantaa liittolaista's wounds in DnD

Jotkut hahmoluokat mahtuvat helposti mukaan mikä tahansa yksikertainen tehtävä tai kampanja , kuten rogue-luokka tai hävittäjäluokka, joka voi taistella ja pelata roolissa missä tahansa kontekstissa. Vaikka pappi voi käyttää parhaita loitsujaan ja taistella taisteluita missä tahansa kampanjaympäristössä, papin roolipeli kärsii, ellei papin pelaaja sovi ensin yhteen DM:n kanssa. Pappi on yksi monista luokista, joka tarvitsee oikean maailmanrakennuksen tunteakseen itsensä merkitykselliseksi ja maukkaaksi, ennen kaikkea maailman panteonin ja siihen liittyvien uskonnollisten järjestöjen osalta. Tämä on helpointa homebrew-kampanjassa, jossa DM voi suunnitella täysin minkä tahansa panteonin ja uskonnollisen järjestyksen sopimaan siihen, mitä pappispelaaja haluaa pelata, kun taas valmiit moduulit saattavat vaatia hieman puuhailua, mutta se on vaivan arvoista.

Pappi saattaa jopa palvella jumalaa, joka on kaukaisessa maassa, mutta silti tarkkailee, kuten parantamisen ja rakkauden jumalaa, jolla ei ole vaikutusvaltaa Barovian kummitusmaassa. DM saattaa sisältää muutamia murenevia temppeleitä, jotka aikoinaan palvelivat tuota jumalaa, mutta ovat nyt pahan vallassa, ja pappihahmo voi pelata vastaavasti, kun he taistelevat pyhiä paikkoja vastaan ​​ja häpäisevät vampyyreja. Tai jos DM on käynnissä kampanja Therosissa , asetus lainattu MTG DM voi varmistaa, että papin suojelusjumala on avainroolissa tarinassa, jotta pappi voi puhua kyseisen jumalan kanssa ja hänen puolestaan ​​koko kampanjan ajan mielekkäällä tavalla.



guinness ipa -olut

Pappipelaaja ja DM voivat myös tehdä yhteistyötä varmistaakseen, että monet NPC:t, niin ystävät kuin vihollisetkin, ovat tietoisia papin uskonnollisesta järjestyksestä ja jumaluudesta ja välittävät tavalla tai toisella. Jos verinen sota on meneillään, epätoivoiset kaupunkilaiset ja pakolaiset suurkaupungeissa voivat rukoilla rauhan jumalaa pelastaakseen, ja pappihahmo voi pelata sen mukaisesti ja antaa toivoa niille, jotka sitä eniten tarvitsevat. Päinvastoin, DM voi luoda NPC:itä, jotka halveksivat tai vastustavat pappihahmon uskonnollista järjestystä ja jumaluutta, ja pappi voi tehdä mitä tahansa taistelusta näitä ihmisiä vastaan ​​taivuttaa heidät hyväksymään tuon jumalan.

Papin kärsivällisyys ja itseluottamus voivat joutua koetukselle, kun hänen uskonsa asetetaan kyseenalaiseksi, ja se voi paljastaa paljon, ei vain papin omistautumisesta uskolleen, vaan myös siitä, miten hän suhtautuu tähän kaikkeen ihmisenä. Ehkä arka, suojainen pappi saattaa horjua ja tarvitsee puolueen kovan taistelijan tukemaan heitä, ja papin pelaaja voi ohjata hahmoa, joka oppii itseluottamusta kokeessaan maailmaa ja sen karkeita kansalaisia. Sitä vastoin röyhkeä ja teräväkielinen pappi nauttii kiivaista keskusteluista ei-uskovien kanssa, jos pelaajalla on hauska juosta, varsinkin jos he nauttivat odotusten kumoamisesta. DM voi varmasti ripotella joukkoon ei-uskovia varmistaakseen, että tämä hauska roolipeliskenaario voi kehittyä silloin tällöin.

Papin palvelu voi olla monia muotoja roolipelin aikana

  pappi miekalla mtg

Taistelussa papin suhde uskoonsa on melko suoraviivainen - taistella ja loitsua suojellakseen puoluetovereitaan ja voittavan pahan jumalansa nimessä. Samaan aikaan pappien roolileikki voi olla monimuotoista, ja pappi voi vapaasti sanoa ja tehdä käytännössä mitä tahansa jumalansa palveluksessa. Osittain tästä syystä se on ratkaisevan tärkeää a D&D pelaaja ja heidän DM yhdistävät päänsä ja suunnittelevat jumalan pappihahmon ympärille eikä päinvastoin – jotta pelaaja voi päättää, miltä oikeat jumalansa palveleminen näyttävät RP:ssä. Huijaus-alueen pappi, esim. saattaa RP olla enemmänkin roisto ja käyttävät jumalallisia voimiaan varastaakseen lujasti turmeltuneilta rikkailta ja antaakseen apua tarvitseville köyhille. Riippuen jumalastaan ​​ja toimialueestaan, papin RP voi sisältää uppoamisen keskiaikaiseen politiikkaan, osallistumista julkisiin keskusteluihin, työskentelyä keittokeittiöissä, hautajaisriittien valvomista ja paljon muuta. Lyhyesti sanottuna papit voivat tehdä paljon enemmän kuin rukoilla eristäytyneinä kynttilöiden ympäröimänä.

Pappipelaaja voi pelata roolihahmoaan saadakseen jumalansa huomion ja tehdäkseen heihin vaikutuksen. Tason 1 pappi ei ole todistettu, ja se on vain yksi muurahainen monien joukossa jumalan silmissä, joten pelaaja voi ohjata pappia, joka on innokas tai jopa epätoivoinen saada jumalansa huomion ja erottua tämän jumaluuden ihanteellisena edustajana. Pappilla saattaa olla tarttuvaa, iloista innostusta tähän pyrkimykseensä, riippuen heidän persoonallisuudestaan, tai hän saattaa tuntea olonsa turhautuneeksi ja hillityksi, koska heidän jumalansa ei vieläkään tunnusta heitä. Heidän jumalansa rauhoittaminen voi joko paljastaa, kuka pappi todella on syvällä sisimmässään, tai saada heidät muuttamaan tapojaan, kärsivällisyyden hallitsemisesta oppimiseen, kuinka puolustaa itseään kutistuvana violettina kiistellessä uskonnosta epäystävällisten NPC:iden kanssa.



Toimituksen Valinta