Kuinka Sonic Frontiersin tason suunnittelu jää jäljelle

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sonic Frontiers ' julkaisu on tuonut rinnalleen paljon kiitosta ja optimismia tulevaisuuden puolesta Sonic the Hedgehog toimilupa. Tämä toivo tulee vuosien toistuvien virheaskeleiden ja epäsuotuisan vastaanoton jälkeen, varsinkin kriittisesti tarkastelun jälkeen Sonic Forces . Uusimman julkaisun jälkeen monet odottavat sarjan valoisampaa tulevaisuutta, vaikka yksi pelin näkökohta on edelleen ongelma ja jatkuva keskustelunaihe.



Starfall Islands, viiden salaperäisen saaren sarja, jossa on muinaisia ​​raunioita, toimivat Sonic Frontiers ' asetusta. Törmäyslaskun jälkeen yhdelle saarista Sonic jää tutkimaan heidän upeita maisemiaan. Pelin kannalta nämä saaret toimivat avoimina vyöhykkeinä, Sonic Teamin kehittämä termi, joka on määritelty löyhästi pelattavaksi tasovalintakartaksi. Asetuksessa ilmenee kuitenkin ongelma: näiltä kartoilta puuttuu selkeä teema. Sonic Team viitataan suoraan Super Mario Bros. 3 antaa käsityksen näiden avoimien vyöhykkeiden toiminnasta, mutta ero niiden välillä on yöllä ja päivällä.



colt 44 olutta

Sonic Frontiersin Starfall Islandsilta puuttuu luonteentaju

  Sonic Frontiersin traileri

Kun taas sisään Super Mario Bros. 3 , autiomaakartalla olisi aavikon tasoja, joiden ympärillä on elementtejä, kuten pyramideja ja hiekkamyrskyjä, Rajat valitsee toisen lähestymistavan kartta- ja tasoteemoilleen. Sisään Rajat , alustat ja jauhatuskiskot asettavat minitasoiluhaasteita, jotka vallitsevat vyöhykkeillä ja ovat välttämättömiä, jotta pelaaja voi navigoida niitä tutkiessaan ansaitsee merkkejä, jotka edistävät tarinaa . Nämä laiturit ja kiskot eivät kuitenkaan ole osa luonnonympäristöä; sen sijaan ne ovat kelluvia metalliesineitä, jotka roskaavat saaria. Huolimatta siitä, kuinka kriittisiä nämä haasteet ovat pelin silmukalle Sonic Frontiers , koheesion puute saa pelin tuntumaan keskeneräiseltä, ikään kuin kehittäjät tarvitsisivat enemmän aikaa ympäristöön sulautuvien resurssien luomiseen.

Yhteenkuuluvuuden puutteesta tulee vielä suurempi ongelma neljännellä ja viidennellä saarella, jotka käyttävät uudelleen tätä ensimmäisen saaren ruohoinen tasangoteema, kyseenalainen valinta verrattuna muihin tasohyppelypeleihin . Ainoat visuaalisesti erottuvat saaret ovat toinen ja kolmas, hiekkadyyni tasankoineen ja vulkaaninen saari. Tämän saaren esteettisen toiston vuoksi ei ole selvää tapaa erottaa kolmea viidestä saaresta, mikä vain saa koko pelin tuntumaan keskeneräisemmältä. Silloinkin ainutlaatuiset vyöhykkeet ovat täynnä tasohyppelyhaasteita, jotka näyttävät samalta kuin kaikki muut saaret.



Vertaa tähän Edellinen Sonic pelejä ja niiden yhtenäiset tasoteemat. Chemical Plant Zone, tehdaskonseptin ympärille rakennettu näyttämö, käyttää purppuraa kemikaalia tasohyppelyn esteenä Sonic voi hukkua ja putkia, jotka auttavat Sonicia kulkemaan alueen poikki nopeammin. Siellä on myös ikoninen Green Hill Zone, joka muistetaan laajalti rinteistään, lenkkeistään ja salaisista käytävistään. Nämä elementit saavat Green Hillin näyttämään asutulta luonnonalueelta. Sen maisemat ovat vailla keinotekoisuutta Rajat ' jauhaa kiskoja ja tasoja, minkä vuoksi se on pysynyt Sonic-pelien tukipilarina vuosikymmeniä.

victoria-oluen alkoholiprosentti

Sonic Teamin pitäisi muistaa menneisyytensä

  Uudelleen luotu Green Hill Zone Sonic Maniasta

Jos Sonic Team todella haluaa tasoittaa tietä seuraavan sukupolven tasohyppelypeleille, sen on tehostettava tasosuunnitteluaan. Mekaanisesti ja esteettisesti irrotettujen avoimien alueiden sijaan pelaajat voisivat navigoida jääpeitesaarella, jossa on integroitu lumilautailu. Tai sen sijaan, että neljännellä saarella pelattaisiin satunnainen flipperi, sen tulivuori saattaa olla purkautumisvaarassa peittäen saaren hitaasti laavassa pelaajan edetessä ja vaikeuttamalla tasohyppelyä. Saari saattaa päätyä siihen, että Sonic menisi tulivuoreen pysäyttämään purkauksen lähteen ja yhdistämään mekaniikan tason suunnitteluun.



Tämä ei tarkoita kaikkea Sonic Frontiers ' tasosuunnittelu putoaa. Pelin avoimet kentät ovat kehumisen arvoisia, sillä ne vihdoinkin anna Sonic mahdollisuus venytellä jalkojaan . Monimuotoisuuden ja yhteenkuuluvuuden puute tekee pelaajien kuitenkin vaikeaksi uppoutua näille saarille. Maailma tuntuu vähemmän muinaisen sivilisaation raunioilta, vaan enemmänkin kehittäjien pelitestaustyökaluilta. Sonic Frontiers tekee erinomaista työtä näyttäessään pelaajille, että Blue Blur voi toimia 3D-ympäristössä. Sonic Teamin seuraava askel on tehdä näistä ympäristöistä selkeämpiä ja mielenkiintoisempia tutkittavaksi seuraavassa pelissä .



Toimituksen Valinta


Mortal Kombat: Kuinka Liu Kang ja Kung Lao liittyvät toisiinsa?

Videopelit


Mortal Kombat: Kuinka Liu Kang ja Kung Lao liittyvät toisiinsa?

Kaksi Mortal Kombatin suosituinta taistelijaa, Liu Kang ja Kun Lao, ovat yhteydessä toisiinsa yllättävällä tavalla.

Lue Lisää
My Hero Academia: Kaikki yksi ja yksi kaikkien ensimmäinen sankari täydentävät toisiaan

Anime-Uutiset


My Hero Academia: Kaikki yksi ja yksi kaikkien ensimmäinen sankari täydentävät toisiaan

Kauan sitten My Hero Academiassa kaksi veljeä törmäsivät maailman kohtaloon. Kausi 5, jakso 2, Izuku oppii, kuinka All For One: n roisto alkoi.

Lue Lisää