Katsaus EA: n Marvel Nemesis: Imperfectien jatko-osaan, jota ei koskaan ollut

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka useimmat Marvel-lisensoidut taistelupelit nähdään suurina menestyksinä videopelialalla (lähinnä siksi, että ne on tuottanut Capcom - katsokaa vain hyvin vastaanotettuja Marvel vs.Capcom pelit, samoin kuin niiden muut crossoverit), on vain harvat valitut, jotka on parasta unohtaa. Heidän joukossaan on Electronic Artsin julkaisema vuoden 2005 julkaisu: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', peli, joka julkaistiin useille suosituille pelialustoille, kuten PlayStation 2, Xbox ja GameCube.



'Marvel Nemesis' oli ensimmäinen EA: n ja Marvelin yhteistyön mukaisista monista projekteista, ja he menivät jopa kuuden numeron sarjakuvasarjan julkaisemiseen tarinalla, joka täydentää pelin tapahtumia.



Valitettavasti kahden yrityksen ponnistelut eivät olleet kovin suuria, koska kriitikot ja pelaajat harjoittivat Marvel Nemesis -yritystä hiilten yli, mikä johti parhaimmillaan haaleaan myyntiin. Vaikka ajatus oli riittävän kunnollinen - erilaisten supersankareiden ja roistojen löytäminen Marvel-maailmankaikkeudesta, mukaan lukien ahma, Spider-Man, Magneto ja Iron Man, vastakkain EA: n luomien 'Imperfect' -sarjakuvahahmojen kanssa, kummallisuudet kuten The Wink, Niles Van Roekel ja Brigade - pelaajat vihasivat pelin epätasapainoista taistelujärjestelmää, koska oli selvää, että joillakin hahmoilla oli paljon suurempi etu kuin toisilla. Tämän lisäksi huono grafiikka ja heikot tekoälyvirheet vaivaavat julkaisua.

Pian sen jälkeen EA: n ja Marvelin kumppanuus kiihtyi ja päättyi virallisesti vuonna 2008 näkemättä uusia pelejä. Tämä ei ollut kokeilun puute, se ilmestyi, kuten aiemmin tällä viikolla, Siliconera törmäsin äskettäin julkaistuun konseptitaiteeseen ja lyhyen videon seurantaan, jota ei koskaan julkaistu, vain satunnaisesti vilkaistuna siitä, että se ilmestyi vuosien varrella useissa pelimediapisteissä. Tarkastelemalla konseptinäyttöjä ja videoleikettä, jonka yksi EA Chicagon taiteilijoista julkaisi Marvel-projektissa, voimme kerätä joitain yksityiskohtia Nemesis-ohjelman mahdollisesta jatko-osasta.

Yhdestä konseptinäytöstä päätellen näyttää siltä, ​​että pelissä oli Kampanjatila, samanlainen kuin Nemesisissä. Vielä mielenkiintoisempi on sen vieressä istuva tila, jonka otsikko on 'Mitä jos?' mikä on saattanut sekoittaa merkittävästi Marvel-hahmojen ja Nemesis-friikkien joukon tai jopa esittää vaihtoehtoisia todellisuuksia, jotka perustuvat samannimiseen klassiseen Marvel-sarjaan.



Lisäksi päävalikossa näkyy Oma kokoelma -vaihtoehto, joka tarjoaa mahdollisuuden, että hahmot ja ehkä jopa virtuaaliset sarjakuvakirjat voidaan avata kampanjan aikana, jotta pelaaja voi juurtua omaan vapaa-aikaansa.

Kaksi muuta näyttöä havainnollistaa todennäköisyyttä, että peli olisi juuttunut alkuperäisen 'Nemesis'n 3D-taisteluun, mukaan lukien kyky juosta vapaasti lavalla pitäen samalla liipaisinta alhaalla pitäen vihollisen' lukittuna ', joten kaikki hyökkäykset voivat keskittyä häneen. Muita hyökkääviä kontrolleja olivat kyky sekoittaa heikkoja ja voimakkaita iskuja, esineiden vuorovaikutus (mahdollisesti lavalla noutettavien esineiden, kuten laatikoiden tai lampunpylväiden, joita käytetään ammuksina) ja juoksuvälineet.

Yksi toinen merkittävä ominaisuus pelattavuudessa on Super Power Modifierin lisääminen, joka todennäköisesti olisi hyödyntänyt kunkin hahmon kykyä. Esimerkiksi Hämähäkkimies olisi voinut käyttää hihnojaan jonkin verran, kun taas kapteeni Amerikka voisi helposti heittää kilpensä jossain määrin tai jopa käyttää sitä superlataavassa hyökkäyksessä. Ja kuka tietää, millaista vahinkoa Hulk tai Wolverine olisi voinut aiheuttaa.



Kapteeni Amerikan, Hulkin ja Hämähäkkimiehen lisäksi, jotka näkyvät kuvakaappauksissa ja videossa, vähemmän tunnettu Yhdysvaltain agentti näkyy myös pelattavana vaihtoehtona, vihjaten mahdollisesti suuremmalle hahmoryhmälle kuin alkuperäinen 'Nemesis'. Todellakin, pelin ainoa perävaunu Vuodesta 2007 Spidey oli kohdannut tohtori Doomia vastaan, kun taas Cap meni varpaiden varaan Juggernautin kanssa.

Näyttöjen ja videoiden ulkopuolella Siliconera-tarinan kommentoija väittäen olevansa EA-pelien testaaja, joka työskenteli tämän projektin parissa, vahvistaa kuvakaappauksistamme luettua. Hän kuvailee peliä ottavan '' psuedo-sandbox '' -lähestymistavan pelattavuuteen, jossa on interaktiivisia, tuhoutuvia ympäristöjä, siviilejä, jotka juoksevat ympäriinsä taistellessasi muiden hahmojen kanssa, ja avoimen kaupungin tutkittavaksi. Tätä tukee toinen video vuodelta 2007, joka näyttää pelimateriaalia, kun kehittäjät kerskailevat siitä, että 'jokainen neliötuuma' ympäristöstä on tuhoutuvaa, hahmoihin ilmestyy vaurioita ja työskentelee ahkerasti jäljittelemään Marvelin sarjakuvateosten tarjontaa.

Jälleen, se on kaikki konseptitaidetta ja materiaalia, mutta näet, missä EA Chicago teki parhaansa parantamaan 'Nemesis'. On uskomattoman epätodennäköistä, että saamme koskaan tietää, jättämällä Imperfektien kohtelu - joille Marvel omistaa oikeudet osana alkuperäistä kumppanuussopimusta - hämmentyneenä.

Pelin pää



Toimituksen Valinta


10 ikonisinta toimintasankarilainausta 90-luvulta

Luettelot


10 ikonisinta toimintasankarilainausta 90-luvulta

90-luvun toimintaelokuvien dialogi on yhtä hyvä kuin itse toimintajaksot, joten jotkut sankarilainaukset ovat säilyneet ikonisina tähän päivään asti.

Lue Lisää
Tietääkö joulupukki, kuinka löytää tiensä koiralappuun vieraillakseen Li'l Abnerissa?

Sarjakuvat


Tietääkö joulupukki, kuinka löytää tiensä koiralappuun vieraillakseen Li'l Abnerissa?

Al Cappin legendaarinen Li'l Abner -sarjakuva näki Abnerin ja hänen perheensä epävarmana siitä, pääseekö Joulupukki heidän kotiinsa Dogpatchissa

Lue Lisää