Taika: Keräily - Selvitä legendan sääntö

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taika: kokoaminen on maailman ensimmäinen kaupankäyntikorttipeli, joka aloittaa ensimmäisen matkansa Alfa asetettiin elokuussa 1993. Vaikka varhainen peli oli melko kömpelö ja epätasainen nykypäivän standardien mukaan, se on sittemmin kehittänyt kinkkinsä - ja siihen sisältyy 'Legend Rule'. Uudet pelaajat saattavat miettiä, miksi jotakin olentoa pidetään legendaarisena ja mitä se tarkoittaa pelattavuudelle.



Legendaariset olennot eivät ole pelkästään päähahmoja, kuten Ajani Goldmane tai Sorin Markov, mutta ne ovat myös vaikuttavia kortteja pelissä. Suurin osa legendoista on olentoja, mutta siellä on myös legendaarisia maita ja esineitä, ja jopa muutama legendaarinen loitsu ja noita. Legendaarisuus tekee pelistä jännittävämmän ja tasapainoisemman.



Legendin säännön kehitys

Selityssääntöä ei ollut Alfa joukko tai edes muutamat ensimmäiset sitä seuraavat sarjat, kuten Arabian yöt tai Antiikki . Vuoteen 1994 mennessä Wizards julkaisi Legendoja sarja, ja todellakin tämä oli sarja, joka käynnisti 'legenda' -olentotyypin. Tuolloin 'legenda' oli olennon koko tyyppi ja korvasi sanat kuten 'ihminen', 'soturi' tai 'tonttu'. Lisäksi kannella voi olla vain yksi kopio tietystä legendaarisesta olennosta, ja jos kyseinen olento tuli taistelukentälle, vastustaja ei voisi heittää omaa kopiota, jos hänellä olisi sellainen.

Kesti kauan, että sääntö muuttui. Jonkin ajan kuluttua kannet voisi sinulla on useampi kuin yksi kopio tietystä legendaarisesta kortista, mutta kun legenda oli taistelukentällä, kumpikaan osapuoli ei voinut heittää muita kopioita lainkaan. Sitten sääntö muuttui jälleen: nyt, kun toinen kappale tietystä legendasta heitetään ja tulee taistelukentälle, kaikki tämän legendaarisen olennon esiintymät uhrataan heti valtiopohjaisena vaikutuksena. Mitään ei voitu tehdä 'vastauksena' tähän, kuten napauttaa legendaarista olentoa aktivoidun kyvyn saamiseksi. Tuolloin pelaajat käyttivät tätä vaikutusta jopa eräänlaisena poistona. Esimerkiksi, jos yhdellä pelaajalla olisi Emrakul, Aeons Torn, toinen pelaaja voisi heittää oman Emrakulinsa, ja molemmat höyrystyisivät.

Säännön nykyinen toistaminen on anteeksiantavampaa. Nykyään toisen legendaarisen kortin heittäminen tarkoittaa, että kaikki paitsi yksi uhrataan ja vain tietylle pelaajalle. Jos pelaajalla on Akroma, Vihan enkeli ja hän käyttää loitsua viiden tunnuskopion luomiseen, kaikki Akroma paitsi yksi menetetään (token tai muuten). Jokaisella pelin pelaajalla voi olla yksi kopio samasta legendasta, joten nyt kukin pelaaja voi tuijottaa toisiaan omien Emrakuliensa kanssa. Sama koskee kaikkia legendaarisia pysyviä, kuten maita ja lentokoneita.



RELATED: Magic: The Gathering - Kuinka Urabrask muodosti yllätyspyhäkön epätoivoisille mirransille

Miksi kortit ovat legendaarisia

Selityssäännölle on muutama syy. Ensinnäkin on yksinkertaisesti hauskaa (ja mukaansatempaavaa) saada tällaisia ​​erottuvia olentoja - pahamaineisia sotureita ja velhoja, jotka ovat tulleet historian historiaan. On hienoa, että ritarit ja velhot taistelevat näissä taisteluissa, mutta entä legendaarinen ritari-komentaja, jonka läsnäolo tai nimi voi muuttaa taistelun maineen maineellaan? Se on yksinkertaisesti hienoa, ja nämä legendaariset olennot edustavat ainutlaatuisia, pahamaineisia olentoja tai paikkoja pelissä.

Joillakin lohkoilla tiedetään olevan paljon legendoja Kamigawan mestarit lohko on esimerkki. Siinä on paljon samuraija, väkeviä alkoholijuomia, pyhäkköjä, maita ja muuta, jotka ovat pysyvä osa maailman historiaa. Ja heijastamaan tosielämän kreikkalaisia ​​eepoja, Theros lohkossa on myös monia legendoja, Spartan-tyylisistä kuninkaista surullisiin hydroihin ja ainutlaatuiseen merfolkiin. Kaikissa Ravnican koneeseen perustuvissa sarjoissa on legendaarisia kiltapäälliköitä ja luutnantteja Orzhovin syndikaatin Ghost Councilista Izzet-liigan huijaavaan lohikäärmeeseen Niv-Mizzetiin.



RELATED: Magic: The Gathering - Kuinka Vorinclex hallitsi uutta Phyrexia-ruokaketjua

Pelissä legenda-sääntö varmistaa, että vain yksi kopio tietystä kortista voi olla olemassa pelaajaa kohden, tasapainottaen siten kortteja ja antaen niiden olla uskomattoman voimakkaita. Legendaarisella kortilla voi olla leukaa pudottavia, ainutlaatuisia tehosteita, jotka muokkaavat peliä, ja he voivat päästä siitä eroon, koska pelaajalla ei voi olla koko joukko niitä kerralla.

Tämä luo erottuvia olentoja joukko, myyttisiä legendoja, jotka menevät yli ja yli. Kuvittele esimerkiksi, jos pelaajalla olisi taistelukentällä kolme kappaletta Sheoldred, Whispering One. Se olisi täysin epäoikeudenmukaista, mutta legenda-sääntö pitää sen kurissa. Kun tämä turvaturva oli paikallaan, velhoilla oli varaa tehdä Sheoldredistä yhtä voimakas kuin se on.

Viimeisenä muistutuksena legendaarinen supertyyppi on johtanut Commander-muodon, joka tunnettiin aiemmin nimellä EDH, luomiseen. Selityssääntöä ei tehty tätä muotoa ajatellen (Commander julkaistiin noin vuonna 2011), mutta se osoittaa pikemminkin, kuinka vaikuttava ja hauska legenda-sääntö voi olla pelattavuuden ja maun suhteen. Kuka voisi paremmin johtaa 100 kortin yksikkötasoa kuin legendaarinen, kuuluisa olento, jonka nimi voi kääntää päätään ja herättää kunnioitusta? Ei ihme, että Wizards of the Coast hyväksyi pian tämän fanien tekemän muodon. Nyt se on yksi pelin perusmuodoista, kaikki legendaaristen olentojen ansiosta.

PITÄ KÄSITTELY: Taika: Keräily - Artefaktikorttien ongelma (& miten velhot korjaavat sen)



Toimituksen Valinta


Targaryen Dragon Dreams in House of the Dragon, selitetty

Muut


Targaryen Dragon Dreams in House of the Dragon, selitetty

House Targaryens on kuuluisa 'lohikäärmeunista'. Jotkut saattavat jopa väittää, että Viserys I:n unelmat ovat lohikäärmeiden tanssin todellinen syy.

Lue Lisää
Death Note: Viisi pahinta asiaa (& Misa) teki kuten Kira

Luettelot


Death Note: Viisi pahinta asiaa (& Misa) teki kuten Kira

Death Note on nähnyt sekä Lightin että Misan ottavan Kiran roolin, ja se sai heidät tekemään todella kauheita asioita.

Lue Lisää