Indie peli kehittäjä InnerSloth paljasti klo Pelipalkinnot että se julkaisee uuden pelitilan hittipeliinsä Keskuudessamme . Hide n Seek -tilassa huijari juoksentelee miehistön jäsenten tiedossa. Uusi tila näyttää kuitenkin vähemmän piiloutumisesta vaan enemmän huijareista, jotka lisäävät ruumiinsa määrää.
Menestyksen räjähdys Keskuudessamme auttoi kiinnittää huomiota sosiaalisen vähennyksen pelilajiin nähty useissa nimikkeissä, kuten Salemin kaupunki ja Ongelmia terroristikaupungissa . Menestys on jopa vuotanut virtuaalitodellisuuteen virallisen julkaisun myötä Keskuudessamme VR , jolloin pelaajat voivat tulla miehistön kavereiksi ja piiloutua tuuletusaukoihin. Kaikesta InnerSlothin pelin menestyksestä huolimatta on järkevää haluta iskeä raudan ollessa kuumaa, mutta Hide n Seek ei tunnu tarpeelliselta.
Meidän keskuudessamme Hide-N-Seek -tila tuntuu omituiselta ja tarpeettomalta

Uudessa tilassa ei ole niinkään leikkimistä piilosta vaan enemmän huijareiden päästämistä vapaasti. Pelaajien toiminnassa on hyvin vähän muutoksia. Miehistötovereiden odotetaan edelleen suorittavan tehtäviä ja juoksevan tai piiloutuvan huijarin edestä, mutta nyt he voivat piiloutua tuuletusaukoihin. Huijarin tavoitteena on edelleen tappaa mahdollisimman monta miehistön jäsentä – heitä ei vain voida enää äänestää laivasta, koska heidän läsnäolonsa on jo tiedossa.
Hide n Seek tuntuu vähemmän hauskalta uudelta tilalta, vaan enemmänkin temppulta. Tilaa ei tarvita, varsinkin kun se tuntuu edelleen tavalliselta Keskuudessamme , vain ilman tehtävää tunnistaa ketään. Sen sijaan tila näyttää saavan inspiraatiota peleistä, kuten Kuollut päivänvalossa , koska miehistön kyky aistia, kun huijari on lähellä, on samanlainen kuin sydämenlyönti murhaajien jättämä varoitussäde .
Sillä aikaa Keskuudessamme Hide n Seek -tila saattaa houkutella uusia pelaajia tilapäisesti, aulat voivat kuivua nopeasti, kun uutuus hiipuu. Tila on aivan liian samanlainen kuin alkuperäinen peli säilyttääkseen kaikenlaisen pitkäikäisyyden. Vaikka on ymmärrettävää, että kehittäjät haluavat yhdistää uuden tilan pääpeliin, koska se on edelleen osa Keskuudessamme , sen piti haarautua enemmän. Jos uusi tila esitteli uusia kykyjä vaihtamisen jälkeen, tai jos se teki pettäjästä enemmän uhkaa, se olisi voinut olla parempi. Uusi tila ei kuitenkaan tunnu tällä hetkellä tarpeelliselta, melkein kuin se olisi lisätty jälkikäteen.
Mihin InnerSlothin on keskityttävä, jos se haluaa jatkaa kehitystään Keskuudessamme ei ole kikkaileva uusi tila – sen pitäisi sen sijaan kehittää entisestään jo olemassa olevaa peliä. Keskuudessamme on hauska peli viettää aikaa ja pelata ystävien kanssa . Sitä voidaan tehdä mielenkiintoisemmaksi lisäämällä uusia tehtäviä tai karttoja pelaajien tutkittavaksi . Kehittäjät voivat myös merkittävästi päivittää VR-versiota tehdäkseen tehtävistä entistä osallistuvampia ja saadakseen pelaajat tuntemaan olonsa enemmän miehistön kavereiksi.