Miksi Dark Souls -fanit rakastavat indie Dungeon Crawler -pelkoa ja nälän tarinankerrontaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sen sisällä vallitsee yhteinen konsensus Soulsborne yhteisö, joka ensimmäinen peli, jonka joku pelaa sarjassa tulee olemaan heidän suosikkinsa. Vaikka jokainen Soulsborne peli tarjoaa oman ainutlaatuisen otoksensa FromSoftwaren kaava modernisoitu vuonna 2009 Demonin sielut , joka seuraava Soulsborne Peli, joka pelaajalla on vyön alla, näyttää vähentävän tuon alkuvaikutuksen tunnetta, kun pelaajat menevät peliin ymmärtäen sen säännöt ja odotukset. Onneksi kaikille, jotka haluavat vangita uudelleen tuon maagisen ensimmäisen pelin 2018 alkuruuhkan indie peli Pelko & Nälkä kapseloi täydellisesti tuon tarttuvan Pimeät sielut eetos.



JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Pelko & Nälkä ei ole heikkohermoisille, ja tarjoaa enemmän varoituksia äärimmäisistä sisällöistä läheisesti muistuttava Pimeät sielut- inspiroitunut Berserk kieltäytyessään karttamaan enemmän tabu-aiheita. Kuvaavaa väkivaltaa, alastomuutta ja seksuaalista väkivaltaa, kaikki kokemisesta kiinnostuneet Pelko & Nälkä tulee tehdä tietoiseksi siitä, mitä pelin vankityrmissä piilee. Kokemukseen halukkaat saavat palkinnoksi harkiten laaditun pelin, joka sisäistää useita ydinkonsepteja, jotka herättävät pelaajan luovuuden ja uteliaisuuden, ennen kuin he palkitsevat heidän kekseliäisyytensä.



Harkittu lähestymistapa maailmansuunnitteluun ja tarinankerrontaan

  Fear & Hunger - Jättiläinen kultahaarniska lähestyy juhlia

Yksi asia, johon monet pelaajat tarttuivat Soulsborne sarja on sen harkittu lähestymistapa tarinankerrontaan. On syy, miksi kokonainen yhteisö rakennettiin näiden pelien monimutkaisen tarinan ja tarinan tulkinnan ja uudelleenkertomisen varaan. Kohteita, hahmoja ja viholliset asetetaan tarkoituksella herättää pelaajan uteliaisuuden ja pyytää häntä lopulta yhdistämään kaikki erilaiset vihjeet tulkitsemaan pelin tarinaa . The Soulsborne pelit antavat pelaajalle juuri sen verran kuin he ovat valmiita laittamaan niihin.

Pelko & Nälkä noudattaa hyvin samanlaista suunnittelufilosofiaa kuin tämä tarjoten lyhyitä katkelmia suuremmasta maailmasta ja antaa tarpeeksi tietoa pitääkseen pelaajan tarpeeksi uteliaana jatkaakseen kaivamista. Uusiin jumaliin ja vanhimpiin jumaliin vihjataan varhaisessa vaiheessa, mikä antaa välähdyksiä siitä, kuinka niiden vaikutus vaikuttaa laajempaan maailmaan. Huoneet eivät ole täynnä koristeita niin paljon kuin ne ovat palapelin palasia, joita käytetään tulkitsemaan ja tulkitsemaan uskollisuutta ja motivaatiota. Paljon kuten eetos Soulsborne sarja , Pelko & Nälkä kunnioittaa pelaajien kykyä purkaa kertomustaan, mikä viime kädessä rohkaisee keskusteluun ja kasvattaa yhteisöllisyyttä, kun pelaajat kohtaavat yhdessä esitettyjä haasteita.



Pelon ja nälän kohtaaminen omin ehdoin

  Fear & Hunger - Skarabeus, jolla on hymyilevät kasvot, lähestyy juhlia

Paljon kuin Soulsborne sarja, Pelko & Nälkä myös antaa pelaajalle sen, mitä hän on valmis laittamaan peliin. Pelin järjestelmät, taistelu- ja jopa pelastustilat ovat tarkoituksellisesti tylsiä, mikä tarkoittaa, että pelaajien on kokeiltava ja epäonnistuttava ymmärtääkseen, mitä heiltä odotetaan. Pelastukset voidaan suorittaa vain, jos pelaaja arvaa oikein kolikonheiton, tai siltä näyttää, kunnes alue on puhdistettu vihollisista ja säästöt vapautuvat. Viholliset on hajotettava tappavan iskun antamiseksi, mutta pelaajat voivat saada rangaistuksen väärän strategian priorisoimisesta taistelussa jokaisen vihollisen kohdalla. Pohjimmiltaan Pelko & Nälkä 's lähestymistapa vaikeuksiin heijastaa Soulsborne pelejä, joissa epäonnistuminen on opetus eikä rangaistus.

Tämä lähestymistapa vaikeusasteeseen antaa sävyn, jossa pelaajia rohkaistaan ​​kokeilemaan, koska jopa insta-death- tai epäonnistumistilat ovat ikimuistoisia kokemuksia. Kuten ensimmäinen Hellkite Drake tai Mimic in Pimeät sielut , peli esittelee ongelman ja antaa pelaajille kaikki vihjeet sen ratkaisemiseksi, mikä johtaa kärsivällisyyden ja nöyryyden opetukseen, jos he epäonnistuvat. Vaikka tällaiset kuolemat saattavat tuntua turhauttavilta monille pelaajille, ne jäävät epäilemättä pelaajan mieleen.



vanha mies talvi ale

Pelko & Nälkä on täynnä tällaisia ​​hetkiä. Pienet vältettävät asiat, joihin pelaaja vahingossa törmää, auttavat luomaan kauhun ja tietämättömyyden tunteen, mikä tekee jatkamisesta yhtä vaikeaa ja kiehtovaa. Jotain niin pientä kuin ruosteisen naulan päälle astuminen ja jäykkäkouristuskuolema, pomo herätti hänet väkivaltaisesti, koska pelaaja nukkui väärässä sängyssä, Pelko & Nälkä tarjoaa kokemuksen, joka on yhtä mieleenpainuva rangaistushetkellään kuin voiton hetkissä. Kuitenkin, Pelko & Nälkä ymmärtää, että voiton hetket ovat viime kädessä transsendenttisia hetkiä, jotka tekevät kaiken kattavasta kokemuksesta arvokkaan.

Nihilismin välttäminen pimeässä pelissä

  Fear & Hunger – Kaksi puolueen jäsentä kulkemassa pikselöidyn ylimaailman halki

Se on helppoa sellaiseen peliin Pimeät sielut tai Pelko & Nälkä saada joutuivat vaikeutensa keskusteluihin , mutta ironista kyllä, pelit eivät halua sinun epäonnistuvan. Tämä ei tarkoita, että kumpikaan ei anna jonkun epäonnistua tai rankaise heitä huonosta päätöksestä, mutta lopulta molempia pelejä ympäröivät hahmot ja yhteisö tarjoavat oivalluksia ja rohkaisua pitämään jonkun työntymään syvemmälle kunkin maailman.

Tällä yhdellä valinnalla asia on selvä että nämä pelit eivät vihaa pelaajaa tai halveksii heitä. Tämä on erittäin tärkeä eetos, koska kokemukset ovat jo ylivoimaisesti ahdistavia. Tämä on viime kädessä tärkein teemakohta, joka yhdistää Pimeät sielut , Pelko & Nälkä, ja jopa Berserk yhdessä. Jokainen näistä tiedotusvälineistä ympäröi yleisönsä synkässä ja anteeksiantamattomassa maailmassa. Vaikka tuo maailma saattaakin vihata sen asukkaita ja kaikkia, jotka haluavat kokea sen, nuo samat asukkaat kieltäytyvät antamasta maailman ankaruuden ja julmuuden voittaa.

Tämäntyyppiset kokemukset eivät ole vaikeita ilkeämielisyyden vuoksi. On selvää, että heidän tarkoituksenaan on näyttää, että riippumatta siitä, mitä maailma joutuu heittämään jollekulle, on kauneutta ja mysteeriä, joka kannattaa kokea. Paljon kuten Pimeät sielut , Pelko & Nälkä ei ole peli, joka vihaa pelaajaa - se tarjoaa sen sijaan jännityksen pyrkiä selviytymään rankaisevassa maailmassa ja oppia jotain kokemuksesta.



Toimituksen Valinta


KonoSuban 10 parasta jaksoa (IMDb: n mukaan)

Luettelot


KonoSuban 10 parasta jaksoa (IMDb: n mukaan)

Oletko faneja animaatio-animaatiosta 'KonoSuba'? Jos näin on, olet kiinnostunut tietämään näyttelyn 10 parasta jaksoa IMDb: n mukaan!

Lue Lisää
Mobile Suit Gundam: 5 parasta ja 5 huoninta gundamia koko franchising-listalta, sijoitus

Luettelot


Mobile Suit Gundam: 5 parasta ja 5 huoninta gundamia koko franchising-listalta, sijoitus

Gundam on Mobile Suit Gundam -sarja-aluksen lippulaiva, mutta jotkut Gundamit eivät ole sen kunnian arvoisia

Lue Lisää