Miksi Final Fantasy XVI todistaa, että Asuran viha tarvitsee jatkoa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Se on turvallista sanoa Final Fantasy XVI työntää sarjaa uuteen suuntaan painottamalla enemmän toimintaa. Vaikka monet modernit Final Fantasy pelit ovat yrittäneet tehdä pelistä enemmän toimintaa, Final Fantasy XVI on pohjimmiltaan hahmotoimintapeli, jossa on taso ylöspäin - mutta se ei ole huono asia. Final Fantasy XVI on hämmästyttävä peli jossa on syvä tarina, hämmästyttävä toiminta ja uskomaton pelattavuus, ja kaikki tuntuu kotoisalta Final Fantasy toimilupa. Lisäksi se ottaa valtavia harppauksia hahmotoimintagenressä ja toteuttaa toimintaa välikohtauksiin uskomattoman sujuvalla tavalla, jollaista on harvoin nähty pelaamisessa.



JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

tapa FFXVI yhdistää toimintalavasteet välikohtauksiin on äärimmäisen samanlainen Asuran viha joka julkaistiin aikana Xbox 360 ja PS3 aikakaudella . Se oli melko niche-peli, joka lensi monien fanien tutkien alle, mutta se kehitti kulttiseurannan. Kuten Final Fantasy XVI , se yritti yhdistää elokuvamaisia ​​tarinoita intensiiviseen, eeppiseen ja ylivoimaiseen toimintaan. Se sisälsi tasoja, jotka saattoivat esitellä radikaalisti erilaisia ​​pelityylejä, kohtauksia, jotka sulautuivat saumattomasti taisteluihin, ja todella huikeat pomotaistelut. Vaikka se ei ollut täydellinen, se yritti työntää hahmotoimintapelejä uuteen suuntaan ja Final Fantasy osoittaa, että se ansaitsee jatko-osan.



jacks abby kehystysvasara

Asura's Wrath loi ainutlaatuisen ja eeppisen pelikokemuksen

  Asura lataa voimaaan Asurassa's Wrath

Kuvaava Asuran viha toimintapelinä ei tee sille oikeutta. Vaikka se varmasti keskittyi toimintaan, se yritti tulla uudeksi pelikokemukseksi. Peli noudatti televisio-ohjelmaa muistuttavaa muotoa. Jokaisen tason jälkeen oli krediittejä ikään kuin se olisi TV-ohjelman loppu, ja seuraava 'jakso' Asuran viha kiusattaisiin. Pomotaisteluissa välikohtauksia soitettiin, mutta ne muuttuivat pikatapahtumiksi ja toimintasegmenteiksi ennen siirtymistä takaisin välikohtauksiin. Tasot olisi myös jaettu eri segmentteihin. Joissakin osissa Asura taistelee vihollisia, ja seuraavassa osassa olisi vaihtaa on-rail-ampujaksi . Se piti pelin tuoreena ja jännittävänä, ja se loi mukavan virtauksen pelistä tarinaan.

Oletetaan, että tämä pelityyli voisi olla ylivoimainen tai saada peli tuntumaan suunnattomalta, olisi helppoa, mutta päinvastoin. Pelityylien nopea vaihto tekee pelistä kiinnostavamman. Se estää pelaamisen muuttumasta yksitoikkoiseksi ja pelaajaa kyllästymästä antamalla pelaajalle jatkuvasti uutta tekemistä. Kun pelaaja tarvitsee tauon muuttuvasta pelin kulkusta, peli saavuttaa välikohtauksen. Välikohtaukset pitävät pelaajat myös varpaillaan sisällyttämällä niihin tonnia pikatapahtumia. Ne kertovat myös upean tarinan, jota tukee fantastinen taidetyyli, joka saa pelaajan tuntemaan, että he kokevat suosikkianimenaan pelin pelaamisen sijaan. Tämä loistava vauhti ja tarina ei vain tee Asuran viha vaikea pudottaa, mutta luo myös uskomattoman ainutlaatuisen pelikokemuksen.



Final Fantasy XVI täydensi Asuran vihan aloituksen

  Final Fantasy XVI Clive puolivalmistettu

Kuten Asuran viha , Final Fantasy XVI on uskomatonta tahtia ja painottaa toimintaa ja tarinaa. 16 on yksi parhaista toimintataisteluista kaikissa peleissä, ja siinä on myös yksi niistä parhaat tarinat Final Fantasy sarja . Vaikka se ei ole yhtä kokeellinen kuin Asura's Wrath, se yhdistää taistelun ja tarinan erittäin hyvin, ja siinä on joitain pelien parhaista pomotaisteluista. Final Fantasy XVI Pomotaisteluissa yhdistyvät eeppiset kaiju-taistelut pelin muun osan nopeatempoiseen taisteluun. Se saa pelaajat tuntemaan olonsa jatkuvasti sitoutuneeksi ja pakottaa pelaajat ajattelemaan strategisesti jokaista liikettä. Lisäksi se kertoo hämmästyttävän tarinan, joka antaa pelaajille usein mahdollisuuden toimia.

Se ei ole yksittäinen käännös, mutta siltä se tuntuu Final Fantasy XVI otti pelikonseptin sen Asuran viha aloitti ja viimeisteli sen. Final Fantasy laajennettu taistelujärjestelmiin , ja nykyaikaisten konsolien lisääntyneen tehon ansiosta siirtyminen toimintajaksosta välikohtaukseen on entistä saumattomampaa. Se on myös paljon pidempi kuin Asuran viha , joten hahmot ja juonilinjat voidaan konkretisoida täysin, ja se mahdollistaa entistä monipuolisemman pelin. Asuran viha ei ollut täydellinen peli. Se tarjosi hämmästyttävän kokemuksen, mutta joitain taistelun puolia ei toteutettu hyvin. Taistelujärjestelmä olisi pitänyt olla syvällisempi, ja jaksollinen muoto oli osuma tai ikävä monien fanien keskuudessa. Näyttää kuitenkin siltä Final Fantasy on lainannut monia ideoita Asuran viha , ja tämä todistaa, että ideoiden yhdistäminen voi luoda ainutlaatuisen ja upean pelin.



lagunitas karvainen silmämuna ale

Asuran viha oli aikaansa edellä

  Asura taistelee Yashaa vastaan ​​Asurassa's Wrath.

Asuran viha ei menestynyt erityisen hyvin, kun se julkaistiin. Se sai myönteisiä arvosteluja, mutta se ei myynyt hyvin. Tällä hetkellä, hahmotoimintapelit eivät olleet yhtä suosittuja kuten ne nyt ovat. Lisäksi pelin sulava luonne ja keskittyminen ainutlaatuiseen pelikokemukseen vaikeuttivat sen markkinoimista Asuran viha . Asuran viha sisälsi myös joitain räikeitä DLC:itä, jotka järkyttivät monia faneja, mikä ei auttanut lisäämään myyntiä. Tuolloin se ei koskaan löytänyt pelaajakohtaansa, mutta siinä oli paljon potentiaalia. Siitä lähtien monet pelaajat ovat löytäneet pelin ja arvostaneet sen ainutlaatuista pelityyliä, jonka se yritti luoda. Vaikka se ei ole massiivinen, se on kehittänyt jonkin verran kulttia viime vuosina.

Final Fantasy XVI viimeaikainen menestys todistaa sen Asuran viha oli vain hieman aikaansa edellä. 16 luo suurelta osin saman ainutlaatuisen pelikokemuksen Asuran viha , vaikkakin syvemmällä taistelulla ja pidemmällä tarinalla. Ilmeisesti Final Fantasy XVI hyödyntää nykyaikaisten konsolien tehostusta, joten peli voi toimia sujuvammin ja taistelu voi olla sujuvampaa. XIV on myös pitkäaikainen ja rakastetun sarjan seuraava pääjulkaisu kokonaan uuden IP:n sijaan. Kaikesta tästä huolimatta se osoittaa, että pohjimmiltaan Final Fantasy XVI on paljon yhteistä Asuran viha . Fanit, jotka etsivät jotain eeppistä ja vauhdikasta leikkimistä Final Fantasy XVI kannattaa harkita vahvasti Asuran viha . Se on varmasti lyhyempi kuin 16 , mutta se tekee varmasti kaiken irti joka hetkestä. Jos ei mitään muuta, 16 sen menestys todistaa Asuran viha olisi pärjännyt paljon paremmin nykypäivän pelimarkkinoilla. Vaikka jatko-osa on uskomattoman epätodennäköinen, se varmasti löytäisi faninsa nykypäivän vaihtelevassa peliympäristössä.



Toimituksen Valinta


10 parasta animeparia ja heidän suurin virheensä

Anime


10 parasta animeparia ja heidän suurin virheensä

Olipa heillä huono viestintä, kuten Miyuki ja Kaguya, tai liian itsepäisiä, kuten FMAB:n Winrey ja Edward, jotkut animeparit ovat vain virheellisiä.

Lue Lisää
Arrow's Colton Haynes liittyy American Horror Story -tapahtumaan

Tv


Arrow's Colton Haynes liittyy American Horror Story -tapahtumaan

Amerikkalaisen kauhutarinan luoja Ryan Murphy ilmoitti, että Arrow alum Colton Haynes on valettu FX: n hittiantologiasarjan seitsemännen kauden.

Lue Lisää