Yksi Nintendon pahimmin arvostelluista peleistä on täyttänyt 5 vuotta - ja se on parempi kuin ihmiset myöntävät

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kaiken kaikkiaan Wii U-sukupolvi ei ansainnut saamaansa vihaa. Jälkimmäinen osa Wii U: n elämästä ansaitsi kuitenkin ehdottomasti kaiken arvostelun. Suurin osa Nintendon ponnisteluista Wii U: n viimeisinä vuosina oli kääntynyt kohti lähestyvää Nintendo Switchin lanseerausta. Tämä johti puolisydämisiin peleihin Eläinten ylitys: Amiibo-festivaali että Mario Tennis: Erittäin Smash . Tuloksena oli myös karu 2016, jota leimasivat esimerkiksi julkaisut Tähti Fox Zero , otsikko, joka oli suurelta osin panoraama - ja suurelta osin unohdettu.



Tähti Fox Zero on outo ja selkeä esimerkki Nintendon muotoilun filosofiasta. Kuten monet Nolla Huomattavat kriittiset arviot, jotka ovat hankalia ja järjettömiä GamePad-ohjauksen temppu tuhosi kokemuksen. Nintendon sitoutuminen orgaanisen suunnittelun ja iteroinnin yläpuolella oleviin innovaatioihin hautasi muuten lupaavan otsikon.



Tähti Fox Zero olisi pitänyt olla mahtava menestys. Peli oli Tähti Fox ensimmäinen kotikonsoliseikkailu GameCuben jälkeen, ja se oli Nintendon ja PlatinumGamesin, joka kehitti nimikkeitä kuten Ihana 101 ja Bayonetta 2 . Nolla oli kotiinpalautustapahtuma, jota ohjasi erinomainen kyky, mutta sen potentiaalia tuhlattiin suurelta osin Nolla sai mainetta yhtenä Nintendon alipaketuimmista peleistä.

3 suihkulähteen kunnianosoitus

Silti niin vuoristoisina kuin sen asiat ovat, Tähti Fox Zero on kannattava peli. Ansioiden näkeminen edellyttää kontrollien voittamista, mikä on tarpeetonta toimintaa. Oliko Nintendo yksinkertaisesti antanut Nolla perinteisillä säätimillä, se olisi mennyt paljon paremmin. Valitettavasti tavoitellessaan väsynyttä GamePad-integraatiota ja itsetuhoista sitoutumista uuden kokeiluun Nintendo käytti outoa kahden näytön asetusta.

Pohjimmiltaan televisio näyttää perinteisen Tähti Fox kolmannen persoonan näkökulma, kun taas GamePad näyttää ensimmäisen persoonan ohjaamonäkymän. Peli pakottaa pelaajan vaihtamaan jatkuvasti kahden näytön välillä, mikä on luonnoton tapa pelata. Toisin kuin pelit, kuten splatoon joka käytti GamePadia orgaanisesti, Nolla käyttö oli häiritsevää ja tarpeetonta. Vaikka pelaajat voivat sopeutua näihin säätimiin ja ne tarjoavat lopulta akuutin tarkkuuden hallittuaan, tämä osa Nolla Suunnittelu on pitkälti puolustamatonta.



RELATED: Pac-Man 99: Jokainen käynnistys, selitetty

Oliko Nintendo yksinkertaisesti luopunut näistä ohjaimista, Nolla menestykset olisivat loistaneet läpi. Pelissä on joitain todella poikkeuksellisia set-piece tasoja. Monessa suhteessa, Tähti Fox Zero on moderni oivallus Tähti Fox 64 90-luvun suunnittelu. Rautateiden tehtävien ja yleisen esityksen laajuudessa on ooppera. Peli ei työnnä Wii U -laitteistoa, lähinnä siksi, että sen on tehtävä peli kahdesti televisiossa ja GamePadissa, mutta vahva taidesuunta tukee ympäristöjä.

Nolla Pelattavuus on myös sama, hyvät pisteet jahtaavat hinnat Tähti Fox fanit ovat rakastuneet. Sitä on jopa lisätty joillakin uusilla mekaniikoilla. Walker, joka käsiteltiin ensin peruutetussa (mutta lopulta ylösnousseessa) Tähti Fox 2 , teki debyyttinsä täällä. Walker on ketterä, kaksijalkainen maakulkuneuvo, joka voi muuttua dynaamisesti Arwingista ja takaisin. Tämä avasi loistavia suunnittelumahdollisuuksia samalla kun sitä oli yksinkertaisesti hauska hallita.



Kaiken kaikkiaan haudattu Tähti Fox Zero kömpelöt temput ovat aidosti vankka, toistettavissa kiskoilla ampuja. Pommi-avaruustaisteluista henkilökohtaisempiin taisteluihin Tähtisusiä vastaan, Nolla pystyi saamaan takaisin paljon Tähti Fox 64 taikaa. Nostalgisen, mukaansatempaavan pelisilmukan ja esityksen paljastaminen vaatii vain jonkin verran kaivamista.

RELATED: 15 vuotta myöhemmin, tätä Nintendo Gemiä ei vieläkään ole lokalisoitu

kaikkien aikojen paras romantiikka-anime

Se sanoi, Tähti Fox Zero on aliarvioitu vain jossain määrin. Pelin suurin virhe ei oikeastaan ​​ole sen GamePad-integraatio, vaan yleinen eteenpäin suuntautuvan vauhdin puute, joka vahingoittaa kokemusta. Nostalgia ajaa molempia Tähti Fox Zero kerronta- ja pelirakenteet suuressa määrin. Toisaalta nostalgia on tuttua ja kutsuvaa; toisaalta tässä ei ole paljon innovaatioita ohjausjärjestelmän ulkopuolella, mikä on pelin heikko lisäys. Monin tavoin, Tähti Fox Zero tuntuu pinnoitetulta.

Pitkän aikaa Tähti Fox faneja, enemmän samanlaista Wii U-aikakauden tuotantoarvon kanssa ja kourallinen uusia pelaamisideoita riitti. Useimmille kuitenkin Tähti Fox Zero ilmaisi sarjan identiteettikriisin ja Nintendon kyvyttömyyden ylläpitää vallitsevaa tilannetta tietyillä franchising-toimilla, jotka sitä kipeästi tarvitsevat. Sillä Tähti Fox siirtää eteenpäin , sen on säilytettävä pelihallinsa samalla kun sitä modernisoidaan älykkäästi. Viime kädessä, Tähti Fox Zero oli vankka kisko-ampuja, joka oli oireenmukainen suuremmissa asioissa.

PITÄ LUKEMINEN: Nintendon Littlest-sarja juhlii valtavaa vuosipäivää



Toimituksen Valinta


10 tärkeintä hahmoa My Hero Academian viimeisellä kaudella

Anime


10 tärkeintä hahmoa My Hero Academian viimeisellä kaudella

My Hero Academian uusin kausi nosti valokeilassa kourallisen tärkeitä hahmoja, jotka ovat välttämättömiä tarinan päättämisessä.

Lue Lisää
10 vahvinta lohikäärmeen talon hahmoa, ennakko-ohitus

Luettelot


10 vahvinta lohikäärmeen talon hahmoa, ennakko-ohitus

Useat House of the Dragon -hahmot osoittivat kokemustaan, mestaruuttaan ja oveluuttaan taistelussa ja vahvistivat mainettaan vahvana.

Lue Lisää