Kaikkia TCG:itä vaivaa ikivanha ongelma: voimanhiipuminen. Korttipelien luojat haluavat julkaista jännittäviä uusia kortteja, jotka saavat ihmiset ostamaan paketteja, joten he tekevät usein uusista korteista tehokkaampia. Kun nämä kortit julkaistaan, vanhat syrjäytyvät pelistä tehokkaampien uusien korttien hyväksi. Magic the Gathering perustaa muotojärjestelmän tämän ongelman ratkaisemiseksi. Formatit ovat erilaisia pelaamistapoja. Joillakin, kuten Standardilla tai Modernilla, on samat säännöt Taika mutta eri korttien muodossa. Toiset, kuten Commander, muuttavat pelin toimintaa perustasolla. Jokaisella muodolla on hyvin erilainen meta, ja näiden muotojen toiminnan oppiminen on avain menestykseen Taika .
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Vakio

Standard, joka tunnettiin aiemmin nimellä Type 2, on muoto, joka sisältää kortit viimeisimmistä julkaistuista sarjoista. Joka vuosi Standardin neljä vanhinta sarjaa muuttuvat laittomaksi muodossa rotaatioksi kutsutussa prosessissa. Standardilla on yleensä myös melko pieni banlisti, ja oli melko harvinaista, että kortti kiellettiin Standardissa viime aikoihin asti. Standardiin mahtuu sekä paras kolmesta (pelaajat pelaavat kolme peliä ja kahden ottelun voittaja ottaa lopullisen voiton) -ottelut 15 kortin senkkillä ja paras yhdestä -pelit, joissa on alennettu 7 kortin senkki. Standard on myös yksi muodoista, joita tarjotaan MTG: Arena .
Standardin määrittelee nopea muutos. Tällaisissa säännöllisissä metamuutoksissa vakiopelaajien on oltava valmiita vaihtamaan pakkasaan uusia sarjoja tai vanhoja kortteja kiertämällä. Tämä voi tehdä formaatista melko kalliin, koska pelaajien on hankittava joitain kysytyimpiä kortteja yhä uudelleen ja uudelleen muokatakseen pakkojaan tai rakentaakseen kokonaan uusia. Tästä huolimatta Standardilla on se etu, että se on harvoin samanlainen pitkään. Jos muoto on vastenmielinen tai rikki, pelaajien tarvitsee vain odottaa korttien pyörimistä tai uusien korttien lisäämistä. Tämä on muuttunut viime vuosina, kun Wizards of the Coast on nostanut uusien sarjojen tehotasoa ja samalla pidentänyt korttien käyttöikää Standardissa, mutta Standard on edelleen paras muoto pelaajille, jotka haluavat nopeita muutoksia.
tumma herra olut
Alkemia ja historia

Alchemy on sama kuin Standard ja Historic koostuu useimmista saatavilla olevista korteista MTG: Arena . Mikä tekee näistä muodoista ainutlaatuisia, on niiden läsnäolo vain digitaaliset kortit Arena alusta . Nämä kortit tekevät asioita, jotka olisivat mahdottomia tai epämukavia paperilla Taika , joten ne voivat todella olla olemassa vain pelin online-versioissa. Alchemy ja Historic antavat velhoille myös mahdollisuuden tasapainottaa kortteja ja muokata niitä hieman sen sijaan, että ne kiellettäisiin, mitä ei koskaan tapahtuisi paperilla.
Alchemyllä on samat hyvät ja huonot puolet kuin Standardilla, vaikka se saa uusia Alchemy-kortteja tavallisten laillisten korttien lisäksi. Tämä tarkoittaa, että korttipankki on hieman suurempi, ja kokeellisen vain digitaalisen mekaniikka huomioon ottaen se on hieman epävakaampi. Historic on oma muotonsa, ja se saa korttinsa joko uusista sarjoista tai aiemmin julkaistuista korteista, jotka on tehty laillisiksi Historicissa historiallisten antologioiden kautta. Molemmat muodot ovat myös vahvasti määritettävissä Arena taloutta.
Pioneeri ja tutkimusmatkailija

Pioneer on muoto, joka kattaa paperin standardin ja modernin välisen kuilun. Jokainen kortti Return to Ravnicasta eteenpäin on laillinen muodossa, lukuun ottamatta Pioneerin banlistin ulkopuolelle jättämiä. Explorer on pohjimmiltaan tarkoitettu samaksi, mutta päällä Arena , paitsi että Arenalla ei ole vielä kaikkia Pioneer-muodon kortteja. Tämä tekee Explorerista tehokkaan minipioneerin.
Pioneer ei ole yhtä nopeatempoinen kuin Modern tai Legacy, mutta se on nopeampi kuin Standard. Vuorovaikutusloitsuja on melko vähän, mikä pitää muodon enimmäkseen oikeudenmukaisena, mutta monet parhaista pakista pelaavat silti melko lineaarisia strategioita. Mana on melko hyvä, mutta formaatista puuttuu noutoalueet, kuten Scalding Tarn ja Bloodstained Mire, jotka työntävät sen yli. Pioneerin ylin kansi on tällä hetkellä Rakdos Midrange. Mahdollisten pelaajien on myös varottava Abzan Greasefangia, jossa käytetään nimikorttia tehokkaiden ajoneuvojen, kuten Parhellion II:n, elvyttämiseen jokaisella kierroksella, ja Mono Green Rampista, joka käyttää Nykthos, Shrine to Nyx -voimaa suuriin manakierroksiin. Kansien hinnat vaihtelevat yleensä 200–600 USD. Pioneer on melko suosittu uusi formaatti, jossa on paljon uutta kilpailullista peliä, joten se on nyt erinomainen aika päästä muotoon .
Moderni

Modern on Pioneerin isoveli. Pioneerin tavoin Modern on pyörimätön muoto, mutta Modernissa on korttipooli, joka ulottuu takaisin Magic the Gathering kahdeksas painos. Modern on paljon vakaampi muoto kuin useimmat muut, koska sen vankka korttipooli eristää sen uusien korttien vaihdoilta. Se on muuttunut jonkin verran, kun Modernin tuote on julkaistu kuten Modern Horizons. Modern on paras kolmesta -muoto 15 kortin senkkillä.
Moderni ottaa vauhtia Taika vaihteella Pioneerilta. Modernissa on noutomaita (maita, kuten Flooded Strand, jotka uhraavat etsiessään maa-alueita tietyn perusmaatyypin kanssa), mikä antaa sille joitakin parhaista manakorjauksista ilman alkuperäisiä Alpha-kaksoismaita. Yleisesti ottaen Modern ei pelaa kortteja, jotka maksavat viisi tai enemmän manaa, elleivät ne tuo lähes pelin voittoetua. Olennot ovat edelleen erittäin tärkeitä. Parhaimmillaan Modernilla on eniten monimuotoisuutta Taika muoto. Pahimmillaan Modernia hallitsee poikkeuksellisen tehokas strategia, joka kuristaa kaikki muut, kunnes se on kiellettävä. Tällä hetkellä Modernilla on joitain ongelmallisia kortteja, kuten Ragavan ja The One Ring, mutta yksikään paka ei ole liian hallitseva. Modernin paras kansi on luultavasti Izzet Murktide, välitön ja taikuusaiheinen keskitason kansi. Muita tyypillisiä pakkoja ovat Mono-Green Tron, joka soittaa eräitä muodon suurimmista värittömistä uhista, ja Death's Shadow, joka keskittyy alentamaan pelaajansa kokonaiselämää massiivisen Death's Shadow -pelin mahdollistamiseksi. Dekkien hinta on 600–1000+ US dollaria, joten se on yksi kalleimmista formaateista, vaikkakin on hyviä kansia, jotka ovat hieman halvempia .
Legacy ja Vintage

Legacy ja Vintage ovat kaksi muotoa Taika jotka sallivat minkä tahansa kortti Magicin pitkältä historialta, muutamalla varoituksella. Sisään Taika , tällaista muotoa kutsutaan ikuiseksi muodoksi. Molemmissa formaateissa on edelleen banlisti, vaikka Vintagella on myös rajoitettuja kortteja, joista pelaajilla voi olla vain yksi kopio pakassaan. Kumpikaan muoto ei salli hopeareunustaisia kortteja tai tiettyjä kortteja, jotka aiheuttavat tuhoa turnauksissa, kuten Ante-kortit. Legacy eroaa Vintagesta pääasiassa kieltämällä Power 9:n (viisi Moxea, Black Lotusa, Time Walkin, Ancestral Recall ja Timetwisterin) ja useita muita erittäin tehokkaita kortteja, kuten Earthcraft ja Balance. Molempia formaatteja pelataan yleensä paras kolmesta 15 kortin senkkillä.
Näistä kahdesta Legacy on suositumpi kuin Vintage, koska Power 9 ovat naurettavan kalliita. Legacya hallitsevat paljon enemmän loitsut kuin olennot, ja avainhetket ja noituudet, kuten Force of Will ja Brainstorm, hallitsevat muotoa. Sininen on voimakkain väri Legacyssa siihen pisteeseen, jossa Pyroblast, joka torjuu tai tuhoaa siniset kortit, on yksi eniten pelatuista korteista tässä muodossa. Legacya hallitsevat Delver-pakit, jotka pelaavat yhden manan Delver of Secrets -peliä ja pyrkivät nopeuttamaan vastustajaa. Sen lisäksi on olemassa lukuisia äärettömiä yhdistelmädekkejä ja dekkejä, jotka käyttävät nopeaa manaa. Vintagen eniten pelatut kortit ovat, ei yllättäen, Power 9. Sinisiin perustuvilla artefaktipakoilla pärjää yleensä melko hyvin, samoin kuin nopeita yhdistelmäpakkauksia, kuten Painter's Servant -pakkoja tai Cephalid Illusionistin mukaan nimetty Cephalid Breakfast.
Vintage ja Legacy rikkovat molemmat. Legacy-dekit maksavat muutaman tuhannen Yhdysvaltain dollarin, kun taas Vintage voi saavuttaa viisinumeroisten dekkien hinnat. On erittäin suositeltavaa, että aloittelijat välttävät formaattia, ei pelkästään poikkeuksellisen korkean sisäänoston vuoksi, vaan myös siksi, että molemmat formaatit ovat poikkeuksellisen nopeita ja rankaisevia. Voitto ensimmäisellä kierroksella ei ole ennenkuulumatonta kummassakaan muodossa.
Kuutio, luonnos ja sinetöity

Limited on yleistermi luonnoksille, sinetöidyille ja kuutioille. Jokaisessa näistä muodoista pelaajat kokoavat 40 kortin pakan käyttämällä kortteja, jotka he avaavat pakkauksista. Sealed on yksinkertaisin näistä kolmesta, kun pelaajat kukin yksinkertaisesti avaavat kuusi pakkausta ja tekevät pakansa korttipoolista ja lisäävät niin monta perusmaata kuin haluavat. Luonnos sisältää prosessin, jossa avataan yksi paketti kerrallaan, poimitaan kortti pakkauksesta ja siirretään se sitten vasemmalle tai oikealle, jotta ryhmän toiset pelaajat voivat poimia kortteja. Lopuksi, Cube on rajoitettu muoto, kuten Draft, paitsi että pakkaukset ovat kuratoidusta korttikokoelmasta sen sijaan, että ne murtavat satunnaisia paketteja. Draftia pelataan paras kolmesta senkkipöydällä, joka sisältää minkä tahansa pelaajan korttipankissa olevan kortin, jota hän ei ole laittanut pakkaan.
Limited on jollain tapaa tasainen pelikenttä pelaajille, vaikka se on melko riippuvainen kunkin paketin satunnaisesta tuurista. Limited kaikissa muodoissaan on hyvin erilainen kuin Constructed-formaatit, koska osa Limitedin pelaamisen taitoa on pakan rakentaminen muodon erityisten rajoitusten mukaisesti. Limitedissä korttien arviointi on tärkein taito, jonka pelaaja voi tuoda pöytään. Draftilla ja Sealedillä on yleensä jonkinlainen sisäänosto pelatakseen, mutta ne antavat pelaajille mahdollisuuden pitää vedetyt kortit. Cube puolestaan on paljon arkimuotoisempi muoto. Monet pelaajat päättävät rakentaa oman kuution, joka on räätälöity omien mieltymystensä mukaan.
Komentaja ja tappelu

Commander, joka tunnettiin alun perin nimellä Elder Dragon Highlander tai EDH, tunnetaan useista tärkeistä eroista normaaliin verrattuna. Taika . Yksi niistä on pakan rajoitukset, sillä jokainen Commander-pakka on 100 kortin yksittäispaka, jossa vain yksi kopio mistä tahansa kortista, joka ei ole perusmaa, on sallittu. Lisäksi yksi näistä korteista on legendaarinen olento, joka tunnetaan nimellä Commander, joka voidaan heittää komentoalueelta missä tahansa pisteessä. Commander on ikuinen muoto, ja sitä pelataan yleensä neljän henkilön kanssa. Brawl on sama, vaikka se on 60 kortin singleton, jolla on joko tavallinen tai historiallinen laillisuus tavallisessa Brawlissa tai Historic Brawlissa, ja Brawl on yleensä vain 1v1-muoto.
Commander on koti Taika suurimmat loitsut. Se on pelin hitain pääformaatti, ja pelien suorittaminen kestää 30 minuutista muutamaan tuntiin. Se on kuitenkin yksi pelin suosituimmista muodoista pelin vaihtelevuuden vuoksi. Koska Commanderia ei pelata paljoa kilpailullisesti, erillisen CEDH-muodon ulkopuolella, tehotaso on räätälöity kyseiselle peliryhmälle. Pelaaja voisi täyttää pakkansa Taika n tehokkaimmilla korteilla tai pelata rentoa peliä valmiilla pakalla. Koska pelaajat voivat sanella tehotasoa ja vauhtia, se on hauska muoto ei-kilpaileville. Taika pelaajia. Commander myös formaatti, jossa on eniten sitä varten tehtyjä kortteja, mukaan lukien uusi Commander Masters -sarja .
Muut muodot

On myös monia muita formaatteja, joita Wizards of the Coast tukee tai jotka pelaajat itse ovat valmistaneet. Pauper esimerkiksi on muoto, jossa vain yhteiset ovat laillisia. Koska yhteiset kortit ovat usein halvimmat, tämä tekee erittäin edullisesta muodosta, joka voi sisältää yllättävän suuritehoisia pakkoja, koska Pauper on ei-pyörivä ikuinen muoto. Sitten on Arena-spesifisiä formaatteja, joilla voi olla jonkin verran satunnaista saatavuutta, kuten Momir tai Oko's Madness, joissa molemmissa tehdään satunnaisia olentoja heittämällä maat pois.
palaa kuolleeksi kävelyyn
Sitten on paljon satunnaisia muotoja, jotka vaihtelevat vakavasta täysin typeriin. Asioiden vakava puoli on Oathbreaker, jossa pelaajat kaksintaistelevat 60 kortin singleton pakkien kanssa, joiden komentoalueella on planeswalkers ja signature instant tai noituus. Jotkut kekseliäimmistä muodoista Taika sisältää joitakin sen typerimpiä, mukaan lukien Judge Tower -muoto, jossa neljä pelaajaa pelaa jaetun kirjaston kanssa Taika n monimutkaisimmat tai hankalia kortit ja joutuvat tekemään kaikki mahdolliset pelitoiminnot jokaisella vuorollaan. Jokainen virheen tehnyt henkilö eliminoidaan pelistä, kunnes yksi on pystyssä. Dandân on formaatti, jossa ainoa olento on 4/1-kala ja molemmat pelaajat pelaavat jaetusta kirjastosta, jossa on sinisiä instantteja ja noituuksia. Taika Vahvuutena on sen kyky, että sen perussäännöt ja korttipooli mukautuvat lähes mihin tahansa tiettyyn pelityyliin, joten on järkevää, että omistautuneimmat pelaajat ovat usein parhaita luomaan uusia formaatteja.