Resident Evil 4: n merkittävimmät portit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Resident Evil 4 on yksi alan tunnetuimmista peleistä. Se on merkittävä selviytymisen kauhu- ja toimintahybridi, joka sijaitsee kuudennen ja seitsemännen sukupolven muotoilufilosofioiden välillä. Sen upea ikonografia, jännittynyt pelattavuus ja ikimuistoiset skenaariot ovat vahvistaneet sen perintöä. Lisäksi, Resident Evil 4 Lukemattomat portit ovat vahvistaneet sen läsnäoloa. Kuten Vanhin vierittää V: Skyrimiä , Resident Evil 4 siirretään parodiapisteeseen. Kuitenkin annettu Resident Evil iän jälkeen monet näistä satamista ovat merkittäviä ja ansaitsevat keskustelun.



Keskustelu ympärillä Resident Evil 4 on herättänyt takaisin äskettäinen Resident Evil Showcase, joka luonnollisesti syveni tulevaan Resident Evil Village . Capcom löysi kuitenkin aikaa lisätä vielä yksi Resident Evil 4 portti kasaan, tällä kertaa tuoden pelin Oculus Quest 2: een. Sen kanssa on näennäisesti lukemattomia versioita Resident Evil 4 . Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä hyvin vastaan, eikä niillä kaikilla ole vaikutusta seuraaviin viiteen versioon.



GameCube Original (11. tammikuuta 2005)

Ennen Resident Evil 4 meni monitasoiseksi, se oli vain GameCubessa. Monille tämän version aitoutta ei voida lyödä. Resident Evil 4 Suunnittelu on niin ajaton, että alkuperäinen satama tuntuu edelleen tyylikkäältä. Tämä on seurausta uskomattoman tuhoisasta kehitysjaksosta, jossa useita peliversioita käsiteltiin ja peruttiin. Yksi näistä varhaisista versioista osoittautui jopa toisen Capcom-klassikon, paholainen saattaa itkeä .

koiranpään pää 90 ipa

Kuitenkin, kun kehityksen myrsky oli päättynyt ja Resident Evil 4 oli painettu levylle, se sai välittömästi suosiota. Aikana, jolloin GameCube ryömi ja leimattiin lapsijärjestelmäksi, Resident Evil 4 oli lopullinen vastakohta konsolin kritiikille. Peli oli keskeinen yksinoikeus lyhyeksi ajaksi.

LIITTYVÄT: Mortal Kombat: Kuinka matelija meni Gamingin ensimmäisestä salaisesta hahmosta groteskiviholliseksi



PlayStation 2 -portti (25. lokakuuta 2005)

Resident Evil 4 Yksinoikeus oli lyhytikäinen, kun Capcom näki GameCuben kirjoituksen seinällä. Peli siirrettiin uskomattoman onnistuneeseen PlayStation 2: een, jossa oli lukuisia tekosyitä ja perusteluja. Tuotantokiistasta riippumatta Resident Evil 4 saapui PlayStation 2: lle enimmäkseen ehjänä. Koska järjestelmästä puuttui GameCuben hevosvoima, se on teknisesti suhteellisen vähemmän vaikuttava versio pelistä. Visuaalisesti peli oli mutainen, mikä heikensi GameCube-julkaisun terävää tunnelmaa.

PlayStation 2 -portti kompensoi kuitenkin joukon ainutlaatuisia ominaisuuksia. Merkittävin niistä on Separate Ways -kampanjan lisäys, joka tutkii Ada Wongin näkökulmaa ja taustaa. Tämä oli erityisen vakuuttava sisältö, koska Adan läsnäolo ydinpelissä on vähentynyt marginaalille. Tämän laajennuksen ja muiden, pienempien lisäysten vuoksi PlayStation 2 - portti Resident Evil 4 on ansioita. Silti siitä puuttuu tekninen uskollisuus.

LIITTYVÄT: Metroid: Kuinka Ridley huijasi kuolemaa uudestaan ​​ja uudestaan



Resident Evil 4: Wii Edition (19. kesäkuuta 2007)

Nintendo Wii oli paljon asioita, mutta se ei ollut järjestelmä kovaa pelaamista varten. Satunnaisiin ohjelmistoihin keskittymisen ja hevosvoiman puutteen välillä järjestelmän kolmansien osapuolten sisältö väheni ja oli suurelta osin merkityksetöntä. Silti Wii-portti Resident Evil 4 pidetään suurelta osin unohdetuksi suosikiksi. Tämä johtuu samasta temppuista, josta Wii pilkattiin: liikkeen hallinta.

Liikkeen kohdistaminen osoittautui ilmoitukseksi, ja koko pelikokemus oli sitä parempi. Tasaisempi asepeli ja nopeampi veitsitaistelu nopeutui Resident Evil 4 ja tarjosi tarkan tarkkuustason. Lisäksi, Wii-versio säilytti GameCuben visuaalisen osan suurelta osin säilyttäen samalla myös PlayStation 2 -julkaisun bonussisällön. Sony on ehkä varastanut yhden Nintendon yksinoikeudesta, mutta Nintendo sai viimeisen naurun epäilemättä parhaalla versiolla.

LIITTYVÄT: The House of Dead: Remake - traileri, juoni, julkaisupäivä ja uutiset

HD-portit (2011-2019)

HD: n perintö Resident Evil 4 satamissa on melko monimutkainen. Tunnetuimmat ja saatavilla olevat HD-versiot PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja Nintendo Switchillä. Nämä ovat peräisin PC: stä Resident Evil 4 Ultimate HD Edition . Tällä iteraatiolla oli oma osuutensa teknisistä kysymyksistä. Alkuperäiset päivät Ultimate HD Edition PC: llä olivat erityisen karkeita, ja fanien oli modisoitava paljon puuttuvia tekstuureja ja korjattava bugisia elementtejä.

maine-panimo tarkoittaa vanhaa tomia

Se kuitenkin saavutti lopulta vakauden pisteen ja siirrettiin kahdeksannen sukupolven järjestelmiin. Kaiken kaikkiaan tämä versio on melko hyvä. On joitain outoja teknisiä ristiriitoja, kuten joitain animaatioita, jotka toimivat pienemmällä kuvataajuudella kuin muu peli. Tämä on kuitenkin hiottu, sisällörikas ja moderni tapa pelata Resident Evil 4 . Suurin haittapuoli on alustakohtainen. Switch-versiosta puuttuu gyro-ohjaus, mikä olisi voinut tehdä siitä lopullisen tavan pelata, korvaa Wii-versio .

RELATED: Ansaitsevatko päivät jatkoa?

Resident Evil 4 VR

Uusin satama Resident Evil 4 on edellä mainittu Oculus Quest 2 -versio. Tällä hetkellä pelistä ei tiedetä paljon. Vaikka lisätietoja on tarkoitus suunnitella 21. huhtikuuta Oculus Gaming Showcase. Sillä välin Resident Evil 4 pelkästään VR: ssä pitää fanit sitoutuneina

Paljon kuin PlayStation VR version Resident Evil 7: Biohazard , tämä versio Resident Evil 4 tarjoaa varmasti kauhistuttavan uuden näkökulman kokemukseen. Vaikka siitä on kulunut paljon aikaa Resident Evil 4 Lanseerauksen jälkeen peli on edelleen voimakas, ja virtuaalitodellisuus lisää sitä. Näyttää siltä, ​​että tämä versio tarjoaa myös uusia pelivaihtoehtoja, koska kaksoisvalinta näkyy lyhyesti paljastuksen aikana. Ainoa aika näyttää kuinka laajoja pelin muutokset ovat.

PIDÄ LUKEMINEN: Zombie Army 4: Dead War Is a Grindhouse Action Horror Delight



Toimituksen Valinta


Shortin kuppi Joe Coffee Creme Stout

Hinnat


Shortin kuppi Joe Coffee Creme Stout

Short's Cup A Joe Coffee Creme Stout Stout Stout - Maustettu / leivonnainen olut Short's Brewing Company -panimossa Bellairessa, Michiganissa

Lue Lisää
Kostajat: Keskeinen loppupelikohtaus oli alun perin Infinity Warissa

Elokuvat


Kostajat: Keskeinen loppupelikohtaus oli alun perin Infinity Warissa

Avengers: Endgame -ohjaaja Joe Russo paljasti, että keskeinen kohtaus oli alun perin tarkoitus sisällyttää Infinity Wariin.

Lue Lisää