Palautus on moderni Metroid-peli, jota fanit haluavat

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Metroid on yksi Nintendon rakastetuimmista ja ikonisimmista franchising-toimista. Vaikka monet diehard-fanit odottavat innokkaasti uutisia Metroid Prime 4 Jotkut fanit etsivät toista uutta julkaisua saadakseen Metroid kokemus, jota he kaipaavat. Kehittäjä Housemarquen uusi yksinomainen PlayStation 5, Palautus , on täysin alkuperäinen peli, joka onnistuu tarjoamaan jännittävän tieteiskirjallisuusräiskintä, joka samalla tuntuu hyvältä Metroid kokea.



Palautus on loistava esimerkki uudesta Metroid Peli voisi ja sen pitäisi olla, ja se on myös tehokas näyttö siitä, millaista olisi tutkia todella muukalaista maailmaa. Huolimatta roguelike, Palautus pohjimmiltaan luo suuren Metroid kokemus, päähenkilö Selenen vaarallisella matkalla, joka toistaa joitakin parhaista seikkailuista ikoninen palkkionmetsästäjä Samus Aran sen esitys- ja pelielementeissä.



Perustasolla, Palautus jakaa monia yhtäläisyyksiä Metroid . Se seuraa vahvaa ja älykästä sotilasta, joka kaatuu planeetalle, joka on täynnä vaarallista ulkomaalaista elämää. Sieltä hänen on käytettävä taistelutaitojaan ja järkejään paeta elämänsä kanssa. Palautus Päähenkilö Selene taistelee ulkomaalaisten uhkaa vastaan ​​ja ryöstää ympäristöjä katkaisemaan aikasilmukan, johon hän on juuttunut. Tämä tehtävä paeta vaaralliselta planeetalta vain itsensä luotettavaksi on jotain Metroid Samuksen on myös pitänyt olla tekemisissä. Kuitenkin, kun syvennetään syvemmälle Palautus Systeeminsä ja esteettisyytensä vuoksi käy selväksi, että Housemarque on luonut Metroid pelin fanit ovat halunneet.

Samukselle ei ole vieras kohtaaminen hylättyjä vieraita tekniikoita tai epäystävällisiä planeettoja, jotka ovat täynnä murhanhimoista kasvistoa ja eläimistöä, ja Palautus Muukalaisten maailma on uskomattoman yksityiskohtainen ja perusteltu. Jokainen pelin kuudesta biomista on täysin toteutettu ja täynnä inspiroivaa muotoilua. Kun pelaajat liikkuvat muinaisen muukalaiskilpailun raunioilla, he paljastavat tarinoita yksinkertaisesti tutkimalla näitä ympäristöjä. Esimerkiksi ensimmäinen biomi, umpeen kasvaneet rauniot, toimittaa H.R.Gigerin vaikutteisia temppeleitä ja muistomerkkejä sen rakentaneille ulkomaalaisille, mukaan lukien tärkeiden seremonioiden ja tapahtumien holografinen virkistys heidän historiastaan. Se vetoaa hylättyyn alukseen alkuperäisestä Ulkomaalainen elokuvan ja tuntuu modernilta evoluutiolta maailmoissa, joissa Samus on käynyt vuosikymmenien ajan.

LIITTYVÄT: Metroid: Kuinka Ridley huijasi kuolemaa uudestaan ​​ja uudestaan



Palautus onnistuu myös luomaan Metroid -tyyli tuntuu antamalla pelaajille pääsy uusiin laitteisiin ja kykyihin ajan myötä, mikä avaa uusia pelialueita. Huolimatta Palautus Koska se on roguelike, joka palauttaa pelaajien edistymisen kuoleman jälkeen, se antaa pelaajille mahdollisuuden hankkia pysyvästi uusia esineitä ja laitteita, jotka muuttavat pelattavuutta.

Yksi esimerkki on valomiekan kaltainen Atropian Blade, jonka avulla pelaajat voivat tuhota vihollisen kilvet ja leikata umpeen kasvaneet viiniköynnökset nappaamaan piilotettuja esineitä. Toinen on tartuntakoukku, joka mahdollistaa nopean kulkemisen muille tavoittamattomille alueille. Palautus Päähenkilö Selene on sotilas kuten Samus, ja Palautus antaa hänen tulla voimakkaammaksi ajan myötä tärkeiden laitteiden ja kykyjen hitaalla tippumisella - Metroidvania-tyylilajin vakaa piirre.

Toinen tapa siihen Palautus kaikui parhaiten Metroid pelit ovat tunnelmallisuudessaan. Palautus Tarina on tarkoituksellisesti tylsä ​​ja tiputettu pelaajille monien kuolemien ja myöhempien juoksujen aikana sen vaikean luonteen vuoksi. Se kuitenkin aiheuttaa jatkuvasti pelon tunteen Seleneessä - ja soittimessa. Sillä aikaa Metroid ei ole kauhusarja, sen ympäristöt saavat pelaajat tuntemaan olevansa yksin, ja heillä on valtavat kertoimet tuntemattomassa maailmassa. Alkuperäinen Metroid Prime ja Game Boy Advance -klassikko Metroid Fusion toimitti tämän sävyn lapioina ja Palautus muistuttaa Metroid faneille, kuinka uusi peli voisi onnistua pitämällä tämän ilmapiirin ja esteettisyyden ennallaan.



LIITTYVÄT: Metroid Prime 4: Neljä asiaa, joita haluamme jatkoa

Lisäksi, Palautus Erinomainen pelattavuus ja taistelumekaniikka ovat loistava tapa uudelle Metroid peli, joka käyttää bullet hell -tyyliä. Palautus Muukalaiset laukaisevat energia-ammusten aaltoja, jotka lentävät pelaajaa kohti nopealla mutta hallittavalla tahdilla ja luovat usein matriisin tappavista hyökkäyksistä, joita pelaajien on jatkuvasti vältettävä ja yli hyppää. Selene liikkuu olennaisesti Samuksen tavoin, joten pelin ohjaimet ja mekaniikka tuntevat olonsa kotoisaksi Metroid sarja.

Nintendon omien ohjeiden mukaan Metroid Prime 4 on vielä kaukana. Toimivatko Nintendo ja kehittäjä Retro Studios toisen ensimmäisen persoonan mestariteoksen vai palaavatko sinne Metroid kolmannen persoonan juuria ei tunneta. Kuitenkin, Palautus on moderni Metroid pelin fanit haluavat, käärittyinä liukkaaseen roguelike-pakettiin, ja Nintendo ja Retro olisi viisasta ottaa huomioon, kuinka loistavasti Housemarquen peli tarjoaa monia rakastettuja puolia Metroid toimilupa.

PIDÄ LUKEMINEN: Sonyn konsolistrategioiden PITÄÄ muuttua peleille, kuten palautus onnistumiselle



Toimituksen Valinta


Elokuvan legendoja paljastettu Joulutarinoissa ei ollut dekooderirengasta?

Elokuvat


Elokuvan legendoja paljastettu Joulutarinoissa ei ollut dekooderirengasta?

Juotuaan runsaasti Ovaltine, Brian Cronin selvittää rakkaan lomaelokuvan salaisen koodin.

Lue Lisää
My Hero Academia todistaa, että suuret näyttelijät palvelevat arvokasta tarkoitusta

Anime


My Hero Academia todistaa, että suuret näyttelijät palvelevat arvokasta tarkoitusta

Tarinassa voi olla paljon seurattavaa niin monien tärkeiden hahmojen kanssa, mutta MHA:ssa sille on hyvin rakennettu tarkoitus.

Lue Lisää