Scott Pilgrim vs. maailma: Peli on voinut aloittaa Indie Gamingin Retro Obsessionin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Julkaisun jälkeen Scott Pilgrim vs. maailma: Peli: täydellinen versio, kannattaa katsoa taaksepäin videopelien sisällä tapahtunutta liikettä, jonka otsikon alkuperäinen versio on saattanut synnyttää. Kuten elokuva, johon se julkaistiin sitomaan, Scott Pilgrim viittasi klassisiin videopeleihin, nimittäin 8-bittiseen aikakauteen.



Siitä lähtien useat indie-pelit ovat ottaneet myös visuaalisia, musiikillisia ja pelattavia vihjeitä nimikkeistä, jotka ovat nyt yli 30 vuotta vanhoja. Tämä ilmenee pääasiassa Steamin ja muiden elektronisten videopelien myyjien peleissä, jotka näyttävät suoraan NES-päiviltä! Vaikka tämä idea oli alun perin ehdottomasti nostalginen ja luova, indie-pelit pitävät Scott Pilgrim juuttumisesta vanhan koulun nimien repimiseen on tullut itsestään pettymys. Tässä on katsaus miten Scott Pilgrim vs. maailma: Peli on saattanut olla käden kääntäessä indie-pelejä yhtä suureksi kokoonpanolinjaksi kuin valtavirran nimikkeet.



Indie ylikuormitus

Peli julkaistiin alun perin vuonna 2010, vielä muutama vuosi ennen Wii U: n, Playstation 4: n ja Xbox One: n julkaisua. Tämän sukupolven pelaaminen määritettiin jopa nykyistä enemmän suurten nimitysten franchising-ohjelmilla, vuosittaisilla julkaisuilla ja jatko-osilla. Tämä voidaan nähdä sellaisissa peleissä kuin silloinkin uskomattoman suosittu Hei sarja ja Velvollisuuden kutsu . Ensimmäisen persoonan ampujat olivat suurempia kuin koskaan, joidenkin muiden tyylilajien vahingoksi. Hyppääjät olivat nähneet erityisesti parempia päiviä, joissa sekä kolmiulotteisia keräilykoneita että 2d-sivurullia kehitettiin harvoin. Itse asiassa Nintendo näytti olevan ainoa, joka teki jälkimmäisen.

Tämä teki Scott Pilgrim, merkintä vieläkin kuolevammammasta beat 'em up -tyylistä, sellainen raikas ilma. Yläosassa oleva, värikäs huijaus oli jyrkkä vastakohta harmaille, rakeisille ammuntanimikkeille, jotka hallitsivat pelitietoisuutta. Scott Pilgrim piirsi ja viittasi vanhan koulun nimiin, kuten Super Mario Bros., Metroid, Mega Man ja erityisesti River City Ransom. Joillakin näistä franchising-ohjelmista ei ollut ollut klassisia merkintöjä vuosien varrella, mikä teki elokuvan liittämisestä erityisen erityisen.

Siitä lähtien useat muut vastaavasti retro-pelit julkaisivat samanlaiseen vastaanottoon. Vain muutama kuukausi myöhemmin, Super lihapoika puuttuisi myös vaikeiden klassisten tasohyppelyjen maailmaan, jota seuraisivat nopeasti muut otsikot, kuten Fez, Undertale ja Lapio Ritari. Kuten Scott Pilgrim, nämä uudestaan ​​nostalgiset muistot vanhan koulun sivurullaajista, digitalisoituun, pikseloituun grafiikkaan ja chiptune-ääniraitoihin asti. Monet pitivät näitä ja muita nimikkeitä raikkaana ilmaa joskus saman videopeliteollisuuden keskuudessa, mutta valitettavasti indie-nimikkeet putosivat pian omaan rytmiinsä.



RELATED: Scott Pilgrim vs. maailma: Peli: kymmenen vuotta sitten, arvioijat rakastivat retro-tunnelmiaan

Kun Nostalgia epäonnistuu

Nykypäivän indie-pelimaisemassa otsikon löytäminen samaan suuntaan kuin Scott Pilgrim ei ole vaikeampi kuin löytää a Zelda Nintendo-konsolissa. Monet näistä peleistä siirtyvät menneisyyden pikselityyliin, ja siitä, mikä oli kerran viehättävä ja ihailtava muotoiluvalinta, on tullut aivan yhtä, ellei jopa paljon säälittävämpi kuin realistinen grafiikka, josta indie-yhteisön sanottiin yrittävän ohjata. Ollaksemme oikeudenmukaisia, nämä graafiset valinnat ajavat myös taloutta pois ja ovat usein halvempia vaihtoehtoja. Tämä koskee kuitenkin sitä, että nämä otsikot ovat halpoja, nopeasti koottuja asioita, jotka on tehty helpon käteisen tuottamiseksi Steamissä. Monet näistä toisinaan huonosti tehdyistä nimikkeistä väittävät myös jäljittelevän vanhempien pelien vaikeuksia, tajuamatta, että monien näiden nimikkeiden vaikeus johtui epäorgaanisesti 80-luvun kokemattomasta ohjelmoinnista.

Pikselointityyppi heijastaa myös tätä potentiaalista laiskuutta. Lähes kaikki nämä pelit jäljittelevät NES-aikakauden 8-bittisiä otsikoita ikään kuin se olisi ainoa vaihtoehto modernin grafiikan ulkopuolella. 16-bittinen aikakausi ja sen pelaamiseen tuomat parannukset jätetään yleisesti huomiotta, koska tästä lähteestä piirtäminen vaatii kehittäjiltä enemmän ponnisteluja. Scott Pilgrim on syyllinen myös tähän, koska huolimatta grafiikastaan, joka muistuttaa enemmän 16-bittisiä pelejä, sen joskus raastava chiptune-ääniraita kuuluu selvästi 8-bittiseen luokkaan. Tämä lisää jälleen sitä näkemystä, että nämä otsikot ovat halpoja nostalgia-syöttejä, jotka pelaavat enemmän pelaajien muistista kuin itsestään hyvinä olemisesta. Scott Pilgrim vs. maailma: Peli on itsessään edelleen hauska otsikko, mutta valitettavasti sen mainitsema indie-suuntaus ei ole luovempi kuin loputon tarjonta toisen maailmansodan ampujia.



JATKA LUKEMISTA: Rajoitettu ajo paljastaa Scott Pilgrimin ja maailman: Pelin fyysiset versiot



Toimituksen Valinta


Hullun tutkijan nestekokaiini

Hinnat


Hullun tutkijan nestekokaiini

Mad Scientist Liquid Cocaine IIPA DIPA - Imperial / Double IPA -olut, jonka valmistaa Mad Scientist, Budapestin panimo,

Lue Lisää
10 supersankarielokuvaa, jotka eivät ole niin hyviä kuin muistat

Luettelot


10 supersankarielokuvaa, jotka eivät ole niin hyviä kuin muistat

Näillä rakastetuilla supersankarielokuvilla on maine, joka perustuu enemmän nostalgiaan ja sentimentaalisuuteen kuin varsinaiseen hyvään sisältöön.

Lue Lisää