Shadowlands: World of Warcraft -laajennukseen tulevat ominaisuudet

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

World of Warcraft laajennuksilla on kokeiltu uusia asioita. Monet ominaisuudet ovat innovatiivisia, kuten Legionin laitteiden taitoja, mutta jotkut vain flopin kaltaisia Draenorin sotapäälliköt Garrison. Siitä huolimatta ne johtavat aina uusiin asioihin tulevissa laajennuksissa, jatkuvasti rakentuen WoW: t pelattavuus ja Varjoalueet ei ole erilainen.



jauheen unelmia kapteeni Lawrence

Jotkut uuden laajennuksen ominaisuuksista on vahvistettu alfa-julkaisulla, ja ne muuttavat peliä World of Warcraft on pelattu.



Yksi iso uusi lisäys, joka saattaa olla tulossa, on ohjaintuki. Sen mainitsi ensimmäisen kerran teoksissa a Vau Sininen viesti foorumeilla. Yhteisön luomia ohjaimen tukilisäosia on jo olemassa, ja kehittäjät eivät olisi ensimmäinen kerta, kun he ottavat käyttöön suositun lisäosan peliin. Hahmoikkunan tuotetasot ja seikkailuoppaan pomohyppely ovat vain muutamia esimerkkejä lisäominaisuuksista.

Blue Post mainitsee erityisesti Xbox Adaptive Controllerin käytön, joka on suunniteltu helppokäyttöisyyttä varten, mutta on kohtuullista olettaa, että muut ovat ohjelmoitavissa. Tämä ei välttämättä tarkoita Vau on kuitenkin tulossa konsoliin - vain sen parantamiseksi.

Ohjaimen tuki ei ole ainoa suuri muutos Varjoalueet . Edistyminen vuonna World of Warcraft uudistetaan kokonaan. Sen sijaan, että tasoitettaisiin välillä 1-130 Varjoalueet , pelaajat saavat toisen tason squishin - tällä kertaa aina takaisin 60: een. Uudella hahmolla kaikki sisältö ennen Varjoalueet tulee olemaan 1 - 50 ja tällä hetkellä enimmäistasolla olevat merkit aloittavat uuden laajennuksen 50: ssä. Tämä on valtava ja kuulostaa siltä, ​​että tasoitus voi kestää kauemmin, mutta Alfa-pelaajat ovat todenneet, että näin ei ole . Jos jotain, tason 50 saavuttaminen vie huomattavasti vähemmän aikaa, ja jotkut raportoivat alle koko päivän peliaikaa.



Lisäksi liittoutuneet kilpailut alkavat tasolta 10 ja vievät hieman vähemmän aikaa kuin tasolta 1 lähtevä merkki. Vähemmän tasoja käytettäessä on kysymys siitä, miten pelaajat pääsevät läpi kaiken sisällön, jonka Blizzard on julkaissut vuosien varrella. Se on myös muuttumassa.

RELATED: World of Warcraftin todellisen maailman mytologia

Sen sijaan, että pelaajat läpäisevät seitsemän laajennusta - jotkut sisällöt ovat useita vuosia vanhoja - pelaajat voivat valita, minkä laajennuksen haluavat edetä. Yhdessä dynaamisen tasojärjestelmän kanssa laajennussisältö voidaan kokea siten kuin se oli tarkoitettu. Tämä on hyvä asia, koska se tarkoittaa vanhempien laajennusten elvyttämistä, joihin kiinnitetään huomiota vain Timewalking-viikoilla. Pelaajia ei kuitenkaan lukita vain yhteen laajennukseen; he voivat vaihtaa toiseen toiseen milloin tahansa.



Tasoituksen lisäksi uuden hahmon aloittaminen on myös täysin uutta. Sen sijaan, että aloitettaisiin kilpailun alueella, pelaajat alkavat alueelta nimeltä Exile's Reach. Tämä on vähän surullista, koska se tarkoittaa, että rodulliset tehtävät, jotka esittävät uusia pelaajia hahmoonsa, korvataan kullekin ryhmälle yleisellä tehtävärivillä. Opetusohjelmat ja itse uusi alue ovat kuitenkin ilmeisesti yhdistelmä uusia ja vanhoja. On tilaa tutkia aluetta ja löytää aarteita, klassinen tyyli, mutta yksinkertaisuus, joka tulee vähittäiskaupan kanssa. Liittoutuneiden kilpailut voivat kuitenkin ohittaa koko tämän alueen, koska ne alkavat tasolta 10. Oppaat on myös viimeinkin päivitetty intuitiivisemmiksi, mikä voi tehdä pelistä kutsuvamman uusille pelaajille.

Aiheeseen liittyvät: Videopelit, joiden tarinat ovat saaneet pelaajat itkemään

Täysin uudenlainen vankityrmä on tulossa osana Varjoalueet ” loppupelin sisältö. Torghast luotiin ajatellen roguelike-pelejä, joissa pelaajat tutkivat vankityrmän kerroksia satunnaisesti tuotettujen vihollisten kanssa ratkaistakseen pulmia, välttääkseen ansoja ja avaamalla ovia, tehden siitä niin pitkälle kuin pystyvät. Lattiapelien edetessä pelaajat saavat palkintoja vaihtuvien taitojen ja legendaaristen esineiden muodossa laitteiden valmistamiseen, mikä tekee heistä vahvempia seuraavalle matkalle.

Torghast käyttää kuolemanlaskuria kuten Mythic Dungeons, mutta sillä on raja, jolloin vihollinen kutee pyyhkimään kaikki, elleivät he pääse seuraavaan kerrokseen. Alfassa ei ole ajastinta, joten jos se on sama julkaisussa, on aikaa tutkia ja tehdä niin paljon kuin voit ennen vanhenemista. Pelaajat tarvitsevat avaimet päästäkseen Torghastiin, mutta niitä ei saada samalla tavalla kuin Mythics.

Kuten tavallista, graafiset päivitykset ja optimointi ovat myös tulossa. Opetusohjelman uudistuksen lisäksi hahmojen luontinäyttö saa uuden ilmeen monien vuosien jälkeen. Siellä on uusia kehysnopeusvaihtoehtoja, jotta peli voi sujua sujuvammin, ja uusi oikeinkirjoituksen tiheysasetus. Suuressa ryhmässä loitsut ja vaikutukset lentävät hulluna ja isommat hyökkäykset voivat aiheuttaa hidastumista, mutta oikeinkirjoituksen tiheyden avulla pelaajat voivat valita, kuinka monta visuaalisesti näytetään. Tämä tarkoittaa sujuvampaa hyökkäystä ja vähemmän häiriötekijöitä näytöllä.

Varjoalueet laajennus World of Warcraft on vain alfa-muodossa, mutta lupaa jo tuoda kaivattuja päivityksiä peliin. Beetaversiossa on todennäköisesti vielä enemmän.

mikien oluen prosenttiosuus

PITÄ KÄSITTELY: Pelin kehittäjien on aloitettava riskien ottaminen uudelleen



Toimituksen Valinta


X-Men: Mitkä päämutantit kuolivat vanhasta viruksesta?

Sarjakuvat


X-Men: Mitkä päämutantit kuolivat vanhasta viruksesta?

Perintövirus oli X-Menille mahdollisesti tuhoisa sairaus - mutta vain muutama mutantti kuoli virukseen. Keitä he olivat?

Lue Lisää
Castlevania: Jokainen päähahmo, järjestetty tehotason mukaan

Luettelot


Castlevania: Jokainen päähahmo, järjestetty tehotason mukaan

Castlevanialla on vahva päähenkilöiden joukko, mutta niin monien ihmisten kanssa voi olla vaikeaa selvittää kuka on tehokkain.

Lue Lisää