Skyrim vs Breath of the Wild: Kuinka avointa maailmaa voidaan parantaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vanhin vierittää V: Skyrimiä otti pelimaailman myrskyisäksi, kun se julkaistiin vuonna 2011, ja vahvisti myöhemmin, miltä menestyvä avoin maailma näytti. Seurata Skyrim , monet muut avoimen maailman pelit nousivat esiin, ja monet yrittivät toistaa saavutuksensa. Kuitenkin avoimen pelin 2017 julkaisu Legend of Zelda: Villin hengitys heti uuden standardin.



Molemmat ovat hienoja avoimen maailman pelejä omalla tavallaan: Zelda on enemmän seikkailu keskittyä ja Skyrim on RPG-painopiste. Näissä kahdessa pelissä on kuitenkin joitakin päällekkäisyyksiä Villin hengitys on ylivoimainen.



sloop mehupommi ipa

Teoriassa avoimen maailman tarkoitus on antaa pelaajan tehdä mitä haluaa ja tutkia sydämensä kyllä. Kuitenkin Skyrim kartan kulkeminen muistuttaa enemmän matkustamista kuin tutkimista. Seuraavaan määränpäähän pääsemiseksi pelaajien on merkittävä sijainti kartalle ja seurattava sitten navigointipalkkia sen sijaan, että löydettäisiin seuraava mielenkiintoinen kohde etsinnällä. Pelaajat katsovat useammin HUD-laitettaan liikkuessaan, jolloin prosessista puuttuvat kaikki monimutkaisesti suunnitellun maailman pienet yksityiskohdat kiireessä seuraavaan paikkaan.

Villin hengitys välttää tätä kohdekeskeistä matkustamista suunnittelemalla maailmaa kannustamaan matkan löytämistä ja arvostamista. Karttapaikkojen sijasta pelaajien on kartoitettava alue ja päätettävä mielenkiintoisesta sijainnista tutkittavaksi. Itse asiassa peli voidaan suorittaa jopa HUD: n ollessa pois päältä, koska NPC: t antavat aina vinkkejä, jotka auttavat löytämisessä ilman kättä, jotain jopa Skyrim edeltäjä, Morrowind , meni hyvin huolimatta julkaisemisesta vuosikymmen aiemmin.

Sen sijaan, että meillä olisi lempeä, realistinen maailma, kuten Skyrim , Villin hengitys ottaa vapaudet ja on järjettömiä, mutta mielenkiintoisia asioita huipulla horisontista tai makaamaan keskellä ei mitään, houkuttelemalla pelaajia tutkimaan. Outolla tavalla, Villin hengitys tuntuu jopa syvemmältä kuin maadoitettu maailma Skyrim pienten yksityiskohtien takia: Metallin käyttö myrskyn aikana voi johtaa sähköiskuun, seinät ovat liukkaita nousemaan sateen aikana ja kylmä maasto pakottaa Linkin pukeutumaan asianmukaisesti.



Toinen uppoutumiseen vaikuttava tekijä on tavassa, jolla molemmat otsikot lähestyvät läpikulkua. Sisään Villin hengitys , kartan läpi liikkuminen on hauskaa. Kilven päällä on vaihtoehtoja kiivetä, kiinnittää, ratsastaa tai jopa hiihtää. Sisään Skyrim , kulkeminen on työlästä, varsinkin kun pelaajilla ei ole hevosta.

Kun pelaajat keskittyvät entistä enemmän siirtymispaikasta toiseen, pelaajat saattavat usein tuntea olevansa pakko luottaa nopeaan matkustamismekanismiin sen sijaan, että upottaisivat avoimeen maailmaan. Villin hengitys myös matkustaminen on nopeaa, mutta pelaajat saattavat tuntea olevansa pakko kiivetä vuorelle ja liukua huipulta kuin käyttää upottamista rikkovaa ominaisuutta.

Liittyvät: Zelda: Villin jatkeen hengityksen pitäisi olla tämän aikakauden Majoran naamio



karbach hopadillo ipa

Toinen plus Villin hengitys on useita ratkaisuja, joita se tarjoaa ongelmiin. Pelaajat voivat mennä joen yli leikkaamalla puun muodostamaan sillan, uimalla sen läpi tai kiipeämällä sen sijaan vuorelle. He voivat voittaa vihollisen vierittämällä kiviä heidän päällensä tai sytyttämällä leirinsä nukkuessaan. Se ei tarjoa pelaajalle vain vapautta mitä tehdä - kuten Skyrim - mutta myös Miten tehdä se. Nämä elementit luovat upean ja rikkaan maailman, joka vakuuttaa pelaajat tutkimaan sen joka kolkkaa ja puolustamaan sitä myös Ganonilta.

Jyrkässä vastakohdassa Skyrim Maailma tuntuu esteettisesti lempeältä eikä Alduinilta säästämisen arvoiselta. Kuitenkin vaikka Skyrim tuntuu jauhatukselta keskinäisissä tehtävissä toisensa aikana, itsessään tehtävät ovat upeita ja jotain Villin hengitys on alikehittynyt. Vaikka Skyrim tehtävänsä johdattavat pelaajat löytämään kiinnostavia osa-alueita tai tarinoita, Villin hengitys on melkein karu tässä osastossa. Monet sen tehtävistä johtavat innoittamattomiin palkintoihin, kuten Korok-siemeniin tai rikkoutuvaan uuteen aseeseen. Vaikka molemmat otsikot kamppailevat kertomalla pelaamisen arvoinen pääkertomus, Skyrim Sivutarinat ovat ehdottomasti joitain pelin kohokohtia.

Siitä huolimatta, että NPC-tarinoista ja maailmanrakennustiedoista puuttuu, olisi epäoikeudenmukaista soittaa Zelda maailman maailma on tyhjä. Toki on vähemmän tehtäviä, NPC: itä ja kyliä verrattuna Skyrim - vaikka edellinen on suurempi - mutta pelin pelkkä koko sen sisältöön nähden palvelee erilaista mutta hyvin elintärkeää tarkoitusta, joka on kunnioituksen ja seikkailun tunne.

Jos Villin hengitys jatko voi ylläpitää tuon tunteen samalla, kun se tarjoaa yhä enemmän tarinoita ja sivutarinoita tehtäville - jotain sen edeltäjä, Majoran naamio , teki erinomaisesti - se saattaa jopa ylittää Villin hengitys . Vanhin vierittää VI toisaalta saattaisi hyötyä siitä, että luotettaisiin vähemmän HUD-elementteihin ja enemmän näkymättömien suuntien luomiseen maailman suunnittelussa. Näyttää siltä, ​​että molemmilla peleillä on vähän jotain, mitä he voisivat oppia toisilta.

Jatka lukemista: Mitä vanhin vierittää 6: n on tehtävä



Toimituksen Valinta


Shortin kuppi Joe Coffee Creme Stout

Hinnat


Shortin kuppi Joe Coffee Creme Stout

Short's Cup A Joe Coffee Creme Stout Stout Stout - Maustettu / leivonnainen olut Short's Brewing Company -panimossa Bellairessa, Michiganissa

Lue Lisää
Kostajat: Keskeinen loppupelikohtaus oli alun perin Infinity Warissa

Elokuvat


Kostajat: Keskeinen loppupelikohtaus oli alun perin Infinity Warissa

Avengers: Endgame -ohjaaja Joe Russo paljasti, että keskeinen kohtaus oli alun perin tarkoitus sisällyttää Infinity Wariin.

Lue Lisää