Soulcalibur V ei onnistunut vaikuttamaan perinnön ja ajan takia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Project Soul's Soulcalibur V tuli takaisin vuonna 2012, mutta tämän pahanlaatuisen merkinnän julkaisun jälkeen miekkojen eeppinen tarina , kehittäjät käynnistivät sarjan uudelleen Soulcalibur 6. Jopa nyt, kuudennen merkinnän julkaisemisen jälkeen, fanit keskustelevat siitä Soulcalibur V oli hyvä. Se, että sitä pidetään sarjan parhaana ja pahimpana merkintänä, aiheutti samalla todellisen haitan sarjalle, mikä näkyy harvoissa viittauksissa peliin, jonka viimeisin erä tekee. Soulcalibur V ei onnistunut vaikuttamaan pelaajiin paitsi menetetyn perinnön, myös ajan vuoksi.



Kun puhutaan tällaisten pelien perinnöstä, se viittaa paitsi pelin tarinaan ja myytteihin myös itse hahmoihin. Tämä on sarja, jolla on ollut monia katkottua hahmoa, ja yksi sarjan suurimmista pudotuksista on ollut joko muuttaa näitä pitkäaikaisia ​​hahmoja tai poistaa ne kokonaan. Fanit eivät olleet liian tyytyväisiä huomatessaan, että suosikkihahmot, kuten Sophitia, Seong M-na ja Taki, yhtäkkiä puuttuivat, korvattiin nuoremmilla hahmoilla niiden sijasta, tai että Killik menetti allekirjoitustyylinsä ja tuli pelin uudeksi Edge Master -hahmoksi. Peli tuntui monille, että se kiirehti liian nopeasti, ja tämä äkillinen vartijanvaihto vahingoitti todella peliä heille.



Yksi suurimmista syistä, miksi peli epäonnistui, johtui kaikkien pelinkehittäjien vihollisesta: ajasta. Kun kysytään pelin tarinasta, jossa keskitytään vain kahteen hahmoon, Sophitian lapset Patroklos ja Pyrrha, johtaja Daishi Odashima kertoi haastattelijoille että he halusivat tehdä tarinan kaikille hahmoille, ja heillä oli todellakin tarinoita heille, mutta ajan ja työvoiman puute pakotti heidät leikkaamaan. Tarina, jonka pelaajat näkevät pelin avautuneena, on itse asiassa vain 1/4 alun perin suunnitellusta sisällöstä. On selvää, että Odashimalla oli suuria suunnitelmia tittelistä, mutta ajan ja työvoiman puute vain auttoi pelaamaan huonompia aikoja.

Uudet hahmot, jotka eivät ole kaikki pahoja, auttoivat tavallaan vieraantamaan joitain faneja ja johtamaan pelin epäonnistumiseen. Koska tarina, jonka peli kertoo, valitsee lähinnä keskittyä Patroklosiin ja Pyrrhaan, monet tarinan äskettäin esitellyt hahmot eivät saa oikeaan aikaan loistaa, koska emme koskaan opi, mistä monet heistä tulivat muutamien lisäksi käsiaallon selitykset. Hahmot, kuten Z.W.E.I. ja Violasta tuli nopeasti suosittuja uusia hahmoja, joista jotkut halusivat palata jo nyt, mutta on varmasti turvallista sanoa, että joukko uusia kasvoja, joilla ei ole taustaa, toi pelin faneille. Monet näistä hahmoista joko näkyvät pienoiskoossa tai eivät ollenkaan.

RELATED: Soulcalibur VI: 5 vierashahmoa, jotka TÄYTYY nähdä



Nämä tekijät johtivat sekoitettuun vastaanottoon faneilta ja vaikuttivat todennäköisesti Project Soulin päätökseen viedä uudempi merkintä takaisin menneisyyteen. Leikkaukset ja aikarajoitukset veivät osan kontekstista uusille asioille, jotka olisivat selittäneet mitä on tapahtunut 17 vuoden aikana Soulcalibur IV , mutta myös uusi päähenkilö Patroklos ei otettu hyvin vastaan. Vaikka jotkut rakastivat hänen pelityyliään ja työkalujaan, useimmat löysivät hänet huonoksi korvaajaksi hahmoille, kuten Cassandra ja Setsuka.

Kun tarkastellaan peliä kokonaisuutena, vaikka pelaajat olivat pelaamisen ja toteutettujen järjestelmien faneja, ajan puute ja vähemmän keskittyminen perintöön tiivistivät pelin valitettavan kohtalon. Soulclibur V oli kunnianhimoinen otsikko, mutta kapea-alainen tarina ja selittämätön hahmojen menetys osuivat kovasti. Lisää omituinen päähenkilö ja tulee selväksi, miksi kehittäjät olivat niin innokkaita siirtymään eteenpäin. Kaikki yhdistyvät osoittamaan meille, että se oli aika ja perintö Soulcalibur V epäonnistua.

PITÄ KÄSITTELY: Dungeons & Dragons: Kuinka repiä ja repiä Doomguyksi 5e: ssä





Toimituksen Valinta


Marvel paljastaa sydämettömän X-Manin kuolemattomuuden salaisuuden

Sarjakuvat


Marvel paljastaa sydämettömän X-Manin kuolemattomuuden salaisuuden

Monet saattavat sanoa, että Magnetolla ei ollut sydäntä silloin, kun hän oli konna, mutta nyt X-Menin entinen vihollinen on selvinnyt kirjaimellisesti sydämettömänä.

Lue Lisää
Hienovarainen yksityiskohta paljastaa, miksi Jango Fett voitti niin helposti Star Warsissa

Elokuvat


Hienovarainen yksityiskohta paljastaa, miksi Jango Fett voitti niin helposti Star Warsissa

Jango Fett sai nopean lopun Star Wars: Attack of the Clones -pelissä, mutta hienovarainen yksityiskohta osoittaa, miksi hänen taistelunsa Mace Windun kanssa oli ohi ennen kuin se edes alkoi.

Lue Lisää