Insomniac-pelit ' Spyro Dragon siitä tuli kriittinen ja kaupallinen menestys, kun se julkaistiin alkuperäisellä PlayStationilla vuonna 1998. Fantasia-innoitettu tasohyppely- ja seikkailupeli, otsikko auttoi tekemään sekä Insomniac- että Spyro-pelikuvakkeita. Naughty Dog's Crash Bandicootin rinnalla, Spyrosta tuli tunnistettava PlayStation-maskotti, jonka suosio on jatkunut nykypäivään.
Vicarious Visionsin menestyksen jälkeen Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , joka elvytti oranssin pussieläimen klassikot nykypäivään, Spyro sai saman kohtelun Bobin lelujen muodossa. Spyro Reignited Trilogy. Vaikka Crashin elvyttäminen on johtanut upouuteen peliin Crash Bandicoot 4: On aika, Spyro ei ole saanut tällaista hoitoa. Menestyksen jälkeen Uudelleen trilogia , on aika, että tulinen lohikäärme saa myös upouuden pelin.
Ilmeisin alue, jolla moderni Spyro Dragon voisi parantaa edeltäjänsä grafiikkaa. Insomniacin alkuperäinen trilogia on täynnä mielikuvituksellisia hahmoja ja olentoja lukuisissa häikäisevissä fantasiamaailmoissa. Valitettavasti PlayStationin päivätty laitteisto ei koskaan antanut näiden innoittamien mallien kääntyä täydellisesti peleihin.
Lelut Bobin työhön Spyro Reignited Trilogy osoittaa kuinka klassisen yhdistäminen Spyro mallit modernilla grafiikalla ovat resepti menestykseen. Remake on täynnä viehättäviä ja kauniita hahmoja, hirviöitä ja tasoja. On järkevää, että moderni Spyro otsikko, joka on suunniteltu erityisesti nykyaikaista laitteistoa ajatellen, voisi saavuttaa entistä suuremman määrän fantasiatarvikkeita ja ihmisiä.
Tason koko on toinen näkökohta Spyro franchising, joka voidaan ladata nykyisen sukupolven otsikossa. Toisin kuin sisar-sarjat Crash Bandicoot, Insomniacin Spyro pelit toimivat avoimempina otsikoina, joissa pelaajat voivat vapaasti juosta ja tutkia vapaa-ajallaan. Jokaisessa on useita keskittymämaailmoja, joihin pelaajat matkustavat lineaarisessa järjestyksessä, mutta nämä haarautuvat pienemmille tasoille, joihin pelaajat voivat tarttua valitsemassaan järjestyksessä. Tason loppuun pääseminen on aina päätavoite, mutta on myös valinnaisia tavoitteita, jotka antavat pelaajille lisäpalkintoja.
Vaikka epälineaarinen asennus oli tuolloin innovatiivista, jälkikäteen jokainen yksilö Spyro taso on melko lyhyt. Valinnaisia tavoitteita on runsaasti, mutta tason saavuttaminen ei koskaan koskaan vie yli 10 tai 15 minuuttia. Moderni Spyro Dragon peli voisi säilyttää Insomniacin trilogian avoimen ja epälineaarisen luonteen, samalla kun hyödynnetään nykyaikaista tekniikkaa kunkin tason koon lisäämiseksi. Sillä aikaa Spyro ei pitäisi mennä täysin avoimeen maailmaan, suurempien tasojen pelaaminen voi mahdollistaa monipuolisemman pelattavuuden yhdessä ympäristössä.
Yksi parhaista asioista Crash Bandicoot 4: On aika on se, kuinka se pystyi pysymään uskollisena Naughty Dogin alkuperäiselle trilogialle samalla kun se modernisoi ja parantaa pelattavuutta monin tavoin. Vaikka lineaaristen tasohyppelytasojen läpi kulkemisen ydin keskittyi ennallaan, mekaniikka, kuten vaihtoehtoiset merkit ja erilaiset vaikeustilat, auttoivat sekoittamaan vanhat ja uudet tyylit.
Uusi erä Spyro Dragon franchising-järjestelmän olisi ylläpidettävä sama tasapaino uskollisuuden alkuperäiseen ja nykyaikaisten parannusten välillä. Ydin Spyro kokemuksen tulisi silti olla puolilineaarisen tason tutkimista taistellessa vihollisia vastaan käyttäen Spyron allekirjoituslatausta ja liekki-iskuja. Pelien melko hankalaa taistelua voitaisiin kuitenkin parantaa hienovaraisella tavalla, kuten lisäämällä lukitusominaisuus. Vaihtoehtoiset hahmot, jotka olivat merkittävä piirustus 2000-luvulla Spyro: Lohikäärme vuosi, voitaisiin myös laajentaa huomattavasti sallimalla niiden käyttö koko tietyllä tasolla pikemminkin kuin omissa pienissä osioissaan.
Kuten heidän uusintaversiot osoittavat, että ne julkaisevat vain yhden vuoden välein, Crash Bandicoot ja Spyro Dragon tyypillisesti kulkevat käsi kädessä. Kun Crash sai onnistuneen modernin elvytyksen, joka on näennäisesti elvyttänyt 90-luvun tasohyppelylajin, monet pelaajat kokevat, että on vain ajan kysymys, ennen kuin Spyro saa vain jälkiruokansa. Moderni erä sopisi monin tavoin Spyro jopa parempi kuin se teki Kaatua johtuen sarjan historiasta suurille, epälineaarisille tasoille ja pelattavuudelle. Spyro the Dragon on PlayStation-kuvakkeena ja peliselegana ansainnut laukauksen upouuteen otsikkoon.