Spyro the Dragon ansaitsee modernin erän

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Insomniac-pelit ' Spyro Dragon siitä tuli kriittinen ja kaupallinen menestys, kun se julkaistiin alkuperäisellä PlayStationilla vuonna 1998. Fantasia-innoitettu tasohyppely- ja seikkailupeli, otsikko auttoi tekemään sekä Insomniac- että Spyro-pelikuvakkeita. Naughty Dog's Crash Bandicootin rinnalla, Spyrosta tuli tunnistettava PlayStation-maskotti, jonka suosio on jatkunut nykypäivään.



Vicarious Visionsin menestyksen jälkeen Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , joka elvytti oranssin pussieläimen klassikot nykypäivään, Spyro sai saman kohtelun Bobin lelujen muodossa. Spyro Reignited Trilogy. Vaikka Crashin elvyttäminen on johtanut upouuteen peliin Crash Bandicoot 4: On aika, Spyro ei ole saanut tällaista hoitoa. Menestyksen jälkeen Uudelleen trilogia , on aika, että tulinen lohikäärme saa myös upouuden pelin.



Ilmeisin alue, jolla moderni Spyro Dragon voisi parantaa edeltäjänsä grafiikkaa. Insomniacin alkuperäinen trilogia on täynnä mielikuvituksellisia hahmoja ja olentoja lukuisissa häikäisevissä fantasiamaailmoissa. Valitettavasti PlayStationin päivätty laitteisto ei koskaan antanut näiden innoittamien mallien kääntyä täydellisesti peleihin.

Lelut Bobin työhön Spyro Reignited Trilogy osoittaa kuinka klassisen yhdistäminen Spyro mallit modernilla grafiikalla ovat resepti menestykseen. Remake on täynnä viehättäviä ja kauniita hahmoja, hirviöitä ja tasoja. On järkevää, että moderni Spyro otsikko, joka on suunniteltu erityisesti nykyaikaista laitteistoa ajatellen, voisi saavuttaa entistä suuremman määrän fantasiatarvikkeita ja ihmisiä.

Aiheeseen liittyvät: 4 peliä Bluepointin pitäisi tehdä uudelleen seuraavaksi



Tason koko on toinen näkökohta Spyro franchising, joka voidaan ladata nykyisen sukupolven otsikossa. Toisin kuin sisar-sarjat Crash Bandicoot, Insomniacin Spyro pelit toimivat avoimempina otsikoina, joissa pelaajat voivat vapaasti juosta ja tutkia vapaa-ajallaan. Jokaisessa on useita keskittymämaailmoja, joihin pelaajat matkustavat lineaarisessa järjestyksessä, mutta nämä haarautuvat pienemmille tasoille, joihin pelaajat voivat tarttua valitsemassaan järjestyksessä. Tason loppuun pääseminen on aina päätavoite, mutta on myös valinnaisia ​​tavoitteita, jotka antavat pelaajille lisäpalkintoja.

Vaikka epälineaarinen asennus oli tuolloin innovatiivista, jälkikäteen jokainen yksilö Spyro taso on melko lyhyt. Valinnaisia ​​tavoitteita on runsaasti, mutta tason saavuttaminen ei koskaan koskaan vie yli 10 tai 15 minuuttia. Moderni Spyro Dragon peli voisi säilyttää Insomniacin trilogian avoimen ja epälineaarisen luonteen, samalla kun hyödynnetään nykyaikaista tekniikkaa kunkin tason koon lisäämiseksi. Sillä aikaa Spyro ei pitäisi mennä täysin avoimeen maailmaan, suurempien tasojen pelaaminen voi mahdollistaa monipuolisemman pelattavuuden yhdessä ympäristössä.

Yksi parhaista asioista Crash Bandicoot 4: On aika on se, kuinka se pystyi pysymään uskollisena Naughty Dogin alkuperäiselle trilogialle samalla kun se modernisoi ja parantaa pelattavuutta monin tavoin. Vaikka lineaaristen tasohyppelytasojen läpi kulkemisen ydin keskittyi ennallaan, mekaniikka, kuten vaihtoehtoiset merkit ja erilaiset vaikeustilat, auttoivat sekoittamaan vanhat ja uudet tyylit.



Liittyvät: Super Mario 3D -maailmassa on ominaisuus JOKA Nintendo-pelin tarpeita

Uusi erä Spyro Dragon franchising-järjestelmän olisi ylläpidettävä sama tasapaino uskollisuuden alkuperäiseen ja nykyaikaisten parannusten välillä. Ydin Spyro kokemuksen tulisi silti olla puolilineaarisen tason tutkimista taistellessa vihollisia vastaan ​​käyttäen Spyron allekirjoituslatausta ja liekki-iskuja. Pelien melko hankalaa taistelua voitaisiin kuitenkin parantaa hienovaraisella tavalla, kuten lisäämällä lukitusominaisuus. Vaihtoehtoiset hahmot, jotka olivat merkittävä piirustus 2000-luvulla Spyro: Lohikäärme vuosi, voitaisiin myös laajentaa huomattavasti sallimalla niiden käyttö koko tietyllä tasolla pikemminkin kuin omissa pienissä osioissaan.

Kuten heidän uusintaversiot osoittavat, että ne julkaisevat vain yhden vuoden välein, Crash Bandicoot ja Spyro Dragon tyypillisesti kulkevat käsi kädessä. Kun Crash sai onnistuneen modernin elvytyksen, joka on näennäisesti elvyttänyt 90-luvun tasohyppelylajin, monet pelaajat kokevat, että on vain ajan kysymys, ennen kuin Spyro saa vain jälkiruokansa. Moderni erä sopisi monin tavoin Spyro jopa parempi kuin se teki Kaatua johtuen sarjan historiasta suurille, epälineaarisille tasoille ja pelattavuudelle. Spyro the Dragon on PlayStation-kuvakkeena ja peliselegana ansainnut laukauksen upouuteen otsikkoon.

PIDÄ LUKEMINEN: Days Gone on aliarvioitu PlayStation 4: n yksinoikeus



Toimituksen Valinta


10 parasta Buffy the Vampire Slayer -jaksoa katsottavaksi Halloweenina

TV


10 parasta Buffy the Vampire Slayer -jaksoa katsottavaksi Halloweenina

Buffy the Vampire Slayerin lähtökohta sopii jo kauhukuvioihin. Mutta mitkä jaksot ovat täydellisiä katselua Halloween-kaudella?

Lue Lisää
10 vahvinta animehahmoa yksin Levelingin Sung Jin-Woo voisi voittaa

muu


10 vahvinta animehahmoa yksin Levelingin Sung Jin-Woo voisi voittaa

Sung Jin-Woon voima ja taito ovat vertaansa vailla, jopa verrattuna hahmoihin, kuten Chainsaw Man ja AOT:n Eren Yaeger.

Lue Lisää