Suora (jooga) tuli: 15 Dankest Street Fighter -meemiä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Siellä on syy katutaistelija pidetään taistelupelien isoisänä. Vuonna 1987 debyytti franchising oli alun perin huijaus videopelitutkalla, joka sai alun perin huomiota ainutlaatuisen, erottuvan ohjausjärjestelmän ansiosta. Mutta 1991-luvulla Street Fighter II: maailmansota , taistelupelejä muutettiin peruuttamattomasti. Taistelupelit räjähtivät sekä pelihalleissa että kotona, ja tunnemme vaikutukset vielä tänään. Taistelupeleistä on tietysti tullut vakavia asioita, jopa saavuttamassa piste, jossa ammattimainen turnauksen taistelupelipelaaja on todellinen työ, johon voit pyrkiä!



katutaistelija on edelleen valtava nimi tällä alalla huolimatta siitä, kuinka paljon se on muuttunut vuosien varrella Street Fighter V Tällä hetkellä aaltoja ilmoitetaan uusista luettelo-lisäyksistä Street Fighter V: Arcade Edition . Uuden julkaisun kunniaksi olemme koonneet joitain parhaita Street Fighter -memejä. Olkoon se teemakappaleita, jotka soveltuvat kaikkiin tilanteisiin, tai odottavat parhaan ystäväsi keksimään kuinka heittää tuo Hadouken, nämä meemit tuovat sinut takaisin aikaan, jolloin spritit olivat 2D ja yhdistelmät eivät olleet vielä asia. Tässä on 15 katutaistelija kaiken mukana olevat meemit.



viisitoistaINTERNSHIP-BONUS

katutaistelija tuli nopeasti tunnetuksi pommittavista bonusvaiheistaan ​​melkein yhtä hyvin kuin taisteluistaan. Vaikka taistelut olivat edelleen ydinpeli, välipeli oli hieno tapa hajottaa maailman suurimpien sotureiden taistelun yksitoikkoisuus tekemällä nopea tauko potkaistaksesi muutama tynnyri, kunnes he sirpoutuivat sirpaleiksi.

Surullisin näistä vaiheista: auto. Taistelijat asetetaan auton vastakkaisiin päihin aikarajoituksella ja käsketään tuhoamaan auto mahdollisimman nopeasti. Jos olet pelannut sitä, muistat kiihkeyden yrittäessäsi löytää oikea paikka hyökätä laukaisemaan auton väistämätön räjähdys. Vaihe on merkittävä sensuroinnista konsoliportissa, auton omistajan ollessa liian myöhäistä estääkseen vahingot julistaen 'Oh! Autoni!' päinvastoin kuin pelihallisatama, jossa huudahti 'Voi luoja!'

14KUNNAN RIVI

Tunne SNK: t Taistelun taide oli repimässä Ryua omalla päähenkilöllä, Capcom ampui takaisin Dan Hibikin kanssa. Parodian yhdistäminen Taistelun taide Päähenkilöt Ryo Sakazaki ja Robert Garcia, hän oli tarkoitettu vain vitsihahmoksi, itseoppinut taistelijaksi, jota omat henkilökohtaiset puutteensa estivät.



Joten mitä tehdä katutaistelija fanit tekevät, kun esität heille hahmon, joka on selvästi vitsi? He asettavat haasteen tietysti. Pelien voittaminen Danin kanssa on kunniamerkki, koska hänet kuvataan selvästi heikommaksi taistelijaksi. Silti hän on riittävän tasapainoinen, jotta taitava pelaaja voi tehdä Danista pelin pelottavimman taistelijan, joka täyttää hahmon elinikäisen haaveen kunniasta ja voitosta.

jai alai ipa

13OIKEA TULIPALO

katutaistelija on tullut ikoninen useista syistä, mutta erottuva on erikoisliikkeiden kohtelu. Painikeyhdistelmien yksinkertainen mutta tarkka luonne on ansainnut heille paikan historiassa. Kerro jollekin pelaavalle taistelupelille, jonka ohjaimet ovat 'Street Fighter -liikkeitä', ja he tietävät heti, mistä puhut.

Tämä todella auttaa franchisinga ansaitsemaan paljon kunnioitusta siitä, että hän pystyy noutamaan ja pelaamaan melkein mitä tahansa iteraatiota. Kun olet oppinut erikoisliikkeet yhdessä pelissä, on todennäköistä, että tunnet ne kaikissa. On olemassa muutamia poikkeuksia, mutta useimmat ovat olleet samat vuosikymmenien ajan. Yksi ilmeinen tapaus, Ryun Hadouken, on painikkeen syöttö, joka voi olla yhtä ikoninen kuin Vastaan legendaarinen Konami-koodi.



12SCUMBAG BISON

Näet, että monet videopelit käyttävät ideoita niiden liittymisominaisuuksista, kun ne onnistuvat. katutaistelija ei ollut niin onnekas. Vuonna 1994 Jean Claude Van Damme -ajoneuvolla on nykyään paljon ironista kunnioitusta, jota fanit ylistävät sen arvosta huonoksi elokuvaksi pikemminkin kuin uskolliseksi sovitukseksi klassiseen videopelisarjaan. Mutta Raul Julian Bison on ehkä pudonnut yhdeksi elokuvan rakastetuimmista puolista.

Julia itse teki tuolloin kenties mieleenpainuvimman työnsä nykypäivän sukupolvelle roolien kera Addams-perhe sarja sekä hänen vuoronsa kuin konna Bison. Maiseman pureskelun taso katutaistelija on vaikuttava, ja jotkut hänen mieleenpainuvimmista linjoistaan ​​jatkuvat nykyään meemien muodossa, kuten tämä Scumbag Bison -memi, jossa on hänen muistonsa Chun-Li: n vanhempien murhasta.

on käänteinen salama nopeammin kuin salama

yksitoistaANNA MINUN KUVITTELE LIIKKEITÄni

Taistelupelin pelaaminen ystävien kanssa on jokin siirtymäoikeus. Vaikka tämän luonne on muuttunut suurelta osin vuosien varrella verkkopelien tulon ansiosta, et vain voi voittaa tunnetta istua samassa huoneessa parhaan ystäväsi kanssa ja ajaa sitä pitkää, hieman käämitettyä ohjainkaapelia, joka on kiedottu kuusi kuukautta lattian poikki ja pelaa joitain Street Fighter II .

Mutta se ei aina ollut helppo asia. Yksi teistä ei ehkä edes omista peliä. Ja vaikka nykypäivän pelaajat saattavat tuntea samanlaiset säätimet heti, standardit olivat edelleen uusia vuonna 1992. Joten vietit väistämättä muutaman minuutin jokaisella kierroksella ruudun toisella puolella, tekemällä painikkeiden tarkistuksia ja yrittäessäsi selvittää, miten liikkesi toimivat . Se oli olennainen osa kokemusta ja jotain, joka on edelleen olemassa nykyäänkin.

10SPAM IT OUT

Aina se on katutaistelija pelaaja; kaveri, joka ei koskaan oppinut mitään liikkeistä; kenellä ei ole komboja alas; kaveri, joka ilmestyy jokaisessa juhlissa ja viettää muutaman kierroksen tuhoamaan, mutta onnistuu juustamaan muutaman voiton halvimmalla mahdollisella tavalla. Helvetti, ehkä olet se kaveri. Tiedät sen, jos olet.

Alkuperäinen Street Fighter II manuaalinen jopa varoitti tästä, kertoen sinulle, että erikoisliikkeet jättivät sinut auki. Mutta se erittäin yksinkertainen, neljännesympyrän liike Hadoukenin pudottamiseksi on vain niin helppoa ja tehokasta! Toki, vastustajasi voi estää sen, mutta siinä on siruvaurioita. Ja jos heität tarpeeksi, ehkä, vain ehkä, hiipit yhden sisään, kun hän yrittää painottaa etuaan. Sinun ei tarvitse oppia komboja ollaksesi hyvä katutaistelija , mutta ystäväsi varmasti arvostavat sitä.

9EI AINOA PELI KAUPUNGISSA

Aina ei ollut valittavana miljoonaa taistelupeliä. Toki, sinulla oli pelihallin kukoistus, jossa oli useita taistelupelejä, mutta julkaisemalla Street Fighter II kotikonsoleissa markkinat muuttuvat kokonaan. Jonkin aikaa Street Fighter ja Mortal Kombat olivat kaksi suurinta, joihin kaikki voisivat luottaa, mutta se muuttui nopeasti.

Ikuiset mestarit , Samurai Shodown , Tekken , Virtua Fighter ja monet, monet muut tulivat markkinoille. Taistelupelit tulivat valtaviksi, ja mahdollisuus saada ne kotipeliin oli vielä kannattavampaa. Nykyään klassinen pelihallikokemus on vain kuollut, paitsi joillekin alueille, mutta kotipelit ovat laajentuneet siihen pisteeseen, että jopa Nintendon Pokemon franchising on oma kannattava ja hyvin vastaan ​​franchising kanssa Isorokko-turnaus .

8ALKAI KATUHUONEESTA I

Harvat ihmiset muistavat alkuperäisen pelihallin katutaistelija tänään. Oikean painikkeen sijaan kaapissa oli ohjaustikku ja kaksi isoa, paineherkää tyynyä. Isku padilla, iskun vahvuus sanelee hyökkäyksen voiman. Tämä ei kuitenkaan kestänyt kauhean kauan. Tyynyillä oli taipumus kulua nopeasti, ja tuloksena oleva kaappi oli suorastaan ​​vaarallinen käyttää vahingoittamatta, mikä vaati perinteisten napien vaihtamista.

perustajat sumatra brown ale

Näinä päivinä, katutaistelija pidetään vakiokantajana. Perinteinen kuuden painikkeen asettelu on ollut siitä lähtien jotain. Franchising on myös asettanut standardit hahmojen suunnittelulle ja tarinankerronnalle jo varhaisista arcade-iteraatioista lähtien. Alkuperäisen toisto katutaistelija nyt on jotain yllätys nähdä, kuinka pitkälle franchising on tullut, mutta se on jotain jokaista katutaistelija tuulettimen pitäisi saada mahdollisuus nähdä.

7MIKSI EI PELAA RISTIKKOA?

On mahdotonta kuvata kuinka innoissaan fanit olivat Street Fighter X Tekken . Vuosien ajan kahden suurimmista taistelupelifranchiseista maailmassa nähdessään, kuinka maailmansoturit ja Rautanyrkkikuninkaan turnauksen maailmat törmäsivät yhteen jättiläiseen, eeppinen rähinä oli sellaista, jota kukaan ei olisi koskaan voinut haaveilla.

Valitettavasti fanit eivät olleet yhtä innoissaan lopputuotteesta. Fanit pitivät peliä hallitsevana parittomana yrittäessään käyttää sitä Tekken hahmot villisti erilaisina katutaistelija järjestelmään. Mutta missä peli todella sai faneja, siihen lisättiin DLC-merkkejä, joiden tiedot olivat jo levyllä. Street Fighter X Tekken ei muisteta hellästi tänään, ja suunniteltu Tekken X Street Fighter seuranta heikkenee kehityksen helvetissä.

6TIETENKIN VOIT

Siellä on joitain melko typeriä ylpeitä katutaistelija superliikkeiden ohjelmisto. Otetaan esimerkiksi Sonic Boom, jossa Guile kirjaimellisesti piiskaa kätensä eteenpäin riittävän nopeasti tuottamaan äänipurskeen; tai E.Hondan sata kättä, jossa hän lyö toistuvasti iskuja salamannopeasti. Luonnollisesti, ottaen huomioon, että hän on päähenkilö, Ryun erikoisliikkeet ovat ikonisimpia.

Ryun Hadouken on kenties tunnetuin liike kaikissa peleissä. Ei vain panos, vaan ikoninen pose, jopa tapa, jolla hän huutaa Hadoukenia. Hänen hurrikaanipotkunsa on lähellä toista, ja hänen näennäisesti huhuttu huutonsa on toiseksi vain Raidenin Superman-torpedon aikana. Ja sitten on tietysti Dragon Uppercut. Shoryuken on osoittautunut popkulttuurin tukipilariksi, ja se on jopa otettu käyttöön suositun pelisivuston nimellä.

5KYLLÄ OLEMME TEHTY

Shepard Faireyn ikoni Toivoa julisteesta tuli nopeasti osa popkulttuuria. Alun perin luotu yhdessä presidentti Obaman vuoden 2008 vaalikampanjan kanssa, se oli kaikkialla vaaleja edeltävinä kuukausina. Nykyään näyttää siltä, ​​että jokaisella on oma parodiaversio julisteesta, mikä vahvistaa sen paikkaa popkulttuurihistoriassa.

milim tuolloin sain reinkarnaation limaksi

katutaistelija yksi yllä on melko suoraviivainen parodia. Ryun Hadouken on helppo kohde sanakirjeille, aivan kuten Shoryuken, ja samasta vitsistä löytyy mikä tahansa määrä riffejä. Melkein kaikella mitä voit ajatella, on oma riffi Hope / 'Yes We Can' -julisteessa näinä päivinä. Ironista kyllä, luoja Fairey löysi itsensä kuumasta vedestä kuvan päällä, kun kävi ilmi, että hän oli perustanut kuvan Associated Press -kuvaan saamatta lupa kuvan käyttämiseen.

4SÄHKÖ, JOLLE TUNNUS ON TUNNETTU

Se ei olisi luettelo katutaistelija meemit ilman kaikkein läsnäolevaa. Vuosien ajan Internet on ollut täynnä memeä, joka tunnetaan hellästi nimellä 'Guilen teema sopii kaiken kanssa'. Ensin huomattiin YouTube Poop -videosarjana, lähtökohta on täsmälleen miltä se kuulostaa: kaikki videot, riippumatta siitä, ovatko ne etuyhteydessä tai katkeamattomia, sopivat yhteen Guilen Street Fighter II teema.

Tämä ei ole totta 100% ajasta ilmeisesti, mutta se on melko yleistä. Tämä johtuu siitä, että Guilen teema on tosiaankin teema, joka seuraa melko yksinkertaista ja yksinkertaista etenemistä, eli se sopii useimpiin tilanteisiin. Kappaleen pirteä luonne ei myöskään vahingoita. 'Guilen teema sopii kaiken kanssa' ei ole ollut viime aikoina yhtä suosittu kuin aikaisemmin, mutta voit löytää uusia mashupeja vielä tänään.

3VOITA KAIKKI YSTÄVÄT

Joskus törmäät lapseen, joka luuli voivansa voittaa taistelun, koska hän soitti paljon katutaistelija . Tämä lapsi luulisi voivansa jäljitellä hahmoja, joita he näkivät pelissä, ja hallita taistelutyyliä. Toki he eivät yrittäneet heittää Hadoukensia tai vastaavaa, mutta he väittivät oppineensa taistelemaan pelistä.

katutaistelija on helvetin peli, mutta se ei korvaa todellista taistelua ilmeisesti. Vaikka pelin taistelutyyleihin kiinnitetään paljon huomiota, pelihallin luonne katutaistelija tarkoittaa, että monet liikkeet ja tekniikat ovat sensaatiomaisia ​​pelin houkuttelevuuden lisäämiseksi. On selvää, että on vaikuttavaa olla loistava katutaistelija soitin, mutta se ei todellakaan tee sinusta todellista mustaa vyötä.

ole hoppy olutta

kaksiZANGIEF MANEUVER

Voi Zangief. Tuo iso, laskeva painija voi olla yksi katutaistelija klassisimmat hahmot. Toinen hahmo, joka debytoi Street Fighter II , Zangiefin suuri hahmohahmo ja sarjakuvamainen ulkonäkö peittää tosiasian, että hän on helvetin hahmo, jolla on jyrkkä mutta palkitseva oppimiskäyrä, mikä tekee hänestä yhden franchisingin vaikeimmista hallita hahmoista.

Zangiefin suurempi luonne tekee hänestä hieman hitaamman ja hänen liikkumispisteensä on suunnattu lähitaisteluun, vaikka hän silti pitää tahdissaan muiden hahmojen kanssa. Hän on hahmo, jolla on myös paljon monimutkaisia ​​superliikkeitä, mutta palkkio on korkea. Vaikka hänen kaikkein surullisimman superliikkumisensa, Double Lariat, on tyypillisesti yksinkertainen painonappula, pahamaineinen Spinning Piledriver vaatii tyypillisesti täydellisen 360 asteen liikkeen, mihin monilla uusilla pelaajilla on vaikeuksia.

1ZANGIEFIN vuokaavio

Zangiefilla on myös melko ylivoimainen tarina. Seitsemän jalan pituinen ja noin 400 kiloa Zangief kuvattiin alun perin kotoisin Neuvostoliitosta, niitä, joita hän ymmärrettävästi laskutti nyt venäläisiksi. Taistellessaan Street Fighter -turnauksessa Venäjän presidentin käskystä Zangief häviää ja palaa takaisin karupainin juuriinsa.

Joo, karhut. Se on todellinen osa Zangiefin taustaa. Hän vietti aikaa Siperiassa, asui luonnossa ja paini karhuja, jolloin hän sai allekirjoitusarvot koko kehoonsa. Tekijä Street Fighter V Zangief on julkisesti tunnustettu hahmo ja rakastettu esiintyjä. Nykyään Zangiefia kuvataan jotain nokkelaa hahmoa, joka pelaa ylimmän persoonallisuutensa yli, mutta hän on silti helvetin taistelija ja joku, jota ei pidä hämmentää.



Toimituksen Valinta


Denny O'Neilin poika esikatselee tulevaa DC-sarjakuvaesitystään myöhäiselle isälleen

Sarjakuvat


Denny O'Neilin poika esikatselee tulevaa DC-sarjakuvaesitystään myöhäiselle isälleen

Larry O'Neil esikatselee ja keskustelee kunnioituksestaan ​​edesmenneelle isälleen, sarjakuvakuvakkeelle Denny O'Neilille, tulevassa Green Arrow 80-vuotisjuhlassa

Lue Lisää
Tähtien sota: Palkintometsästäjät loivat juuri ikonisen imperiumin vastaiskun

Sarjakuvat


Tähtien sota: Palkintometsästäjät loivat juuri ikonisen imperiumin vastaiskun

Tähtien sota: Palkkionmetsästäjät -lehden viimeisimmässä numerossa Beilert Valance tekee rohkean pakenemisen, joka muistuttaa avaruuden kohtausta Imperiumin vastaiskuista.

Lue Lisää