Sword Art Online: 10 hämmentävintä asiaa VRMMORPG: stä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka ei ole pahin tai loukkaavin isekai-anime siellä, Sword Art Online on tasa-arvoisesti kiistanalainen ja polarisoiva. Tämä johtuu monista asioista, ja sen keskeinen peli on epäilemättä pienin huolenaihe. Tämä ei tarkoita sitä, että se on turvallinen hyvältä kuulustelulta.



Yleismaailmallisesti nimetty SAO on virtuaalitodellisuuden massiivisesti moninpelissä toimiva online-roolipeli (tai VRMMORPG), jota voi pelata vain käyttämällä edistyksellistä VR-konsolia, joka tunnetaan nimellä NerveGear. Kun pistoke on kytketty, pelaajat pääsevät maailmaan, joka on täynnä seikkailuja, kuolemaa ja järjettömiä asioita, jotka vikaavat kirjaimellisesti kaikkia videopelejä pelanneita.



10Tekijänoikeuslait olisivat painajaisia

Anime-lopussa Kiritolle on lahjakas The Seed, joka lyhyesti sanottuna on SAO: n pelimoottori. Tämän avulla kuka tahansa voi tehdä haluamansa VR-maailman, joten Kirito jakaa tämän tiedon maailmalle lataamalla sen ilmaiseksi verkkoon. Asia on, Argus (SAO: n alkuperäiset kustantajat) ei koskaan sallinut tätä. Pelimaailman ulkopuolella tämä johtaisi sellaisiin tekijänoikeusoikeudenkäynteihin, jotka tekisivät monista onnistuneista tapahtumista mahdottomia.

Seed tehtiin SAO: n varoilla, mikä tarkoittaa, että sen avulla valmistetut VR-maailmat loukkaavat pelin nykyisten omistajien, Ymirin, tekijänoikeuksia. Silti jotenkin Ymirin suora kilpailija - Augma VR -laite - kierrätti SAO: n omaisuutta, kuten pomohirviöitä ja -nahkoja. Ymir ei olisi vain estänyt Augma-peliä Ordinal Scale tekemästä tätä, vaan SAO: n tapahtuman pelkkä kiista kierrättää omaisuutta olisi lopettanut pelin olemassaolon.

9Käyttöliittymä on hankala

SAO: n käyttöliittymä ei ole kauhea, koska se on epäkäytännöllinen RPG-peleille. Voisi luulla, että NerveGearin edistyksellinen ajatuksiin perustuva käyttöliittymä olisi poistanut nämä nitit, mutta ilmeisesti kehittäjät säilyttivät ne. Ensinnäkin avattavat valikot ovat liian minimalistisia, mikä on RPG-pelaajien ongelma, koska he tarvitsevat pääsyn kaikkiin tietoihin ja kohteisiin milloin tahansa. Kontrasti tätä World of Warcraft ylikuormitetut valikot.



star damm -olut

Muita aiheita ovat pelaajan oheislaitteiden ulkopuolelle sijoitetut pelipalkit ja pelin sisäiset valikot, joihin pääsee vain väsyttävillä käeeleillä. Outo bitti on se, kuinka vaihde on varustettu ja muuten, sillä SAO vaatii pelaajaa riisumaan alusvaatteisiinsa. Paitsi että tämä on ikävä, se on ohuesti peitelty tekosyy halpaan faneille.

8DPS on ainoa toistettava luokka

Yksi RPG: n perusasioista on, että luokkien monimuotoisuus on välttämätöntä. Jokaiselle DPS (Damage Per Second) -hyökkääjälle löytyy säiliö, joka pelaa puolustusta, ja parantaja pitää kaikki hengissä. Mutta huolimatta RPG: stä, SAO ilmeisesti jätti tämän muistion, koska kirjaimellisesti jokainen pelaaja on DPS-taistelija, ilman mahdollisuutta valita mitään muuta.

carlsberg-oluen arvostelu

Lääkäreitä ei ole käytännössä ollenkaan, ja parantuminen on siirretty mihin tahansa lääkkeeseen, jota Kiritolla ja kaikilla muilla on käsillä. Kuinka harvat säiliöt ovat vain DPS-kavereita, joilla on kilvet, joita ei ole nimetty puolustushahmoiksi. Kuinka SAO houkuttelee omistetun pelaajapohjan, on mysteeri, kun otetaan huomioon, että se palvelee nimenomaan vain kolmasosaa RPG-yhteisöstä.



7Tasaussaldoa ei ole

Yksi SAO: n suurimmista pelivirheistä on, että pelien sisäistä tasapainoa ei yksinkertaisesti ole. Player-Vs-Player (PVP) -taisteluita voi tapahtua kirjaimellisesti milloin tahansa, jolloin ylivoimaiset pelaajat voivat kiusata hellittämättä aloittelijoita tasolle. Siksi tosielämän MMO-RPG: t sallivat PVP: n vain kutsujen kautta, joista matalatasoinen pelaaja voi kieltäytyä vain pitääkseen asiat oikeudenmukaisina.

LIITTYVÄT: Miekkataide verkossa: 5 sankaria, jotka voivat muuttua roistoiksi (ja 5 roistoa, joilla voi olla sydämenvaihto)

Tämä epätasapaino on pahempaa ALfheim Onlinessa (ALO) ja Gun Gale Onlinessa (GGO), koska ALOn luokka- / kilpailujärjestelmä antaa tietyille pelaajille epäoikeudenmukaisen edun heti, kun he valitsevat hahmon. Samoin GGO: lla on tilastojärjestelmä, joka oikein käytettynä muuttaa pelaajan pysäyttämättömäksi aseenmieheksi. Jos todelliset pelaajat törmäsivät johonkin niin mahdottomasti jumalatasoon kuin Kirito, he vain lopettaisivat pelin eivätkä koskaan tule takaisin.

6Anti-kristallivyöhykkeet ovat kauheaa pelisuunnittelua

SAO: ssa kiteet ovat tärkeä resurssi, jonka avulla pelaajat voivat parantua ja teleportoitua taistelun keskellä. Nämä ovat käytännössä hyödyttömiä vankityrmän anti-kristallivyöhykkeillä, jotka, kuten nimestä voi päätellä, kieltää kiteet huoneessa, joka on täynnä vihollisia. Tämä ei ole vain vaarallista, vaan tyhmästi epäoikeudenmukaista.

Ainoa tapa laukaista antikristallivyöhyke on vahingossa, koska pelaajan on ensin avattava väärennetty aarrearkku. Tämä ei vain lannista tulevaa etsintää, vaan rankaisee pelaajia kirjaimellisesti mitään. Lyhyesti sanottuna, antikristallivyöhykkeet ovat huono idea, jota ei olisi koskaan pitänyt tehdä siitä kehitysvaiheen jälkeen.

kolme filosofia olutta

5Ilmeisesti vain Kirito voi käyttää lähdekoodia

Yksi polarisoivimmista hetkistä Sword Art Online Kirito uhmaa kuolemaa pääsemällä pelin lähdekoodiin pitääkseen Yui hengissä. Sen lisäksi, että kaikki emotionaaliset panokset mitätöidään, tämä herättää kysymyksen, miksi Kirito ei koskaan tehnyt tätä pelastaakseen kaikki SAO: n loukkuun jääneet henkilöt ja miksi kukaan muu ei voisi tehdä niin.

RELATED: Sword Art Online: Sarjan 5 parasta (ja pahinta) suhdetta

Vaikka todellinen peliteollisuus on vielä vuosien päässä NerveGearin valmistamisesta, SAO on käytettävissä teknisesti nykyaikaisessa maailmassa, kuten meidän. Kuinka digitaalisella aikakaudella, jossa pelaajien tekemät modit ja verkkohyökkäykset ovat pelin normi, kukaan muu kuin Kirito ei ajatellut käyttää SAO: n komentokehotetta? Kuinka kukaan ei saanut aivoaaltoa huijaamaan tai käyttämään botteja, kun nämä ovat tavallisia haittoja nykypäivän online-taistelukentillä?

4SAO: n ja VRMMORPG: n pitäisi olla taloudellinen pommi

Animen mukaan SAO: n alkuperäinen pelaajapohja on 10 000 pelaajaa, ja 200000 NerveGearsia myytiin pelin debyyttihetkellä. Realistisesti SAO pudotti pahempi kuin Nintendon hämmentynyt Virtual Boy (joka myi parhaimmillaan 770 000 kappaletta). Tästä ja monista PR-painajaisista huolimatta SAO ja VRMMORPG ovat jotenkin edelleen riittävän merkityksellisiä saadakseen spin-offeja ja herätyksiä.

Vertaa tätä samanlaiseen lasten korttipeliin Yu-Gi-Oh! mikä on naurettavasti epätodennäköistä, se on ainakin perusteltu tarinaan globaalina ilmiönä, jota tukee suuri miljardin dollarin yritys. Sillä välin SAO oli alusta alkaen katastrofi, joka loogisesti ei olisi koskaan selvinnyt.

3Tappava NerveGear myytiin julkisesti

Jos SAO: n pelaaja kuolee pelin aikana tai yrittää uloskirjautua väkisin, heidän NerveGear paistaisi kirjaimellisesti heidän aivonsa. Kun 10000 pelaajaa on loukussa pelissä ja yli 200000 yksikköä on liikkeessä, tämä tarkoittaa, että NerveGear myytiin tappavana aseena - mikä ei saisi olla mahdotonta anime-maailmassa tai missä tahansa järkevässä todellisuudessa.

painolastipistevoitto merihintaan

Vaikka Heathcliff / Kayaba Akihiko (pelin luoja) olisivat ainoat SAO-tapahtuman takana, tosiasia on, että tuhansia tappavia NerveGears-tuotteita, jotka on nimenomaisesti suunniteltu vahingoittamaan käyttäjiä, myytiin. Se, miten nämä murhakonsolit pääsivät valtion virastojen ja turvallisuuslautakuntien ohitse aiheuttamatta vastahyökkäystä tai palauttamista, on liioittelematta enemmän kuin vain huolimaton valvonta.

kaksiHenkilömäärästä huolimatta SAO on edelleen suosittu

Parhaimmillaan SAO: n tapaus loukutti ja loukkaantui tuhansia pelaajia maailmassa kahden vuoden ajan. Virallisesti 3853 pelaajaa kuoli näiden tapahtumien aikana, ja puolet tästä määrästä menetti henkensä pelkästään ensimmäisen kuukauden aikana. Ja kuitenkin, SAO oli tarpeeksi suosittu houkutellakseen omistetun fanikannan ja synnyttäen koko maailmankaikkeuden sisäisen franchising-ohjelman.

Kaiken kaikkiaan SAO ei olisi vain vihattu videopeli koskaan, mutta se tappaisi sen franchising-yrityksen, yrityksen ja todennäköisesti pelaamisen yleensä. Tämä räikeä paradoksi on tuskin tunnustettu animessa, jossa hahmot hyppäävät innokkaasti seuraavaan SAO: n ja / tai VRMMORPG-trendiin huolimatta kaikesta, mitä he kokivat. Joko heillä on lyhyt huomiotaajuus, tai heillä on VR-kuoleman toive.

1NerveGear (jotenkin) piti käyttäjät elossa

Vaikka NerveGear on kuvitteellinen VR-konsoli, joka voi saavuttaa (tällä hetkellä) mahdottomia tekoja, kuten elävän ja mukaansatempaavan maailman luominen, yksi asia, jota se ei voi tehdä, on pitää pelaajat hengissä pitkään. Tarkasteltavana olevassa tapauksessa YK: n tapauksen uhrit olivat pohjimmiltaan koomassa kahden vuoden ajan.

NerveGear on vain vaikuttava VR-konsoli; se ei voi tukea kehon perustoimintoja. Kuinka loukkuun jääneet pelaajat eivät kärsineet nälkään, vähitellen heikkenevään immuunijärjestelmään tai vastaaviin jo olemassa oleviin olosuhteisiin, vain parhaimmillaan. Lääketieteellisesti suurin osa pelaajista olisi kuollut luonnollisista syistä ennen tarinan puolivälissä.

SEURAAVA: 10 hämmentävintä asiaa Isekai-tyylilajista, selitetty viimein

perustajat azacca ipa


Toimituksen Valinta


My Hero Academia: 10 Momo-Cosplayä, jotka näyttävät aivan kuten anime

Luettelot


My Hero Academia: 10 Momo-Cosplayä, jotka näyttävät aivan kuten anime

Momo Yaoyorozu My Hero Academiasta on yksi vaikeimmista cosplay-hahmoista, mutta mielestämme nämä cosplayerit yksinkertaisesti naulaavat sen.

Lue Lisää
Jujutsu Kaisen: 5 Anime Sensei Satoru voisi voittaa (& 5 Hän menettää)

Luettelot


Jujutsu Kaisen: 5 Anime Sensei Satoru voisi voittaa (& 5 Hän menettää)

Satoru on uskomaton, mutta miten hän sopisi muihin suosittuihin anime-senseihin?

Lue Lisää