Tomb Raider: Pimeyden enkeli käynnistää uudelleen franchising-tarpeet

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Lara Croftia on muokattu niin monin eri tavoin Tomb Raider -pelien kahden viime vuosikymmenen aikana. Vuonna 2013 alkanut uudelleenkäynnistyssarja esitteli hahmon radikaaleimmin erilaisen toistamisen, lähinnä siksi, että sarjan tarkoituksena oli tutkia Croftin taustaa - kuinka hän muuttui huonosti valmistautuneesta, pyrkivästä tutkijasta sellaiseksi, joka muistuttaa franchising-menneisyyden valloittavaa sankaritaria. Tämä tarina on nyt valmis, ja sarjassa on aika tuoda Lara Croft takaisin juurilleen. Ehkä paras tapa tehdä juuri tämä olisi ottaa muutama askel takaisin alkuperäisen sarjan viimeiseen merkintään: pimeyden enkeli .



Jotkut mieluummin kääntyvät pois ja jatkavat teeskentelyä kuin Tomb Raider Chronicles oli alkuperäisen sarjan viimeinen todellinen erä, kun taas toiset saattavat katsoa taaksepäin pelin virheellistä helmiä. Ja nuo samat fanit ovat edelleen pyytäneet franchising-ohjelmaa palauttamaan Lara entiselle toimintatähdelleen.



Tontti Tomb Raider: Pimeyden enkeli näki Lara Croftin paluun selittämättä koskaan kuinka hän selviytyi 1999-luvun lopusta Tomb Raider: Viimeinen ilmoitus . Ensimmäinen teko pyöri Laran entisen mentorin ja ystävän Werner Von Croyn salaperäisen murhan ympärillä. Murha, josta Lara itse oli kehystetty. Jossain kohti toista näytöstä tämä juoni oli kietoutunut ja haudattu jonkin verran suurempaan tarinaan kuolemattomasta alkemistista, muinaisesta sotamunkkien järjestyksestä ja melkein sukupuuttoon kuuluvasta Nephilim-rodusta.

Peli oli kiistatta puutteellinen: se oli täynnä virheitä ja vikoja, sisälsi useita juoni-aukkoja ja epäjohdonmukaisuuksia ja kaiken kaikkiaan se oli kuuma sotku. Tästä huolimatta sen takana olevat ideat olivat vakaita, ja jos Core Designille olisi annettu enemmän aikaa, pimeyden enkeli saattaa olla ainakin ollut mahdollisuus saavuttaa sama menestystaso kuin vuoden 2013 uudelleenkäynnistys.

narwhal-oluen arvostelu

Ydinsuunnittelu toimi pimeyden enkeli kolmen vuoden ajan tarkoituksenaan aloittaa uusi trilogia. Kehitystä oli estänyt useita ongelmia, jotka vaihtelivat luovista ristiriidoista PlayStation 2: een liittyviin teknisiin kysymyksiin. Mutta kaikkien pahin este oli ehkä kehittäjälle asetettu tiukka julkaisija Eidos Interactive. Vuoden 2003 livenä Haudan ryöstäjä elokuva lähestyy julkaisua, Eidos oli innokas hyödyntämään markkinointimahdollisuutta, niin innokas, että se oli valmis julkaisemaan ja markkinoimaan puolivalmisteen videopelin.



RELATED: Tom Holland on oikeassa kartoittamattomissa - ja videopelielokuvissa yleensä

Tämän seurauksena Core Design joutui leikkaamaan joukon sisältöä pelin lopullisesta versiosta. Esimerkiksi säveltäjä Peter Connelly paljasti käyttämättömän elokuvan, jossa esiintyi shamaani Putai, mikä olisi auttanut selittämään, kuinka Lara selviytyi kaatumisestaan ​​Egyptissä. Siellä oli myös keskeneräisiä tasoalueita, käyttämättömiä hahmoanimaatioita ja muuta.

Kun päätetään, kuinka paljon sisältöä pelaajat ovat löytäneet vuosien varrella, näyttää siltä, ​​että Pariisin gettotason oli tarkoitus olla jotain avointa maailmaa ja Kurtis Trentin piti olla paljon tehokkaampi ja hyödyllisempi. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, kokonaiset juonteet poistettiin ilmeisesti lopullisesta julkaisusta, ja melko hätäisesti siinä, jättäen lukemattomia palasia ja lisäämällä epäjohdonmukaisuuksia tietyissä pelin näkökohdissa, kuten Lara ja Karel , toissijainen antagonisti. Kummankin piti tuntea toisensa, mitä julkaistu peli ei onnistunut tutkimaan.



Niin kyllä, pimeyden enkeli oli täynnä puutteita, mutta sillä oli paljon samoja käsitteellisiä elementtejä, jotka vaikuttivat uudelleenkäynnistyksen onnistumiseen. Otetaan esimerkiksi synkkä sävy. Aivan kuten viimeisin trilogia, pimeyden enkeli vei franchisingin toiseen suuntaan. Se tarjosi pelaajille karkeamman otteen Lara Croftista ja hänen maailmastaan. Se ei ehkä ole kiduttanut Laraa uudelleenkäynnistyksen yhteydessä, mutta se kuitenkin heitti hänet ainutlaatuisen haastavaan tilanteeseen, vaikka hänen ei tarvitse ryöstää tältä tyypillistä luottamusta ja päättäväisyyttä.

Pelattavuuden osalta vuoden 2003 videopeli yritti antaa pitkäaikaisille faneille osittain avoimen maailman, joka olisi ollut täynnä merkkejä ja tutkittavia alueita. Myönnettäköön, että fanit eivät rakastaneet kaupunkialueita, mutta tässä on tärkeää huomata, että ajatus avoimesta maailmasta oli olemassa, ja koska enemmän aikaa, se on täysin mahdollista, että se olisi laajentunut muille tasoille.

made in abyss, kausi 2, julkaisupäivä

Core Designin peli yritti tarjota faneille kaiken tämän samalla kun pysyi uskollisena siitä, kuka Lara Croft oli hahmona. Siellä oli nokkelaa, sardonista vaihtoa, toimintapakattuja jaksoja, taikaa täynnä olevia tarinoita ja kaikki tämä epäpologettisesti hölynpölyä, mikä on Lara Croftin puoli, jonka viimeisin trilogia on jatkuvasti väärässä. Nuo pelit ottivat itsensä aivan liian vakavasti.

RELATED: Realismi vetää videopelien suunnittelua

Tietysti jokaisen tarinan sankarin tulisi yrittää ansaita yleisön sympatia jollain tavalla, ja rohkea päättäväisyys on hieno tapa tehdä juuri tämä. Kuitenkin yrittää esitellä tätä laatua muistuttamalla kaikkia siitä, että Laran on 'tehtävä' jotain tuhat kertaa kolmen pelin aikana, on väärä tapa edetä. Se on saattanut toimia vähän 2013-luvulla Haudan ryöstäjä , mutta sen jälkeen on vaikea unohtaa, että päivän päätteeksi, vaikka Trinity-kaltainen epämääräisesti roistoinen organisaatio, tämä on pohjimmiltaan vain tarina eräästä rikkaasta tytöstä, joka matkustaa ympäri maailmaa ja tapaa muinaisia ​​hautoja ja kadonneita kaupunkeja, ei siksi hänen täytyy, mutta koska hän voi.

Alkuperäisissä peleissä tämä pidettiin mielessä; he olivat hauskoja, vaikka pimeyden enkeli muuttanut yleistä sävyä. Huolimatta kaikesta, mikä meni pieleen, se oli ja on edelleen täydellinen silta klassisen sarjan ja uuden, tummemman suunnan välillä, jota myöhemmät pelit tutkivat, minkä vuoksi Square Enixin ja tulevien kehittäjien tulisi ainakin harkita palaamista että suunniteltu trilogia. Alkuperätarina on ohi. On aika palata mihin Haudan ryöstäjä oli todella noin. Kanssa pimeyden enkeli , se ei välttämättä tarkoita alkuperäisen tarinan rakentaman sävyn ja suunnan poistamista.

JATKA LUKEMISTA: Rise of the Tomb Raider: Jokainen geotermisen laakson haaste (& miten niitä tehdä)



Toimituksen Valinta


Boruto: 10 voimaa, jonka Sasukella on vielä menettämisen jälkeen

Luettelot


Boruto: 10 voimaa, jonka Sasukella on vielä menettämisen jälkeen

Sasuke menetti Rinneganin taistelussa Isshikiä vastaan, mutta hän on edelleen lahjakas ninja, jolla on runsaasti temppuja hihassaan.

Lue Lisää
Yksi kappale: 5 asiaa, jotka osoittavat, että Wano on jo paras kaari (& 5 asiaa, jotka sen on tehtävä paremmin)

Luettelot


Yksi kappale: 5 asiaa, jotka osoittavat, että Wano on jo paras kaari (& 5 asiaa, jotka sen on tehtävä paremmin)

Wano Country -kaari on ollut loistava monista syistä, mutta mitä voidaan parantaa, joten siitä tulee kiistatta paras kappale yhdessä kappaleessa?

Lue Lisää