Victoria 3: Miksi fanit ovat niin innoissaan Paradoxin kauan odotetusta jatko-osasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

PDXConissa tänä vuonna tehtyjen monien ilmoitusten joukosta erottuva on kauan odotettu seuraava merkintä Voitto sarja, Voitto III . Fanit ovat toivoneet tätä peliä jo kauan, antaen sen saavuttaa meme-tila tietyissä piireissä. Mutta vitsien lisäksi on olemassa hyviä syitä, jotka fanit ovat halunneet nähdä Voitto sarja tuo suuren paluun.



Voitto otsikot ovat suuret strategiapelit samanlainen kuin muut Paradoxin kehittämät. Ne asetetaan vuosien 1836 ja 1940 välillä, ja ne tarjoavat radikaalisti toisen tavan pelata ja saavuttaa maailmanvalta kuin monet muut sen kaltaiset otsikot. Pelaajat voivat valita satojen maiden joukosta samalla tavalla kuin viktoriaanisen aikakauden aikana. Muutaman steampunk-sci-fi-otsikon lisäksi, tänä aikana ei ole asetettu monia pelejä, mutta kun otetaan huomioon, että tämä oli radikaalin muutoksen aikakausi nopean teollistumisen ja uusien yhteiskunnassa suuresti vaikuttavien poliittisten ja kulttuuristen ideoiden kautta, aika, joka tarjoaa niin paljon pelattavaa potentiaalia.



Samalla kun Voitto peleihin sisältyy taistelu, se on kaukana pääpainosta; pidettiin viimeisenä keinona. Sen sijaan korostetaan diplomatiaa, lakeja ja kauppaa. Talous on paljon monimutkaisempi kuin muissa Paradox-nimikkeissä, ja sillä on yli 50 erityyppistä resurssia ja tavaraa, joita voidaan tuottaa, valmistaa ja käydä kauppaa sekä maasi provinsseissa tai osavaltioissa että naapurimaissa. Armeijat ja laivastot ovat välttämättömiä pikemminkin voimanäytöksi neuvotteluissa muiden maiden kanssa kuin itse taistelussa, ja ne ovat merkki siitä, kuinka menee, jos molemmat osapuolet eivät pysty saavuttamaan sopimusta.

Näiden kansojen erilaiset ideologiat voivat määrittää tavan, jolla globaalit voimat kehittävät talouttaan ja politiikkaansa. Vaikuttaa helpommalta alistua muutoksen tuulelle pelin edetessä, mutta voit myös halutessasi säilyttää enemmän hallintaa ohjata maasi haluamallasi tavalla. Esimerkiksi yksi suurimmista päätöksistä on toteuttaa hallituksen hallitsema suunnitelmatalous vai vapaat markkinat.

Liittyvät: Miksi Europa Universalisin Leviathan-laajennus on Steamin halvin tuote



Tyypillisistä istunnoista voi tulla huolellinen tasapainottamispeli, jossa pelaajat hallitsevat kunnolla maansa verotusta ja menoja samalla kun he pyrkivät vastaamaan väestön tarpeisiin ja toiveisiin. Ne, jotka eivät, voivat nopeasti joutua massiiviseen velkaan ja taloudelliseen masennukseen yhdessä erittäin tyytymättömien poppien kanssa. Pelaajien kehittämä tekniikka voi mullistaa teollisuutensa ja popin elämäntavan yhdessä yössä. Jopa sodien käyntitapa voi muuttua Napoleonin aikakauden taktiikasta kaivoksiin, konekivääreihin ja piikkilankoihin, jotka määrittelivät ensimmäisen maailmansodan.

Valitettavasti sarjan suurin vahvuus on myös sen suurin heikkous. Verkkoon tarvittavan monimutkaisuuden ja mikrohallinnan vuoksi Voitto Pelattavuus on jyrkkä oppimiskäyrä, jonka uusien pelaajien on voitettava. Vaikka tämä on luontaista useimmille strategiapeleille, se on vieläkin yleisempää täällä. Lisäksi, koska suurin osa pelaamisesta on arkipäivää eikä sitä ole tarkoitettu taisteluun, monet kääntyvät muiden nimien, kuten Crusader Kings , Raudan sydämet tai Stellaris yksinkertaisemmasta, jännittävämmästä PvP-taistelusta ja vahvojen käsivarsien diplomatiasta.

Aiheeseen liittyvät: Stellaris: Nemesis - Kuinka uusi ensimmäinen yhteyshenkilö ja vakoilujärjestelmät toimivat



Edelleen, Victoria II on säilyttänyt pienen mutta uskollisen pelaajapohjan jopa 10 vuotta julkaisunsa jälkeen. Se on myös saanut lukuisia fanien tekemiä modeja, jotka voivat muuttaa pelisi täysin, aloittamalla kylmät sodat, vaihtoehtoiset aikajanat, siirtymät toiseen maailmansotaan ja paljon muuta. Fanit ovat kuitenkin myös pyytäneet Paradoxia julkaisemaan kunnon jatko-osan. Nämä puhelut ovat jopa johtaneet meme-arvoisiin luomuksiin. Joka kerta, kun Paradox ilmoitti uuden pelin olevan käynnissä, fanit ennustivat leikillään sen olevan Voitto III .

Sillä aikaa Voitto III on todennäköisesti edelleen vaikeaa uusille tulokkaille, tätä oppimiskäyrää voidaan lieventää virtaviivaisemmalla taloudellisuudella ja mekaniikalla, joka näyttää olevan toiminnassa. Vaikuttaa myös siltä, ​​että valtuuksien väliset neuvottelut ovat paljon jännittyneempiä ja jännittävämpiä. Jos edelliset kaksi merkintää ovat mitä tahansa ohi, sarja paranee myöhempien merkintöjen kanssa - alkuperäinen Voitto vuonna 2003, kun se käynnistettiin vuonna 2003, sitä vastaan ​​käytettiin vaihtelevia arvioita Victoria II otettiin paremmin vastaan. Sarja ei ole vielä saavuttanut samaa kunnioitustasoa kuin muut strategiapelit, mutta jos Paradox pystyy rakentamaan vankan perustan, Voitto III voisi olla peli, joka todella tuo franchising-kartan isolla tavalla.

Jatka lukemista: Nyt on TÄYDELLINEN aika uudelle Warhammer 40k FPS: lle



Toimituksen Valinta


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Elokuvat


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Kolmen vuoden pituinen tapaus, jossa syytetään vuoden 2017 The Shape of Water -elokuvaa vuoden 1969 Let Me Hear You Whisper -näytteen plagioinnista, on hylätty.

Lue Lisää
10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Luettelot


10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Avatar: The Last Airbender on rakastettu franchising kaiken ikäisille faneille, eikä ole koskaan ollut parempaa aikaa olla ATLA-fani.

Lue Lisää