Mitä Fallout: New Vegasilla on, että ulkomaailmat puuttuvat

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Huonon vastaanoton jälkeen Fallout 76 saivat lanseerauksensa, monet pelaajat kutsivat hyvää scifi-RPG: tä. Obsidian Entertainment käytti tilaisuutta hypätä aukkoon ja vapauttaa kauan odotettu Ulkomaailmat . Peli oli menestys käynnistyksen yhteydessä, kun se sai Metacriticin pisteet 85 . Myönteisten arvosteluiden lisäksi pelin perävaunut olivat hauskoja, räikeitä ja juuri sitä, mitä fani kannatti kaipasi.



Mutta vaikka pelillä on paljon meneillään, mukaan lukien kaunis intro, kirkkaat ja kiinnostavat maailmat, ammattimainen ja vilkas ääninäyttely ja sarkasmi, kuusi kuukautta myöhemmin kukaan ei puhu siitä. Näyttää siltä että Ulkomaailmat puuttui jotain, mitä muut RPG: t pystyivät tekemään paremmin. Vaikka sillä oli ulkonäkö, budjetti ja markkinointi, mitä Obsidian unohti, mikä teki joistakin heidän muista peleistään niin mieleenpainuvia?



Aiheeseen liittyvä: Wastelanders on mikä Fallout 76: n olisi pitänyt käynnistää

Obsidian on vastuussa epäilemättä parhaasta Pudota peli, Fallout New Vegas . Uusi Vegas oli kaikki, mitä fanit voisivat haluta nykyaikaisesta Fallout-pelistä. Pelissä oli jättimäisiä, haarautuvia vuoropuhepuita, monia pakottavia kumppaneita ja erilaisia ​​ryhmittymiä. Fallout New Vegas teki jokaisen pelin läpi täysin uudeksi tarinaksi sen mukaan, miten pelaaja käsitteli tilannetta, ja teki niin tekemällä joistakin vaihtoehdoista vähemmän ilmeisiä pelaajalle kuin toisille.

Ulkomaailmat puute Uusi Vegas 'hienovaraisuus ja seuraukset ja kärsii siitä, ettet ole aivan sitä mitä fanit etsivät. Vaikka peli on avointa maailmaa, juoni viettää liikaa aikaa ohjata pelaajia sinne, missä heidän pitäisi mennä sen sijaan, että he antaisivat heidän selvittää asiat itse. Lisäksi jättimäiset haarautuvat dialogipuut johtavat enimmäkseen samoihin johtopäätöksiin, ryhmittymillä on hyvin vähän vaikutusta hahmoon ja kumppanit ovat uskollisia vikaan.



ratebeer-hanhi-saari ipa

Lähes koskaan tehtävä Fallout New Vegas on useita vaihtoehtoja sen suorittamiseksi. Monet näistä on piilotettu dialogipuihin, joita on vaikea ohjata. Hahmo Veronica on täydellinen esimerkki. Ellei pelaaja käy läpi dialogipuunsa täsmälleen oikealla tavalla, hänestä ei koskaan tule kumppania. Itse asiassa monet tehtävät myöhemmin pelissä ovat hyvin erilaisia, jos hän on seuralainen. Jos kuitenkin saat Veronican hulluksi, hänellä on mahdollisuus jättää yrityksesi. Monet pelaajat eivät edes tiedä, että hän voi olla kumppani ensimmäisessä pelikierroksessaan, ja jotkut eivät ehkä koskaan avaa häntä ilman apua.

Hahmo Parvati vuonna Ulkomaailmat on erilainen tarina yhdessä. Tehdessään valinnan ensimmäisestä suuresta tehtävästä Parvati ilmaisee mielipiteensä siitä, mitä hän haluaa sinun tekevän. Mutta kuunteletko hänen neuvojaan vai ei, ei lopulta ole väliä - hän pysyy kumppanina valinnoista riippumatta. Hänen vuoropuhelupuu johtaa moniin kerroksiin huolimatta samaan johtopäätökseen, eikä sillä ole vaikutusta hänen mielipiteeseensä pelaajasta.

Molemmissa peleissä painotetaan kumppaneita. Mutta sisään Fallout New Vegas , on helppo menettää seuralainen, jolloin pelaaja on varovainen siitä, ketkä heillä on joukkueessaan ja mitä heidän nykyinen tehtävänsä saattaa vaatia. Ensimmäisen käynnistyksen aikana Pelin avulla on mahdotonta tietää, kuinka monta kumppania tarinassa on käytettävissä. Pelaaja kohtaa niin monia kiinnostavia ja mielenkiintoisia ihmisiä, että on vaikea tietää heti, kenellä on suurempi tarina kerrottavana.



Sisään Ulkomaailmat , kumppanitehtävät on merkitty sellaisiksi jo ennen niiden aloittamista. Heti kun matka alkaa, pelaaja on tietoinen lopputuloksesta: uusi kumppani. Ei ole mikään yllätys, kun pelaaja pyytää hahmoa liittymään heihin, koska heidät on jo merkitty kumppaniksi.

Aiheeseen liittyviä: RPG: llä on edelleen valtava ongelma vaikeuksissa

Fraktiot ovat tärkeitä Fallout New Vegas . Esimerkiksi jos pelaajalla on liian korkea maine NCR: ssä, Legion saattaa hyökätä näköön ja päinvastoin. Yhden ryhmittymän rinnalla on vaikutus muihin, eikä yhtään ryhmää Uusi Vegas täysin hyvässä tai huonossa. Vaikka jotkut ovat huonompia kuin toiset, niillä kaikilla on vahvuutensa ja puutteensa.

Ulkomaailmat melkein saavuttaa tämän yrityksillään, mutta se noudattaa mustavalkoisempaa lähestymistapaa moraaliin. Pelin asenne sen yrityksiin on selkeä: niillä ei ole lunastavia ominaisuuksia, ja useimmat pelaajat päättävät vastustaa niitä. Valintasi vaikuttavat yrityksen maineeseen, mutta ainoa seuraus tästä on heidän tuotteidensa hinta. Esimerkiksi positiivinen maine Spacers Choicessa antaa pelaajalle alennuksen. Mutta edes tämä hyöty ei ole niin hyödyllinen, koska tämän pelin tuotteita on niin runsaasti, että joidenkin pelaajien ei ehkä koskaan tarvitse ostaa mitään.

Kaikesta tästä huolimatta on paljon hyvää sanottavaa Ulkomaailmat. Se voitti monia palkintoja, mukaan lukien taide, hahmasuunnittelu, alkuperäinen roolipeli, kannustava esitys komediassa ja kirjoittaminen komediaa NAVGTR . Peli on kaunis ja hahmot, jotka asuttavat näitä maailmoja, ovat hauskoja ja monipuolisia, etenkin seuralaiset. Mutta lopulta Ulkomaailmat ilman pelin hienovaraisuutta ja seurauksia Fallout New Vegas , on ymmärrettävää, miksi pelistä tuskin puhuttiin alle vuotta myöhemmin.

Jatka lukemista: Parhaat RPG-pelit kaikille, joilla on paljon vapaa-aikaa



Toimituksen Valinta


VAHVISTETTU: Henry Cavill sanoo, että hän on pääosassa Highlanderin uudelleenkäynnistyksessä

Elokuvat


VAHVISTETTU: Henry Cavill sanoo, että hän on pääosassa Highlanderin uudelleenkäynnistyksessä

Henry Cavill vahvistaa olevansa liittymässä John Wickin ohjaajan Chad Stahelskin tulevaan Highlander-elokuvan uudelleenkäynnistykseen ja esittelee pääroolia.

Lue Lisää
Leijonakuningas: Katse taaksepäin BRUTALLY Difficult 90-luvun tasohyppelyyn

Videopelit


Leijonakuningas: Katse taaksepäin BRUTALLY Difficult 90-luvun tasohyppelyyn

The Lion Kingin SNES-versio tunnetaan uskomattoman vaikeaksi ja rangaistavaksi peliksi, erityisesti sen nuorelle kohderyhmälle.

Lue Lisää