Miksi DOOM 3: n haulikko on edelleen kiistanalainen vuosikymmenen kuluttua

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Julkaistu kuusitoista vuotta sitten, TUOMA 3 on pysynyt kiistanalaisena merkintänä rakkaassa DOOM sarja. Huolimatta siitä, että häntä ammuttiin kultti-klassikoksi ampujafanien tiettyjen alaryhmien joukossa TUOMA 3 Radikaali muotoilu muuttuu kahdesta alkuperäisestä pelistä ja edellinen laajennussisältö on jättänyt sen olevan valtavirran väkijoukon sarjan musta lammas.



TUOMA 3 oli paljon asioita, mutta se on silti hyvin suunniteltu kauhu-ampujakokemus, joka sisältää paljon upeita ideoita. Sitä ei voida erehtyä TUOMA 3 ei ole intohimoisesti suunniteltu peli, mutta pelistä löytyy muutama ärsyttävä asia tähän päivään saakka. Erityisesti yksi asia on edelleen jatkuva keskustelun syy tähän päivään asti, se on surullisen muotoilumuutokset haulikkoon.



Takaisin klassikkoon DOOM peleissä, haulikko oli voimakas 'työhevosen' ase, joka oli loistava useimmissa tilanteissa. Hyvällä leviämisellä ja vahingoittumisella haulikko oli avaintyökalu alemman tason vihollisten lähettämisessä ja toimi jopa upeana siruvahinkoaseena, jos pelaaja pystyi käyttämään kunnolla ympyränsuojausta ja muita suosittuja tekniikoita. Pian alkuperäisen jälkeen DOOM julkaistiin, DOOM II osui kohtaukseen kaikkien aikojen suurimmalla videopelihaulikkolla: 'Super Shotgun'. Alkuperäisen tarkentaminen edelleen DOOM haulikon mekaniikka, Super Shotgun oli pohjimmiltaan kaksoisputkinen ase, jolla oli valtava vahinkotulos enemmän ammuksia käytettäessä kuin yhden piipun sisarus. Se oli DOOM II upea tarkennus videopelihaulikkoon, joka asettaa standardin sille, kuinka voimakkaita nämä aseet menevät eteenpäin, joten odotettiin, että TUOMA 3 toistaisi edelleen tätä ajatusta.

Tiettyjen fanien valitettavaksi, TUOMA 3 päätti ottaa toisen muotoilufilosofian kuin kaksi ensimmäistä peliä. Vaikka alkuperäiset kaksi DOOM pelejä yritettiin luoda kauhuelämystä, sitä ei todellakaan pidetty aivan liian pelottavana. Pommi, nopeatempoinen toiminta oli varmasti sydäntä kiihdyttävä ja melko vaikea, kun sitä pelattiin korkeammilla vaikeustasoilla, mutta 'pelottava' ei ollut sana, joka törmännyt monien ihmisten päähän. Yritettäessä luoda todellinen kauhupelikokemus, TUOMA 3 otti lähestymistavan, joka hidasti asioita, vaimentaa kirkkautta ja loi pienempiä taistelualueita lisäämään jännitystä asioiden pelottavalle puolelle.

RELATED: DOOM Eternalilla oli VTuber-pääsiäismuna



TUOMA 3 tekee monia asioita oikein, ja on silti upea kokemus pelata tähän päivään asti, mutta kaavaan tehtiin tiettyjä muutoksia, joita monet pelaajat riitauttivat. Yksi niistä oli pelin himmeämpi valaistus, mikä tarkoittaa, että pelaaja joutui vaihtamaan taskulampun ja aseensa taistelussa. Pelaajat vitsailivat tuolloin, että oli outoa, että DOOM Marine ei kyennyt selvittämään nauhan toimintaa eikä voinut vain teipata yhtä olkapäähänsä hyödyntääkseen valoa ja aseita samanaikaisesti, mutta toinen suuri valitus oli haulikko. Haulikon suunnittelufilosofia on voimakas, elintärkeä työkalu pelaajan arsenaaliin, ja sitä muutettiin hämmentävällä tavalla. Luotettavan leviämisen ja vahingoittamisen tuottamisen sijasta haulikko oli voimansa suhteen melko arvaamaton, toisinaan aiheuttanut suuria vahinkoja pienempiä demoneja vastaan, mutta kuitenkin useammin kuin ei vaatinut enemmän laukauksia kuin mitä sen kaliiperin ase yleensä hyväksyttäisi .

Testattaessa TUOMA 3 on haulikko itsellesi, on helppo ymmärtää, miksi se on niin kiistanalainen. Molemmat alkuperäisessä julkaisussa TUOMA 3 ja BFG Edition , haulikko ei tunnu melkein yhtä mielenkiintoiselta tai luotettavalta kuin voisi odottaa. Tämä surullisen maine TUOMA 3 Haulikko on räjähtänyt viime aikoina siinä määrin, että siitä on tullut meemi, varsinkin kun keskustellaan aseista ensimmäisen persoonan ampujissa.

Kahdessa ensimmäisessä DOOM pelejä, haulikkoilla oli paljon kantamaa, mikä teki niistä käyttökelpoisen työkalun niin kauan kuin vihollinen ei näyttänyt kaukaisina pikseleinä. TUOMA 3 Haulikko vie asiat taaksepäin saadakseen siitä vain lähietäisyyden aseen, joka sopii TUOMA 3 . Kun id Tech 4 -moottorin valaistus on toiminnassa, alueet ovat TUOMA 3 olivat paljon tummempia, mikä tarkoittaa, että viholliset pystyivät sulkemaan pelaajan etäisyyden helpommin, ennen kuin pelaaja ilmoitettiin heille ja pystyi ryhtymään asianmukaisiin toimiin. Se, että alueet TUOMA 3 olivat paljon pienempiä ja valaistusta käytettiin tunnelmallisempaan tapaan kuin ennen, tarkoitti, että haulikko on epäilemättä edelleen todella tehokas, jos sitä käytettiin alkuperäiseen tarkoitukseensa. Siellä on edelleen kohtuullinen määrä satunnaislukujen tuottamista, jos tietyn haulikon räjähdyksen erityinen leviäminen on mahdollisimman tehokasta, mutta se on kuitenkin luotettava.

Todellinen kysymys TUOMA 3 haulikko näkyy BFG Edition . Oudolla kyllä, se on valotehosteita BFG Edition että haulikko ei ole niin luotettava kuin jotkut tietävät. Kun oletuksena on lisännyt kirkkautta ja olkapäähän asennettua taskulamppua, pelaajat voivat (ja yleensä tekevät) tarttua demoneihin pidemmältä etäisyydeltä kuin vaniljaversiossa. TUOMA 3 Ampuma-asetta ei ole tehty keskimatkan kohtaamisiin, ja sen myötä monet ovat tulleet siihen uskomaan TUOMA 3 haulikko ei ole hyödyllinen. Valitettavasti alkuperäinen versio TUOMA 3 on hitaasti unohdettu ajan myötä. Kun pelin alkuperäisestä versiosta on nostettu niin paljon valituksia, vain BFG Edition on nähnyt uudelleenjulkaisun nykyaikaisilla alustoilla, kuten PS4, Xbox One ja Switch. Jos haluat kokea pelin alkuperäisellä tarkoituksella ja mielestäsi haulikko ei välttämättä ole niin huono kuin voit odottaa, sinun tulee ehdottomasti pelata alkuperäistä julkaisuversiota, joka on saatavilla Steamissä.

PITÄ LUKEMINEN: DOOM Eternal: Vinkkejä, vihjeitä ja strategioita uusille pelaajille



Toimituksen Valinta


Legend of Galactic Heroes: 5 tapaa, joilla uudelleenkäynnistys on parannus (& 5 asiaa, joita alkuperäinen anime tekee paremmin)

Luettelot


Legend of Galactic Heroes: 5 tapaa, joilla uudelleenkäynnistys on parannus (& 5 asiaa, joita alkuperäinen anime tekee paremmin)

Uudelleen käynnistetty Legend of Galactic Heroes tekee suuria muutoksia animeen - ovatko ne parempia vai huonompia?

Lue Lisää
My Hero Academia: [SPOILERin] kohtalo on aina ollut suurempi kuin UA

Anime-Uutiset


My Hero Academia: [SPOILERin] kohtalo on aina ollut suurempi kuin UA

My Hero Academia -luvussa # 306 päähenkilö päättää jättää U.A. Tästä syystä niin vaikea päätös oli tehtävä.

Lue Lisää