Miksi Smackdown! Tässä tulee kipu on PARAS WWE-peli

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

2000-luvun vuosikymmenen paini-kohtaus näki monia erittäin vastaanotettuja videopelejä WWE: ltä. Smackdown sarja, Smackdown vs. Raw sarja, Tilinteon päivä ja WrestleMania 19 ovat edelleen kehuja tähän päivään saakka, mutta WWE Smackdown! Täältä tulee kipu on edelleen epäilemättä paras paini THQ ja Yuken koskaan tuottama.



Maailmassa, jossa WWE-pelit ovat tyypillisesti hitaita ja liikkuvat, joilla ei ole paljon vaikutusta, Täältä tulee kipu yllättäisi todennäköisesti monia ihmisiä sen räjähtävän, kovaäänisen loukkauksen luonteella, joka tapahtuu räjähtävällä nopeudella. Liikkeet, jotka ovat yhtä yksinkertaisia ​​kuin saksalaiset suplexit ja pyykkinarut, tuntuvat luulta kolisevilta tässä pelissä, kun taas suuret liikkeet, kuten F-5 ja Goldberg Spear, näyttävät täysin tappavilta. Tämä pelityyli ei ole vain loistava voimanpelaajille ja korkealle lentäville, kuten Rey Mysterio ja Rob Van Dam, koska heillä voi olla uskomattoman nopeita otteluita keskenään. Liioiteltujen liikkuvien laitteiden kanssa, jotka ovat samanaikaisesti tarkkoja painijoiden todellisessa elämässä (enimmäkseen), tämä oli paras esimerkki painipelistä, jossa yhdistettiin sekä arcade- että simulointityylit yhdeksi.



sam adams octoberfest abv

Smackdown! Täältä tulee kipu Ohjausjärjestelmä saa usein ihmisten sekoittuneen reaktion kahden peruutuspainikkeen hankaluuden vuoksi; L2 lyönteille, R2 kourille ja molemmat samanaikaisesti lopputyöntekijöille. Kahden peruutuspainikkeen käyttö tuo kuitenkin enemmän haasteen puolustukseen. Se saattaa tuntua aluksi hämmentävältä, koska ei myöskään ole kehotteita, mutta tässä pelissä on melko palkitsevaa saada aikaan vastalaskua. Ajoitus on avain, ja sen hallitseminen lisää pelin nautinnollisuutta, koska jatkuvat edestakaiset laskurit saavat painiottelut tuntemaan toimintaelokuvien taistelukohtauksia. Hallintalaitteet loistavat myös kovista otteluista, joissa ympyrän painaminen antaa pelaajille mahdollisuuden heittää mikä tahansa ase vastustajaa vastaan ​​ja suorittaa juoksuhyökkäys aseella johtaa päätapaukseen vatsan laukausten sijaan kuten nykyisissä peleissä.

Pelissä on myös uskomattoman pakattu luettelo, jossa on paini-historian suurimpia nimiä, kuten The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels ja Eddie Guerrero - kaikki tavalliset hahmot, joita ei tarvitse avata. , samoin kuin tulevat tähdet, kuten Batista, John Cena, Randy Orton, Edge ja Rey Mysterio. Lukitsematon hahmo sisältää legendoja, kuten Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Teurastus ja Ted DiBiase. Aliarvioidut keskikorttipelaajat, kuten Ultimo Dragon ja Tajiri, pakkaavat myös helvetin lyönnin. Tällaisen tiheän ja monipuolisen luettelon avulla hahmon valinta ei koskaan koskaan tylsää.

LIITTYVÄT: 5 parhaisista paini peleistä fantasiavaraajille



312 kaupunkivehnää

Luettelo ei kuitenkaan ole ainoa monipuolinen asia. Valittavana on myös valtava määrä ottelutyyppejä, ja määräyksiä, joita ei ole sisällytetty nykyaikaisiin peleihin vuosien ajan, kuten Three Stages of Hell, joka on kaksi kolmesta pudotuksesta, jossa jokaisella pudotuksella on erilainen ottelutyyppi, tai Slobber Knocker -ottelu, hanskatyylinen ottelu, joka päättyy, kun pelaaja on kiinnitetty. HCTP oli myös ensimmäinen peli, joka sisälsi tuolloin uuden eliminointikammion. Last Man Standing -ottelut ovat kiihkeästi kovaa, koska se vaatii uskomattomia vahinkoja, jotta erittäin arvostettu painija kaataa kymmenen laskennan (Brock Lesnar on melkein tuhoutumaton tässä ottelussa).

Jos kuitenkin on yksi ottelu, joka on uskomattoman outo tässä pelissä kuin mikään muu, se on backstage-rähinä. Painijat voivat taistella millä tahansa alueella areenan sisällä ja ulkopuolella, ja jokaista rekvisiitta voidaan käyttää aseena, trukista moottoripyöriin ostoskoriin. Taistelut voivat päätyä jopa Times Squaren rakennuksen reunaan, jossa painijat voivat joko heittää toisensa pois tai suorittaa massiivisen sukelluksen. Yuke on todella asettanut korkean tason tämän ottelutyypin kanssa, jota ei ole saavutettu sen jälkeen.

hain olut alkoholipitoisuus

Kaikki nämä asiat yhdessä muodostavat huipputason paini. Se ei ehkä ole monimutkainen, mutta numero yksi asia WWE 2K ja minkä tahansa muun paini-otsikon tulisi ymmärtää, että hauska pelattavuus on etusijalla monille pelaajille. Smackdown! Täältä tulee kipu on jännittävä esityksensä yksinkertaisuudesta huolimatta; se ei edes sisällä kommentteja, ääninäyttelyä kausitilassa tai täyttä sisäänkäyntiä. Silti se onnistuu edelleen olemaan kiehtovampi kuin WWE Gamesin viimeisimmät tuotokset. Jos 2K voi keskittyä enemmän nautittavuuteen ja vähemmän realismiin, paini-pelit saattavat vihdoin tuntua taas videopeleiltä.



JATKA LUKEMISTA: Aliarvioitu paini vain sai jatkoa - Tässä on mitä odottaa



Toimituksen Valinta