Miksi tarinoita silmukan faneilta pitäisi pelata roolipeliä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun Amazon Prime julkaisi Tarinoita silmukasta , monille faneille esiteltiin Simon Stålenhag , ruotsalainen keittiöpesualan sci-fi-taiteilija, jonka digitaaliset maalaukset inspiroivat näyttelyä. Jo toisena kautena uusittu, Tarinoita silmukasta sijoittuu vaihtoehtoiseen historiaan Ohioon, jossa maan alle on rakennettu 'silmukka' 'universumin salaisuuksien löytämiseksi', ja siellä alkaa todellakin tapahtua outoja asioita.



Vuonna 2017 ruotsalainen pelivalmistaja Fria Ligan Publishing julkaisi a Tarinoita silmukasta Stålenhagin teosten innoittama pöytäpeliroolipeli. Siitä lähtien he ovat lisänneet maailmaan toisen ydinkirjan, julkaistun seikkailun ja työkalupaketin ainutlaatuisen Loop-asetuksen luomiseksi. Nyt Stålenhagin uusin, kertova taidekirja nimeltä Labyrintti , on Kickstarterissa. Kun uusi kirja ja näyttelyn uusi kausi ilmestyvät, on nyt hyvä aika faneille katsella peliä.



Tarinoita silmukasta herättää murrosiän villin kaipuun ja vapaaehtoiseen etsimiseen ja sijoittaa heidät upeaan mysteerimaailmaan. Pelikirja itsessään on upea, ja se ei johdu vain Stålenhagin taiteesta. Kovakantinen on rakastavasti suunniteltu mykistetyllä fiesta-ware-paletilla, joka on rakennettu Stalenhagin sävyistä. Se tarjoaa pelaajille kaksi ainutlaatuista asetusta: Mälaren-saaret Ruotsissa ja Bouldertown, Colorado. Molemmat asetukset saavat koko luvun yksityiskohtia, jotka tarjoavat useita paikkoja ja ideoita ongelmiin, joihin lapset joutuvat.

Toisin kuin esitys, peli on 'Lapsista'. Pelaajat luovat Kid-hahmoja 10–15-vuotiaiden välillä - mitä vanhempi lapsi, sitä enemmän kokemuspisteitä he voivat käyttää taitoihinsa. Mitä nuorempi lapsi, sitä enemmän onnea heidän on käytettävä. Pelin lapset ovat juuri sellaisia ​​- nuoret, joilla ei ole mitään erityisiä voimia tai kykyjä, ei yhteyksiä muihin maailmoihin, ei taikuutta. Lapsilla on sen sijaan 'Drive' ja 'Pride', ja jokainen niistä on tyypin lapsi. Tyypit ovat suunnilleen yhtä arkkityyppisiä kuin voisi olla: tietokonepeli, jock, hick ja outo.

Valitettavasti pelistä puuttuu edustus, koska Ståhlenhagin 80-luvun Ruotsin renderoinnit kuvaavat tarkasti sen homogeenista väestöä tuolloin. Matka ajassa taaksepäin 80-luvulla (tai jopa 1880-luvulla) saattaa kuulostaa hauskalta, mutta monet suunnittelijat eivät löydä tapaa sisällyttää marginalisoituja identiteettejä noihin aikoihin. Ei ole yksinkertaista tapaa voittaa sitä tosiasiaa, että homo 80- tai 90-luvulla oli paljon erilainen kuin nykyään tai että Ruotsissa oli tuolloin hyvin vähän värejä. Tästä huolimatta, Tällainen tarjoaa runsaasti tilaa räätälöinnille, vaikka sen esitys putoaisikin hieman löysäksi.



Aiheeseen liittyviä: Baldurin portti 3 tarvitsee nämä 5 ainutlaatuista Dungeons & Dragons -kilpailua

Tomas Hårenstamin Year Zero -pelimoottori on hiukan rapeampi kuin Powered by Apocalypse -peleissä, mutta ei paljon. Koko sääntöjoukko on paljon yksinkertaisempi kuin mikä tahansa D & D . Ydinmekaanikko muistuttaa enemmän Shadowrun . Kohdatessaan ongelmiin (haasteen, jonka lapsen on voitettava), lapsi kokoaa noppapoolin asiaankuuluvien taitojen ja kykyjen avulla ja heittää sitten 6.: n. Pelaaja tarvitsee yleensä vain yhden menestyksen (heitetty 6) ongelman voittamiseksi. Mikään menestys ei tarkoita komplikaatioita, tai lapsi saattaa ottaa sairauden, kuten peloissaan, loukkaantunut tai rikki.

mikki mallasjuoma

Lapset kärsivät näistä olosuhteista haavojen sijasta, ja pelin perusperiaate on, että 'lapset eivät voi kuolla'. Molemmissa asetuksissa peliä pelataan kohtauksissa ja 'Mysteereissä'. Molemmat ydinkirjat tarjoavat runsaasti ohjeita uusien mysteerien rakentamiseen ja kunkin kirjan mukana olevien kolmen mysteerin käyttämiseen. Yhdessä mysteerirakenne ja olosuhteet luovat erilaisen tahdin kuin muut TTRPG: t.



Useimmissa peleissä pelaajat joutuvat mysteeriin ja pyrkivät sitten ratkaisemaan sen. He palaavat elämäänsä, kun mysteeri on tehty. Sisään Tarinoita silmukasta , mysteerit keskeytyy pelin kutsumalla arjeksi. Tällä tavalla, Tarinoita silmukasta on hyvin samanlainen kuin näyttely. Kun lapset yrittävät ratkaista mysteerin, heidän elämänsä jatkuu. Heidän on edelleen oltava lapsia ja taisteltava kaikesta, mitä siihen liittyy: poissa olevat vanhemmat, välinpitämättömät aikuiset ja ikäisensä.

Tarinoita silmukasta ei pyri olemaan kuin muut RPG: t tässä mielessä. Sen tavoitteena on olla jotain erilaista. Monissa peleissä hahmot ratkaisevat mysteerin, mutta Tällainen on peli, jossa säännöt on rakennettu tutkimaan hahmoa ja seuraamaan hahmon kasvua sillä aikaa ratkaista mysteeri. Näitä kahta ei voida todella erottaa toisistaan, mikä voi turhauttaa joitain pelaajia, jotka ovat tottuneet sukeltamaan sisään eivätkä tule ilmaan ennen kuin mysteeri on ratkaistu. Mutta pelaajille, jotka haluavat mekaniikkaa, joka tukee ihmisten välisiä konflikteja, samoin kuin kerronta, Tarinoita silmukasta ja Asiat vedenpaisumuksesta toimittaa kaunis, salaperäinen paketti.

PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Kuinka luoda sankomalleja Hero Forgen avulla



Toimituksen Valinta


10 mangaa luettavaksi, jos pidät rennosta leiristä

Anime


10 mangaa luettavaksi, jos pidät rennosta leiristä

Nimikkeet, kuten Mono ja New Game! ovat täydellisiä kaikille ulkona tai kodikkaille manga-harrastajille nautittavaksi odottaessaan Laid-Back Campin 3. tuotantokautta.

Lue Lisää
10 Star Wars -projektia, jotka ovat paljon parempia, jos olet lukenut sarjakuvat

Sarjakuvat


10 Star Wars -projektia, jotka ovat paljon parempia, jos olet lukenut sarjakuvat

Star Wars -universumia on aina täydennetty laajennetulla materiaalilla, mutta nykyisellä kaanonin aikajanalla näitä projekteja korostavat sarjakuvat.

Lue Lisää