Miksi sinun pitäisi rakentaa RPG RPG Maker VX Ace: lla

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelin luominen voi tuntua pelottavalta yritykseltä. Mahdollisella pelisuunnittelijalla voi olla paljon ideoita, mutta ole varma siitä, miten edetä niissä. RPG Maker VX Ace tarjoaa tehokkaan tavan saada monet näistä ideoista toteutumaan vaihtoehdoilla, joiden avulla käyttäjät voivat perustaa perus-RPG-järjestelmän sekä perusteellisemman Ruby-komentosarjan niille, jotka haluavat viedä pelejäan uuteen suuntaan.



Vaikka käyttäjät rajoittuvat suurimmaksi osaksi ylhäältä alas näkymään, jossa grafiikka muistuttaa SNES: ää ja PlayStation 2D -pelejä, mielikuvitukselliset luojat voivat oppia jäsentämään syvällisiä tarinoita kauniilla visuaaleilla ja vaikuttavilla järjestelmillä, jotka sekä kiehtovat pelaajia että vaikuttavat muihin valmistajiin .



Olipa kyseessä pelaajan vaeltavan ylimaailman kartta, krypta täynnä kuolleita tai rönsyilevä dystooppinen kaupunki, pelien tekemisen pääpiirre on karttasuunnittelu. Vaeltaminen loputtomalla, piirteettömällä nurmikentällä satunnaisille kohtaamisille voi tulla tylsää nopeasti. Sen ripustaminen kallioilla, raunioilla, umpeen kasvaneilla poluilla ja erilaisella kasvistolla auttaa aluetta tuntemaan muutakin kuin vain askel pelaajan matkalla.

Luomalla tapahtumia käyttäjät voivat tarjota esineitä ja NPC: tä pelaajille vuorovaikutuksessa, kuten aarrearkku, joka sisältää kaivattuja parantavia esineitä. Parannuksena aiempiin tietoihin RPG Maker sarjoissa tapahtumissa on neljä henkilökohtaista itsekytkintä, joten käyttäjien ei tarvitse tehdä erillisiä ainutlaatuisia kytkimiä jokaiselle aarrearkulle, ovelle tai NPC: lle. Oikeilla tapahtumakomennoilla kokeneemmat käyttäjät voivat luoda hirviöitä, jotka jahtaavat pelaajaa, ansoja esteiden ja vahinkojen varalta sekä palapelit, jotka lisäävät peliin enemmän kuin vain loputtomia taisteluja.

Peleille, jotka päättävät mennä perinteiseen RPG-reittiin lisäämällä yhä tehokkaampia aseita ja panssareita pelin edetessä, ei ole pulaa oletusasetuksista ja mukautuksista jokaiselle kappaleelle. Sen lisäksi, että määritetään, kuinka paljon vahinkoa tietty ase tekee, käyttäjät voivat tehdä aseita, jotka aiheuttavat tilaa, joilla on alkuominaisuuksia, lisätä parametreja, kuten osuma ja kriittinen osumisnopeus, voivat hyökätä useita kertoja vuorollaan ja paljon muuta. Käyttäjät voivat myös sanella, millainen ase tai panssarituote on ja mitkä luokat tai näyttelijät voivat käyttää niitä. Tämä tarkoittaa, että voit rajoittaa suurikokoiset levypanssarit tiettyihin luokkiin, mutta sallia jokaisen luokan varustaa renkaat.



Taidoilla ja kulutushyödykkeillä on vielä enemmän joustavuutta, mikä antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda erilaisia ​​taitopaketteja ja erilaisia ​​esineitä seikkailun piristämiseksi. Toisin kuin aikaisemmin RPG Maker merkinnät, joissa taitojen suunnittelu oli hyvin jäykkä, uusi vahinkokaava ja käytettävissä olevat vaikutukset antavat pelaajille mahdollisuuden luoda monimutkaisempia taitoja, jotka voivat esimerkiksi vahingoittaa myrkytettyjä vihollisia tai parantaa liittolaisia ​​pyörän HP: n ulkopuolella. Pienellä vaivalla on täysin mahdollista luoda järjestelmä, joka antaa pelaajille mahdollisuuden oppia ja käyttää vihollisen taitoja à la Final Fantasy VII ja aikaisemmin Final Fantasy Siniset magiat.

kolumbian olut aguila

Aiheeseen liittyviä: Final Fantasy VII Remake: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Materiasta

Aseet, panssarit, taidot ja esineet eivät ole mitään ilman pelottavia vihollisia taistelemaan. Olipa kyseessä sitten tykinkeitto sankarien tasoittumiselle, keskipomoista, jotka toimivat edeltäjinä vielä voimakkaammille vihollisille, tai sellaiselta ohjaimen romahtavalta bonuspomolta, joka tekisi Atlusista ylpeän, käyttäjät voivat räätälöidä viholliset niin heikoiksi tai pelottaviksi kuin tarpeen olla. Voit luoda fyysisiä tappelijoita, jotka lakkoavat useita kertoja, pakollisen usean tilan aiheuttavan hirviö- tai eldritch-kauhuja palvelemaan viimeisenä vastustajana pitkällä matkalla.



Taistelu itse voidaan myös räätälöidä, jolloin käyttäjät voivat esitellä monologeja cocky-palkkasotureista tai kirjoittaa tapahtumia, jotta vihollinen olisi todella kuolematon, kunnes tietty ehto täyttyy, kuten esimerkiksi Lichin kasvain tuhoaminen. Tapahtumat voidaan räätälöidä laukaisemaan myös hyvin erityisissä tilanteissa, jotta pomo, joka aluksi pilkkaa puoluetta näennäisesti heikommaksi, voi saada valtavan tehonlisän, kun hän saavuttaa 50 prosentin hevosvoiman, muuten muuten unohdettavat viholliset muistettaviksi legendan vihollisiksi.

Liittyvät: Mitä Marvelin Avengers-videopeli on opittava Spider-Man PS4: ltä

Käyttäjille, jotka haluavat viedä pelinsä uudelle tasolle, on valtava käsikirjoittajien yhteisö, joka on tuottanut lähes kaikenlaisia ​​mukautuksia RPG Maker VX Ace kuviteltavissa. Ne, jotka eivät välitä Maan päällä -tyylinen oletusarvoinen taistelujärjestelmä voi löytää paljon vaihtoehtoja Active Time -skripteistä taktisempiin järjestelmiin, jotka ovat hyödyllisiä pelaajille haastaviin peleihin. On olemassa satoja komentosarjoja, joita voidaan käyttää pelien mukauttamiseen, jotta ne näyttävät upeilta ja toimivat kuin hienosti viritetty triple-A-mestariteos, ja useimmat kirjoittajat ovat enemmän kuin halukkaita sallimaan uusien tulokkaiden käyttää komentosarjojaan vain sanaan luotto.

Ehkä tärkein näkökohta pelin tekemisessä (jopa sellaisen, jota ei ole tarkoitettu julkaistavaksi voittoa varten) on pelitestaus sen varmistamiseksi, että peli toimii tarkoitetulla tavalla eikä ole turhauttavan vaikeaa tai tylsää helppoa. Käyttäjät voivat pakata pelejä oletusarvoisilla RTP-tiedostoilla, mikä varmistaa, että ne, jotka eivät käytä RPG Maker VX Ace voi pelata yhtä hyvin tai ilman, että käyttäjien, joilla on jo siihen liittyvät tiedostot, ei tarvitse työntää latausta turhilla tiedoilla. Tällöin käyttäjät voivat asettaa pelin helposti kokeilemaan vertaisversioita tai ystäviä saadakseen palautetta siitä, mitkä toiminnot toimivat tarkoitetulla tavalla ja mitkä eivät menneet.

Tämä naarmuttaa vain mahdollisen pintaa. Ja vaikka uudempi moottori, RPG Maker MV, on saatavana, tulokkaiden saattaa olla parempi rakentaa ensimmäinen peli valmistajassa, jolla on jo valtava yhteisö, joka on ystävällinen ja halukas näyttämään uusille tekijöille köydet ja antamaan heille kriittisiä neuvoja. Pelaajalle, joka on aina unelmoinut tehdä oman pelinsä, RPG Maker VX Ace on epäilemättä hyvä paikka aloittaa.

PITÄ LUKEMINEN: Parhaat RPG: t kaikille, joilla on paljon vapaa-aikaa



Toimituksen Valinta


Rajamaiden Kevin Hart seisoo 7-jalkaisen 2-tähtensä vieressä on katse nähdä

Elokuvat


Rajamaiden Kevin Hart seisoo 7-jalkaisen 2-tähtensä vieressä on katse nähdä

Rajamaiden näyttelijä / kehonrakentaja Olivier Richters kohoaa kostarinsa Kevin Hartin yli kulissien takana olevassa kuvassa videopelielokuvan sovituksesta.

Lue Lisää
10 Pokémonia, jotka oppivat paremmin, liikkuvat muuttumattomina

Luettelot


10 Pokémonia, jotka oppivat paremmin, liikkuvat muuttumattomina

Kärsivällisyys on hyve näiden Pokémonien kehittämisessä!

Lue Lisää