10 asiaa, joita et tiennyt Hiromu Arakawasta, Fullmetal Alchemistin luojasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Hiromu Arakawa on yksi maailman tunnetuimmista mangakoista. Hänen parhaiten mieleen jäänyt työnsä, Täysi metalli Alkemisti , on arvostettu tarina, jota monet fanit edelleen mainitsevat suosikkinimekseen. Arakawassa on kuitenkin paljon muutakin Täysi metalli Alkemisti joista fanit eivät ehkä tiedä.



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Arakawa on työskennellyt vuosia sekä taiteilijana että tarinankertojana. Hänen tarinansa vangitsevat yleisön vilpittömyydellään ja luovat eeppisiä seikkailuja. Hän saattoi tulla vaatimattomasta alusta, mutta Arakawa on aina kiinnittänyt katseensa unelmaansa tulla mangan luojaksi, jonka tarinat saavuttaisivat miljoonia.



10 Hokkaidon maitotila

  Hiromu Arakawa omakuva lehmästä, jolla on silmälasit, etusorkat hiuksissa ja huutaa.

Hiromu Arakawa syntyi 8. toukokuuta 1973 Hokkaidossa Japanissa. Hän varttui maitotilalla, joka inspiroi myöhempiä töitä sekä hänen humoristisia omakuviaan lehmänä silmälasien kanssa. Vaikka hän ei koskaan aikonut työskennellä maatilalla ikuisesti, hänen tarinoistaan ​​löytyy usein uhrautumisen ja kovan työn kokemuksia.

Arakawa haaveili tulla mangan luojaksi pienestä pitäen ja rakastanut aina luomista. Lopulta hän muutti Tokioon, jossa hän asuu nykyään miehensä ja kolmen lapsensa kanssa.



9 Arakawan tutkimus

  Nuori Alphonse ja Edward Elric nukahtavat lukeessaan.

Haastattelussa vuodelta 2021 Arakawa ja Titaanin hyökkäys luoja Hajime Isayama keskusteli toistensa teoksista. He molemmat ihailivat toisiaan tarinoiden kertomisesta. Kuitenkin, kun Isayama kysyi, mitä Arakawa teki tutkimukselleen, hänen vastauksensa ei ollut niin dramaattinen kuin hän luuli sen olevan.

Arakawa selitti, että suurin osa hänen tutkimuksestaan ​​tulee lukemisesta. Tämä on erityisen totta, kun hän tutkii historiallisia kulttuureja ja tapahtumia. Se ei ole räikein vastaus, mutta Arakwan kokeiltu ja todellinen tiedonkeruumenetelmä auttaa häntä luomaan lumoavia myyttisiä tarinoitaan.



dos x olutkatsaus

8 Square Enix ja Stray Dog

  Fultac seisoo lujasti otsikon 'Stry Dog' vieressä.

Kun Arakawa muutti Tokioon vuonna 1999, hän aloitti työskentelyn Square Enixissä Hiroyuki Eton assistenttina. Arakawa on kertonut, että hän auttoi häntä oppimaan sävellys- ja piirustustaitoja, jotka auttoivat hänen monien tarinoidensa luomisessa. Hänen debyyttiteoksensa oli kuitenkin teos ns Kulkukoira , joka julkaistiin samana vuonna, kun hän aloitti uransa. Kulkukoira jopa voitti Shonen Gangan -palkinnon.

Muutama vuosi ja muutama tarina myöhemmin Arakawa jatkoi luomista the Täysi metalli Alkemisti manga . Ensiesitys julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2001 Square Enixissä Kuukausittainen Shonen Gangan , aivan kuten hänen ensimmäinen tarinansa.

7 Fullmetal Alchemist & Fullmetal Alchemist: Brotherhood

  Edward ja Alphonse Elric Fullmetal Alchemist: Brotherhoodista

Arakawan merkittävin työ on Täysi metalli Alkemisti . Esitys ei inspiroi vain yhtä animet vaan kahta. Ensimmäinen anime, Täysi metalli Alkemisti , debytoi vuonna 2003. Arakawa työskenteli ohjelman kehittämisen parissa, mutta koska hänen mangasarjansa oli vielä kesken, animen tekijät ottivat lisenssinsä ja loivat tarinalle oman lopetuksensa.

Vuosia myöhemmin, Fullmetal Alchemist: Brotherhood ilmestyi, joka seurasi tarkemmin mangaa, varsinkin loppua. Sanotaan, että Arakawa jakoi lopun ohjelman ohjaajan kanssa, jotta he saisivat käsityksen Arakawan aikeista tarinan suhteen. Silti monet fanit kokevat, että manga on paljon tummempi ja vakavampi kuin kumpikaan anime.

6 Hopealusikka

  Hopealusikan näyttelijät talvella

Hopealusikka on toinen merkittävä Arakawan luomus. Anime-muokkauksensa jälkeen esitys ja manga ovat molemmat kasvattaneet fanikuntaansa. Vaikka suurin osa Arakawan muista teoksista sisältää fantasiaa, Hopealusikka valitsee realistisen, slice of life -sävyn.

Kun kysyttiin genrenvaihdosta, Arakawa sanoi haluavansa haastaa itsensä. Hän halusi todistaa maailmalle, että hän pystyi luomaan ikääntymisen tarinan ilman taikuuden apua. Tarina Hopealusikka perustuu Arakawan elämään maitotilalla ja hänen todelliseen kokemukseensa maatalouslukiosta.

5 Arakawan muut teokset

  Raider ja Miss Tachibana Raider-18:sta.

Arakawa on osallistunut moniin projekteihin paitsi Täysi metalli Alkemisti . sitä paitsi Kulkukoira ja Hopealusikka , Arakawa myös loi tai työskenteli Raiden-18 , Hero Tales , Jalo maanviljelijä , ja Arslanin sankarillinen legenda , sekä muutama kertalaukaus.

Kuten Hopealusikka , Jalo maanviljelijä on todellisuuspohjainen tarina hänen todellisista kokemuksistaan. Tarinassa hän puhuu maatilatyön erilaisista realiteeteista ja maidon ravitsemuksellisista eduista. Muut sarjat pitävät kiinni Arakawan koetusta ja todellisesta rakkaudesta eeppiseen fantasiaan.

4 Arakawan uusin työ

  Yuru ja Asa Daemons of the Shadow Realmista.

Arakawan nimeen liittyy monia tarinoita. Hänen viimeisin hankkeensa julkaistiin kuitenkin vasta joulukuussa 2021. Sarjassa on tähän mennessä neljä osaa, ja se käännettiin ensimmäisen kerran englanninkieliseksi huhtikuusta 2023 alkaen.

Varjomaailman demonit seuraa kaksosia Asaa ja Yurua, kun he taistelevat saadakseen takaisin esikoisoikeutensa demonien hallitsijoina. Muodille uskollinen, Arakawan uusin tarina on täynnä seikkailuja ja juonittelua. Varjomaailman demonit sisältää myös fantasiaelementtejä, kuten useimmat hänen muut tarinansa.

3 Arakawa on kuin Alphonse

  Alphonse Elric estää vihollisen hyökkäyksen Fullmetal Alchemist Brotherhoodissa

Arakawa kasvoi suuressa perheessä, jossa oli kolme vanhempaa sisarta ja nuorempi veli, ja hän oppi jatkuvasti vanhemmilta sisaruksiltaan. Arakawa on todennut, että hänen vanhemmat sisarensa olivat usein kiukkuisia ja riidelivät vanhempiensa kanssa. Hän kuitenkin katseli niitä ja oppi pikkuhiljaa välttämään vaikeuksia. Arakawa mainitsee tämän syynä siihen, miksi hän tuntee itsensä eniten Alphonse Elriciksi.

lohikäärmepallo z vs lohikäärmepallo kai

Alphonse on velvoittava hahmo, joka yrittää välttää konflikteja. Hän on antelias ja myötätuntoinen ja kunnioittaa suuresti auktoriteettia. Arakawa tuntee olevansa lähimpänä Alphonsea, koska hän oli aivan samanlainen lapsena.

2 Arakawan identiteetti

  Hiromu Arakawa seisoo kahden seuraavan julisteen Edward ja Alphonse Elric.

Arakawa on aina ollut melko ujo paljastamaan henkilöllisyytensä. Arakawa valitsi alun perin kynänimen 'Edmund Arakawa', koska se oli miehen nimi, eikä hän halunnut kohdeyleisönsä karkaavan naisen luomaa shoneniä. Hän kuitenkin asettui lopulta 'Hiromu' Arakawaan, koska se oli edelleen lähellä hänen oikeaa nimeään, Hiromi.

'Hiromu' ja 'Edmund' eivät ole ainoita kynänimiä, joita hän käyttää. Kun Arakawa teki yhteistyötä projektin parissa Hero Tales , hänelle annetaan nimi Huang Jin Zhou. Arakawa tiedetään olevan yksityinen henkilö, joka selittäisi toisen kynänimen. Arakawa on niin salaperäinen, että fanien on vaikea löytää edes kunnollisia kuvia hänestä.

1 Vastaava vaihto ja viljely

  Edward Elric ja Winry Rockbell istuvat penkillä odottamassa junaa Fullmetal Alchemist: Brotherhoodissa.

Yksi keskeisistä periaatteista Täysi metalli Alkemisti On ajatus 'vastaavasta vaihdosta'. Tämä konsepti väittää, että luodakseen jotain alkemiallista, jotain muuta yhtä arvokasta on uhrattava prosessissa. Arakawa kertoo, että tämä idea tulee hänen työstään tilalla.

Arakawan mukaan mitä enemmän viljelijät antavat työtä ja huolenpitoa eläimilleen ja satoilleen, sitä parempi ja runsas sato on. Samoin, jos tragedia iskee, ongelman korjaaminen vaatii paljon enemmän vaivaa. Kuten maanviljelyssä, Equivalent Exchange on kyse paljon uhraamisesta saadakseen lisää etuja.



Toimituksen Valinta


Rakkaus, kuolema + robotit Kausi 2: parhaat ja pahimmat jaksot, sijoitus

Tv


Rakkaus, kuolema + robotit Kausi 2: parhaat ja pahimmat jaksot, sijoitus

Love, Death + Robotsin toinen kausi on jotain sekalaista, mutta animaatio- ja tieteiskirjallisuusfaneille on tarjolla paljon.

Lue Lisää
Tummat sielut: Jokainen tilasto vähiten hyödyllisimmistä, luokiteltu

Luettelot


Tummat sielut: Jokainen tilasto vähiten hyödyllisimmistä, luokiteltu

Tilastojen järkevä jakaminen on puolet suuren rakenteen luomisesta Dark Soulsissa. Tänään luokittelemme kaikki tilastot pahimmasta parhaaseen.

Lue Lisää